Soleils
Les soleils produisent l'énergie qui paie la technologie. Ils se dessinent comme un disque plein dans la couleur de leur propriétaire ; le cercle teinté et diffus derrière est son rayon. Une base trace le même genre de cercle et accorde la même technologie.
Prendre un soleil
Faites glisser depuis une de vos planètes jusqu'à un soleil et choisissez combien de sondes envoyer. Chaque groupe de 100 sondes devient 1 supersonde à l'arrivée, et l'envoi est ramené à un nombre entier d'entre elles, donc une attaque demande au moins 100 sondes. Les supersondes affrontent la garnison du soleil ; en cas de victoire, le soleil est à vous, avec les revenus d'énergie qui vont avec.
Deux choses font varier ce prix. En lançant depuis l'intérieur du rayon d'un soleil ou d'une base allié, la technologie Conversion rend une supersonde moins chère. Attaquer en franchissant une frontière la rend plus chère, jusqu'à 1 000 sondes juste après l'ouverture de la frontière (voir Attaque et capture).
Tenir un soleil
Les soleils ne produisent aucune supersonde d'eux-mêmes, donc la garnison d'un soleil n'est jamais que ce que vous lui avez envoyé. Chaque attaque l'use, et un soleil contesté change de mains après plusieurs attaques. Le prendre exige toujours plus de supersondes qu'il n'en tient, quel que soit votre niveau d'Assaut : un soleil combat sans technologie d'aucun côté.
Essaims de soleil
Faites glisser d'un de vos soleils vers un autre pour relayer des supersondes entre eux, ce qui permet de ravitailler un front. Ils voyagent comme des essaims ordinaires, à une vitesse fixée par la position du soleil de départ dans sa galaxie, et combattent à l'arrivée. Visant au-delà d'une frontière, ils paient le même péage que tout le reste.