SWARM MMO

Angriff & Einnahme

Zieh von deinem Planeten auf ein Ziel und lass los, um zu wählen, wie viele Sonden mitfliegen. Während du ziehst, zeigt der Cursor die Flugzeit. Innerhalb deiner Galaxie kommt jede Sonde an, es gibt also keinen Verlust unterwegs.

Einnahme

Deine Sonden kämpfen bei der Ankunft gegen die Verteidiger. Bleiben dir am Ende mehr Sonden, gehört der Planet dir. Gleichstand geht an den Verteidiger, für eine Einnahme braucht es also die Garnison plus eins. Sonden auf eigene Planeten oder die eines Verbündeten verstärken diese stattdessen.

Zu schlagen ist die Garnison bei der Ankunft, nicht die, die beim Start auf dem Planeten steht. Ein Verteidiger auf Stufe 10 legt die ganze Flugzeit über 10 Sonden pro Minute nach, und Verteidigung kann eine Garnison bis zum Doppelten zählen lassen.

Das Senderad rechnet das für dich aus. Ziehst du von einem einzelnen Planeten, markiert es genau die Menge, die das Ziel einnimmt, Wachstum, Verteidigung und deinen eigenen Angriff eingerechnet. Lass auf der Marke los, und genau so viele Sonden fliegen, oder halte beim Ziehen C, dann fliegt dieselbe Menge, ohne dass sich das Rad öffnet. Bei einem eigenen Planeten oder dem eines Verbündeten gibt es nichts einzunehmen; dieselbe Marke und dieselbe Taste schicken dann stattdessen genau das, was er für die nächste Stufe braucht.

Die Marke gilt nur für eine einzelne Quelle. Mehrere Schwärme kommen als getrennte Gefechte an, und Zähigkeit gibt dem Verteidiger nach jedem einen Teil seiner Verluste zurück, ein Gruppenangriff hat also keine einzelne Zahl zum Anpeilen.

Eine Ankunft blitzt als Druckwelle in der Farbe des Angreifers auf, sodass auch eine Landung sichtbar ist, auf die du nicht geachtet hast.

Die Geschwindigkeit hängt vom Startort ab

Die Schwarmgeschwindigkeit hängt davon ab, wo der Schwarm startet, nicht davon, wie viele Sonden er trägt. Schwärme vom Rand einer Galaxie fliegen mit bis zu der Grundgeschwindigkeit, Schwärme aus dem tiefen Kern mit nur ¼×. Ein langsamer Schwarm gibt dem Verteidiger mehr Zeit zu reagieren.

Eine andere Galaxie angreifen

Eine neue Galaxie ist normalerweise ihre ersten 3 Tage lang unerreichbar. Jeder Start von aussen in sie hinein wird abgelehnt, und in solche Galaxien starten neue Spieler. Ihr Schwarzes Loch zählt die verbleibende Zeit herunter, und die Galaxie ist auf der Karte umrandet. Danach zeigt dieselbe Stelle den aktuellen Grenzzoll, der mit zunehmendem Alter der Galaxie gegen 0% sinkt. Eine Galaxie nimmt keine neuen Spieler mehr auf, sobald ihre Grenze öffnet.

Es gibt immer irgendwo etwas anzugreifen. Ist jede Galaxie mit noch freiem Platz noch geschützt, entsteht eine Galaxie ganz ohne Grenze: ohne Schutz, und ohne Zoll in jedem Alter, ein Schwarm kommt von überall also mit voller Stärke an. Dort startet niemand. Nimmst du ihr Schwarzes Loch, entsteht anderswo eine neue offene Galaxie, und die eroberte behält ihre offene Grenze für immer.

Danach wird beim Überqueren einer Galaxiengrenze ein Teil des Schwarms zerstört. Der Zoll beginnt bei 100% und sinkt mit dem Alter der Galaxie um 10% pro Tag, bis er ab Tag 13 bei 0% liegt.

Alter der GalaxieAn der Grenze verlorener Schwarm
3d100%
4d90%
6d70%
8d50%
11d20%
13d0%

Der Zoll gilt für Sonden, Supersonden und Megasonden gleichermassen, und für Automatiken bei jedem Feuern. Das Angriffsrad zeigt dir den aktuellen Wert, bevor du schickst.

Weil die Grenze vor der Umwandlung bei der Ankunft abgezogen wird, steigt mit dem Zoll auch der kleinste Angriff, der noch etwas landet. Am ersten Tag, an dem eine Grenze öffnet, bei 90% Verlust, kostet eine Supersonde 1.000 Sonden und eine Megasonde 1.000 Supersonden. Kleinere Starts werden abgelehnt statt angenommen und verloren.

Oberhalb dieser Grenze geht nichts verloren: ein Versand wird auf das gekürzt, was umgewandelt wird, 543 Sonden auf eine Sonne in deiner Galaxie starten also als 500, und der Planet behält 43.

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