Attaque et capture
Faites glisser depuis votre planète jusqu'à une cible, puis relâchez pour choisir combien de sondes envoyer. Le curseur affiche le temps de trajet pendant que vous faites glisser. À l'intérieur de votre propre galaxie, chaque sonde arrive, il n'y a donc aucune perte en transit.
Capture
Vos sondes affrontent les défenseurs à l'arrivée. Si vous terminez avec plus de sondes que le défenseur, la planète est à vous. L'égalité revient au défenseur, donc prendre une planète demande la garnison plus une. Les sondes envoyées vers vos propres planètes, ou celles d'un allié, les renforcent à la place.
Ce qu'il faut battre, c'est la garnison à l'arrivée, pas celle affichée sur la planète au moment du lancement. Un défenseur de niveau 10 ajoute 10 sondes par minute pendant tout le temps où votre essaim est en vol, et Défense peut faire compter une garnison jusqu'au double.
Le cadran d'envoi fait ce calcul pour vous. Faites glisser depuis une seule planète et il marque l'envoi exact qui prend la cible, croissance, Défense et votre propre Assaut compris. Relâchez sur la marque pour envoyer exactement cette quantité, ou maintenez C pendant le glissement pour envoyer la même quantité sans ouvrir le cadran. Sur une planète qui vous appartient, ou à un allié, il n'y a rien à capturer, donc la même marque et la même touche envoient exactement ce qu'il faut pour son prochain niveau.
La marque n'est dessinée que pour une seule source. Plusieurs essaims arrivent comme des batailles distinctes, et Endurance rend au défenseur une partie de ses pertes après chacune, donc une attaque groupée n'a pas de chiffre unique à viser.
Une arrivée clignote comme une onde de choc dans la couleur de l'attaquant, donc un atterrissage que vous ne surveilliez pas reste visible sur la carte.
La vitesse dépend d'où vous lancez
La vitesse d'un essaim dépend de l'endroit d'où il est lancé, pas du nombre de sondes qu'il transporte. Les essaims lancés près du bord d'une galaxie vont jusqu'à 4× la vitesse de base, ceux lancés depuis le cœur seulement ¼×. Un essaim lent laisse plus de temps de réaction au défenseur.
Attaquer une autre galaxie
Une nouvelle galaxie est normalement inaccessible pendant ses 3 premiers jours, quelle que soit la part qui en est prise pendant ce temps. Tout lancement vers elle depuis l'extérieur est refusé. Son trou noir décompte le temps restant, et la galaxie est entourée d'un anneau sur la carte. Après ça, le même endroit affiche le péage de frontière en vigueur, qui baisse vers 0% à mesure que la galaxie vieillit. Une galaxie cesse d'accueillir de nouveaux joueurs dès que sa frontière s'ouvre.
Il y a toujours un endroit où attaquer. Quand toutes les galaxies qui ont encore de la place sont encore inaccessibles, une galaxie est créée sans frontière du tout : aucune protection, et aucun péage à aucun âge, si bien qu'un essaim venu de n'importe où arrive à pleine puissance. Personne n'y apparaît. Prenez son trou noir et une autre galaxie s'ouvre ailleurs. Celle que vous avez prise garde sa frontière ouverte définitivement.
Après ça, une partie de l'essaim est détruite en franchissant une frontière. Le péage démarre à 100% et baisse de 10% par jour à mesure que la galaxie vieillit, jusqu'à atteindre 0% au jour 13.
| Âge de la galaxie | Essaim perdu à la frontière |
|---|---|
| 3j | 100% |
| 4j | 90% |
| 6j | 70% |
| 8j | 50% |
| 11j | 20% |
| 13j | 0% |
Le péage s'applique aussi bien aux sondes, supersondes et mégasondes, et aux automatisations à chaque déclenchement. Le cadran d'attaque affiche le chiffre en vigueur avant l'envoi.
Comme la frontière est prélevée avant la conversion à l'arrivée, la plus petite attaque qui livre quelque chose augmente avec le péage. Le premier jour où une frontière s'ouvre, à 90% de pertes, une supersonde coûte 1 000 sondes et une mégasonde 1 000 supersondes. Les envois plus petits sont refusés plutôt qu'acceptés et perdus.
Rien n'est gaspillé au-delà de ce seuil : un envoi est ramené à ce qui se convertit, donc 543 sondes visant un soleil de votre galaxie partent comme 500 et la planète garde 43.