SWARM MMO

Accessibilité

Comment jouer au clavier avec un lecteur d'écran.

Le jeu en bref

La carte est une galaxie de corps : planètes, soleils, bases, météorites, et un trou noir au centre de chaque galaxie. Vous commencez avec une planète natale. Chaque planète que vous possédez produit des sondes avec le temps. Envoyer des sondes sur un autre corps l'attaque, et si assez d'entre elles arrivent, vous le prenez. D'autres joueurs font la même chose autour de vous. L'objectif à long terme est de prendre tous les soleils d'une galaxie, puis son trou noir (voir Premiers pas).

Activer le curseur de carte

Appuyez sur M n'importe où en dehors d'un champ de texte. Vous entendez "Curseur de carte activé", suivi du corps le plus proche du milieu de la vue. Appuyez de nouveau sur M pour le désactiver. Le jeu retient ce réglage pour la fois suivante.

Tant que le curseur est actif, les flèches passent de corps en corps au lieu de faire défiler la carte.

Votre premier tour

  1. Appuyez sur Origine. Le curseur saute à votre planète la plus forte ; au début, c'est votre planète natale.
  2. Appuyez sur R pour entendre ce qui vous entoure, classé par direction : combien de corps sont à vous, alliés, ennemis ou neutres, et à quelle distance se trouve le plus proche.
  3. Appuyez sur Espace pour sélectionner votre planète natale. Vous entendez "1 sélectionnés".
  4. Avec les flèches, allez jusqu'à une planète neutre. Comme votre planète est sélectionnée, chaque lecture se termine maintenant par le temps que prendrait un envoi, ou indique que la cible est hors de portée.
  5. Appuyez sur Entrée sur la cible. Le cadran d'envoi s'ouvre. Les flèches modifient la quantité de 1%, et Page préc. et Page suiv. de 10%. Entrée envoie cette quantité. Raccourcis : 0 envoie tout, et C envoie juste ce qu'il faut pour prendre la cible.
  6. Appuyez sur Échap pour effacer la sélection quand vous avez fini.

S'orienter

ToucheAction
FlèchesVont au corps le plus proche dans cette direction. Chaque pas indique la direction, la distance en cases de la grille et le corps : propriétaire, type, nom, niveau et garnison. Par exemple : "le nord-est, 14 cases : planète (ennemi) Vega, niveau 12", suivi de sa garnison et de son propriétaire
Maj + flèchesVont uniquement aux corps ayant la même relation de propriété que le corps actuel. Par exemple, d'une planète ennemie au corps ennemi suivant
Page préc. / Page suiv.Passent en revue vos propres corps un par un
OrigineRetourne à votre corps le plus fort
LOù vous êtes : dans quelle galaxie, à quelle distance de son centre et dans quelle direction, à quelle distance du bord, et où se trouve votre corps le plus proche

Si une direction n'a rien à proximité, vous entendez "Rien de chargé vers ..." et la vue se déplace de ce côté. Appuyez de nouveau sur la même flèche un instant plus tard pour trouver ce qui est apparu.

Améliorer et autres actions

Effacez d'abord toute sélection. Allez ensuite sur l'un de vos corps et appuyez sur Entrée pour ouvrir son menu. Les flèches se déplacent entre ses boutons, comme Améliorer (son coût est lu avec lui), Auto-amélioration, Donner et Nommer. Entrée active le bouton, et Échap ferme le menu. Voir Planètes pour ce que fait une amélioration.

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Autres portes d'entrée

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