Energie & Technologie-Upgrades
Energie
Sonnen sind die wichtigste Energiequelle: jede Sonne in deinem Besitz bringt 1 Energie pro Minute auf dein Guthaben, zu sehen im Technik-Panel. Das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren zu lassen zahlt keine Energie direkt, es erhöht stattdessen diese Rate dauerhaft um eins pro Sonne (siehe Prestige). Energie wird im Clan nie geteilt.
Eine Basis ist die andere Energiequelle: Sie zahlt aus ihrem eigenen Supersonden-Unterhalt statt aus einer Prestige-Rate. Keine Technologie gilt FÜR eine Basis selbst: was sie verzehrt, was sie zahlt, was eine Stufe kostet und wie sie kämpft, bleibt von jedem Upgrade oben unberührt.
Technologie-Upgrades
Neun Upgrades, jedes bis Stufe 100. Sie helfen nur Planeten und Schwärmen im Radius einer Sonne oder Basis, die dir oder einem Clan-Verbündeten gehört; ausserhalb wird nichts verstärkt. Eine befreundete Basis gewährt den Radius genauso wie eine Sonne, mit ihrer Stufe wachsend bis auf 10 Rastereinheiten auf Stufe 10 (siehe Basen). Im Feld mehr als einen Radius zu stehen stellt sich nicht auf, es ist genau dasselbe wie in einem zu stehen.
- Geschwindigkeit (+1%/Stufe): Schwärme fliegen schneller, wenn sie nahe einer befreundeten Sonne oder Basis starten, egal ob von einem Planeten oder von der Sonne selbst.
- Konstruktion (+0,5%/Stufe): verstärkte Planeten produzieren Sonden schneller.
- Verteidigung (+1%/Stufe): wird ein verstärkter Planet angegriffen, zählt seine Garnison mehr. Das Senderad eines Angreifers liest deine Stufe und markiert die höhere Schwelle, das hier kauft dir also Sonden und keine Überraschung.
- Angriff (+1%/Stufe): Sonden zählen mehr, wenn der Schwarm nahe einer befreundeten Sonne oder Basis gestartet ist und das Ziel ein Planet oder ein Meteorit ist. Dasselbe Senderad liest deine Stufe und markiert die niedrigere Schwelle. Angriff und Verteidigung auf gleicher Stufe heben sich genau auf. Die Garnison einer Sonne kämpft ohne jede Technologie, weder auf deiner noch auf ihrer Seite, darum braucht ihre Einnahme immer mehr als ihre volle Garnison.
- Zähigkeit (0,5%/Stufe): wehrt ein verstärkter Planet einen Angriff ab, überlebt dieser Anteil der Sonden, die er sonst verloren hätte. Gegen eine Welle einzelner Schwärme summiert sich das.
- Bergung (0,5%/Stufe): nimmt ein nahe einer befreundeten Sonne oder Basis gestarteter Schwarm einen Planeten ein, kommt dieser Anteil der beim Durchbrechen verbrauchten Sonden der neuen Garnison zugute. Zähigkeit für den Angreifer, und sie greift bei jeder Einnahme statt nur dann, wenn du angegriffen wirst.
- Navigation (0,5%/Stufe): ein nahe einer befreundeten Sonne oder Basis gestarteter Schwarm verliert beim Wechsel in eine andere Galaxie so viel weniger. Eine Galaxie in ihrer Schonfrist ist geschlossen und nicht bloss teuer, keine Stufe öffnet sie.
- Terraforming (0,5%/Stufe): ein verstärkter Planet zahlt so viel weniger für seine nächste Stufe, auf Stufe 100 kostet ein Planet der Stufe 1 also 50 statt 100 Sonden. Automatiken warten ebenfalls auf den ermässigten Preis.
- Umwandlung (0,5%/Stufe): Supersonden kosten weniger in der Umwandlung, wenn der Schwarm nahe einer befreundeten Sonne oder Basis gestartet ist, auf Stufe 100 also 50 statt 100 Sonden. Automatiken zahlen den vollen Preis.
Die vier Zweige
Die Upgrades liegen in vier Zweigen, und jeder setzt die Technologie, die eine Lage ausnutzt, hinter die, die sie herstellt. Der erste Schritt in einem Zweig braucht Stufe 20 im Vorgänger, der zweite Stufe 40.
- Wirtschaft: Konstruktion, dann Terraforming, dann Umwandlung.
- Angriff: Angriff, dann Bergung.
- Verteidigung: Verteidigung, dann Zähigkeit.
- Logistik: Geschwindigkeit, dann Navigation.
Eine Voraussetzung entscheidet nur, wann ein Upgrade freigeschaltet wird. Sobald du eine Stufe darin besitzt, bleibt es offen, was immer du sonst ausgibst.
Was eine Stufe kostet
Eine Technologiestufe kostet 100 × das Quadrat der Stufe, die du kaufst, in Energie: 100 für Stufe 1, 400 für Stufe 2, 900 für Stufe 3, 2.500 für Stufe 5 und 1.000.000 für Stufe 100.
Eine Technologie ganz auf Stufe 100 zu bringen kostet insgesamt 33.835.000 Energie, die obere Hälfte des Baums ist also ein Langzeitziel für Spieler mit mehreren Kollapsen. Das ist getrennt von den Upgrade-Kosten eines Planeten, die in Sonden bezahlt werden.