SWARM MMO

Sonnen

Sonnen produzieren die Energie, die Technologie bezahlt. Sie werden als gefüllte Scheibe in der Farbe ihres Besitzers gezeichnet; der schwach getönte Kreis dahinter ist ihr Radius. Eine Basis zeichnet denselben Kreis und gewährt dieselbe Technologie.

Eine Sonne nehmen

Zieh von einem deiner Planeten auf eine Sonne und wähle, wie viele Sonden mitfliegen. Bei der Ankunft werden je 100 Sonden zu 1 Supersonde, und ein Versand wird auf eine ganze Zahl davon gekürzt, ein Angriff braucht also mindestens 100 Sonden. Die Supersonden kämpfen gegen die Garnison der Sonne; gewinnst du, gehört die Sonne dir, samt ihren Energieeinkünften.

Zwei Dinge verschieben diesen Preis. Startest du aus dem Radius einer befreundeten Sonne oder Basis, macht die Technologie Umwandlung eine Supersonde billiger. Ein Angriff über eine Galaxiengrenze macht sie teurer, bis zu 1.000 Sonden direkt nachdem die Grenze öffnet (siehe Angriff & Einnahme).

Eine Sonne halten

Sonnen produzieren selbst keine Supersonden, die Garnison einer Sonne ist also immer nur das, was du ihr geschickt hast. Jeder Angriff zehrt daran, und eine umkämpfte Sonne wechselt nach wiederholten Angriffen den Besitzer. Ihre Einnahme braucht immer mehr Supersonden, als sie hält, ganz gleich, wie hoch deine Angriff-Stufe ist: Eine Sonne kämpft ohne Technologie auf beiden Seiten.

Sonnenschwärme

Zieh von einer deiner Sonnen auf eine andere, um Supersonden weiterzuleiten; so hältst du eine Front versorgt. Sie fliegen wie gewöhnliche Schwärme, mit einer Geschwindigkeit nach der Lage der Quellsonne in ihrer Galaxie, und kämpfen bei der Ankunft. Über eine Grenze zahlen sie denselben Zoll wie alles andere.

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