Patchnotes
Was sich in Swarm MMO geändert hat, neueste zuerst.
2. November 2026
- Das Quest-Feld hat einen Knopf Tutorial überspringen. Er schaltet die ganze obere Leiste sofort frei; übersprungene Quests zahlen keine Credits.
- Neue Spieler sehen jetzt einen ruhigeren ersten Bildschirm: Clan, Technik, Befehle und Anpassen erscheinen in der oberen Leiste erst nach den Tutorial-Quests, und das Tipps-Fenster öffnet sich bis dahin nicht mehr.
- Das Ziel der aktuellen Quest ist jetzt auf der Karte markiert, der Eintrag Aufwerten wird während der Aufwertungs-Quest hervorgehoben, und jede erledigte Quest zeigt ihre Belohnung an.
- Vor der Aufwertungs-Quest gibt es zwei neue Tutorial-Quests: Ausbreiten (5 Planeten besitzen) und Sonden sammeln (Sonden zwischen eigenen Planeten schicken), je 10 Credits wert. Die Sonnen-Quest sagt jetzt, wie viele Sonden eine Sonne wirklich braucht.
- Pro Netzwerk können jetzt höchstens 3 neue Gastkonten innerhalb von 24 Stunden erstellt werden. Danach wirst du gebeten, ein Konto mit deiner E-Mail-Adresse zu erstellen, für das diese Grenze nicht gilt.
- Globaler Chat und Clan-Chat teilen sich jetzt eine Sendegrenze: bis zu 5 Nachrichten hintereinander, danach eine alle 3 Sekunden. Dieselbe Nachricht wie die vorherige innerhalb von 30 Sekunden erneut zu senden, wird abgelehnt. Eine abgelehnte Nachricht bleibt im Eingabefeld.
- Behoben: Nach einem erneuten Verbinden des Spiels wurden die Ungelesen-Markierungen bei «Chat» und «Ereignisse», die Questliste und jedes offen gelassene Panel nicht mehr aktualisiert, bis die Seite neu geladen oder das Panel neu geöffnet wurde.
1. November 2026
- E-Mails kommen jetzt in der Sprache, in der du spielst: Bestätigungscode und Ankündigung einer neuen Galaxie wurden bisher immer auf Englisch verschickt. Eine E-Mail vom Testserver verlinkt jetzt auf den Testserver, wo ihre neue Galaxie ist, statt auf das Live-Spiel, und ihr Betreff beginnt mit [Staging]. Kann ein Bestätigungscode nicht verschickt werden, siehst du jetzt einen Fehler, statt auf einen Code zu warten, der nie kommt.
- Behoben: Nach einem erneuten Verbinden des Spiels (etwa wenn du zu einem Tab zurückkehrst, der im Hintergrund lag) fehlen in der Bewegungsliste des Fokus-Panels keine Bewegungen mehr, deren Start und Ziel beide ausserhalb des Bildschirms liegen, auch keine eingehenden Angriffe. Die Kommandozentrale hatte dasselbe Problem mit angegriffenen Körpern ausserhalb des Bildschirms.
13. Oktober 2026
- Du kannst eine eigene Basis über ihr Ringmenü aufgeben, nach einer Bestätigung. Eine leere Basis wird sofort entfernt und ihre Zelle ist wieder frei; eine versorgte Basis wird neutral und entfernt, sobald sie leer ist. Eine Basis, die 24 Stunden leer bleibt, wird jetzt entfernt, und du erhältst einen Logeintrag.
- Schimpfwörter und Beleidigungen im globalen Chat und im Clan-Chat werden jetzt durch Sternchen ersetzt.
1. Oktober 2026
- Credit-Pakete zeigen ihren Preis jetzt in deiner Landeswährung, abhängig von Sprache und Region deines Browsers (US-Dollar, wenn keine passt), und das Paket mit den meisten Credits fürs Geld trägt das Etikett «Bester Wert». Bonus-Sales geben auf jedem Paket zum normalen Preis zusätzliche Credits, zu unregelmässigen Zeiten und an festen Daten: Ein Weihnachts-Sale läuft jedes Jahr ab dem 24. Dezember für 3 Tage, ein Black-Friday-Sale ab dem 27. November 2026 für 4 Tage. Das Anpassen-Panel zeigt den Bonus pro Paket mit Countdown, und beim Start einer Sitzung während eines Sales öffnet sich ein Popup mit denselben Angeboten.
- Der Tipp «Als App installieren» hat jetzt einen eigenen Installieren-Knopf, statt auf den in der oberen Leiste zu verweisen.
30. September 2026
- Behoben: Klicken oder Ziehen auf dem Angriffsrad markiert seine Beschriftungen nicht mehr als Text.
- Behoben: Die Zielliste im Fokus-Panel zeigt die Supersonden einer Basis jetzt so, wie sie abnehmen, statt des zuletzt verrechneten Stands.
- Der Kartencursor-Modus wird jetzt mit der neuen Cursor-Schaltfläche in den Kartensteuerungen oder mit M ein- und ausgeschaltet, und jeder vorgelesene Schritt wird zusätzlich als Bildunterschrift auf der Karte angezeigt. Die S-Taste und das Markieren eines Sendeausgangspunkts sind weg: Senden läuft jetzt über die normale Auswahl, Leertaste fügt den Körper unter dem Cursor hinzu oder entfernt ihn, und Enter schickt sie zum Ziel oder öffnet ohne Auswahl dessen Menü. Pfeiltasten in einem Planetenrad oder den Tabs eines Panels bewegen jetzt nur noch innerhalb dieses Menüs oder dieser Tab-Liste, nicht mehr die Karte.
- Behoben: Auf der Strategiekarte tragen Basen jetzt die Beziehungsfarben und blinken unter Angriff, wie Planeten und Sonnen, und eine Angriffslinie auf eine Basis, einen Kometen oder ein Schwarzes Loch blinkt jetzt, wenn sie dich oder einen Verbündeten trifft. Die Logistikkarte zeichnet jetzt Versorgungslinien zu eigenen und verbündeten Basen, Kometen und Schwarzen Löchern sowie die gestrichelte Linie einer Automatik, die auf eine Basis zielt.
- Behoben: Eine Auswahl von Planeten auf eine Basis oder einen Kometen zu schicken, löst keine Aktionssperre mehr aus. Die ganze Auswahl zählt jetzt als eine Aktion, wie schon bei Planeten und Sonnen.
- Die Karte lässt sich jetzt mit Tastatur und Bildschirmleser spielen: M drücken, oder mit Tab zur Karte, dann springen die Pfeiltasten von Körper zu Körper und lesen jeden vor. Shift springt nur zwischen Körpern mit derselben Beziehung zum Besitzer, Bild auf und Bild ab springen durch die eigenen Körper, R liest die Umgebung vor, L die eigene Position in der Galaxie, I ankommende Angriffe, und S markiert einen Körper zum Senden. ? zeigt die übrigen Tasten.
- Das Spiel lässt sich jetzt mit der Tastatur und einem Screenreader spielen, über das Fokus-Panel: F öffnet es. Jeder deiner Himmelskörper dort hat Aktionen, das sein Menü öffnet, Ziele, das auflistet, was dieser Planet oder diese Sonne erreichen kann, mit Reisezeit und was ein Senden einnehmen würde, und einen Auswahlschalter; Senden… bei einem Ziel öffnet das Senderad. Die Fokus-Liste hat ausserdem Filter (Id oder Name, Stufe, Sonden, Galaxie, Automatisierung) und sortierbare Spalten, die beim Schliessen erhalten bleiben. Senderad und Radialmenüs funktionieren mit den Pfeiltasten, Dialoge und Panels werden Screenreadern angesagt und geben den Fokus beim Schliessen zurück, und Meldungen, Chatnachrichten und neue Ereignisse werden vorgelesen; im Konto-Panel lassen sich die Ereignisse abschalten. Enter in einer Bestätigung drückt jetzt den fokussierten Knopf, statt immer zu bestätigen. Kleiner grauer Text ist heller.
29. September 2026
- Besitzer können ihren Planeten, Sonnen, Basen und Schwarzen Löchern Namen geben: im Rad des Körpers Name wählen. Ein Name hat bis zu 24 Zeichen und kommt in der ganzen Welt nur einmal vor, unabhängig von Gross- und Kleinschreibung. Er steht unter dem Körper, erscheint beim Darüberfahren, im Fokus-Panel und in der Kommandozentrale und bleibt bei einer Eroberung erhalten. Der Name eines Schwarzen Lochs ist in der herausgezoomten Ansicht auch der Name seiner Galaxie. Nur für bestätigte Konten.
- Emote-Symbole werden schwarz oder weiss gezeichnet, je nachdem, was auf der Farbe des Besitzers besser lesbar ist, und bleiben so auch auf hellen Farben wie Gelb erkennbar.
- Im Panel Anpassen gibt es drei Emotes zu kaufen: Schädel, Gehirn und Bombe, je 50 Credits. Nach dem Kauf erscheinen sie im Emote-Rad neben den sechs kostenlosen.
- Emotes: Im Rad eines eigenen Planeten, einer Sonne, einer Basis oder eines Schwarzen Lochs Emote wählen, oder auf einen eigenen Kometen klicken, und eines von sechs Symbolen nehmen: Schild, gekreuzte Schwerter, wütend, lachend, Fragezeichen oder Ausrufezeichen. Alle sehen es 5 Minuten lang über dem Körper. Ein Körper trägt eines auf einmal, ein neues ersetzt es, Leeren entfernt es, und pro Spieler sind 10 gleichzeitig sichtbar. Es verschwindet, wenn der Körper den Besitzer wechselt. Alle sechs sind gratis und im Panel Anpassen aufgeführt.
- Die Kommandozentrale verkauft einen Boost für die CPU-Regeneration: 20 Credits für 24 Stunden Regeneration mit x2, 120 pro Minute statt 60. Der Vorrat bleibt bei 10'000. Ein erneuter Kauf während der Laufzeit fügt weitere 24 Stunden hinzu; mehrere Boosts stapeln sich nicht.
- Das Angriffsrad sendet nicht mehr beim Loslassen des Rings: Ziehen stellt es ein, und der neue Knopf Senden startet, oder Setzen setzt die Automatisierung. Loslassen neben dem Ring nimmt die Einstellung zurück; Enter, die Zifferntasten und C senden weiterhin sofort. Eine Automatisierung über das Rad oder mit NoAuto zu entfernen fragt jetzt nach. Auf einem Touchscreen fügt Tippen auf eigene Körper sie bei einer Auswahl hinzu oder entfernt sie, und ein Finger, der auf einem Körper liegen bleibt, öffnet sein Menü oder die Karte des Besitzers, wo eigene Planeten und Sonnen Verstärken haben, um die Auswahl dorthin zu senden. Die Anzeige beim Ziehen steht über dem Finger, herausgezoomt sind Körper leichter zu treffen, und ein Tipp auf einen eigenen Körper weit herausgezoomt zoomt zu ihm hinein. Auf Handys beginnt die obere Leiste mit Fokus, Chat und Ereignisse, quer gehaltene Handys bekommen das Handy-Layout, Dialoge scrollen, Knöpfe und Zeilen in Panels sind fingergross, Ereignisse zeigen mehr Text und einen Knopf Auf der Karte zeigen, und die Kommandozentrale behält ihre Abfrage beim Schliessen.
- Eine Basis zu errichten ist jetzt kostenlos: Sie gehört von Anfang an dir, auf Stufe 1 und ohne Supersonden, und bleibt ruhend (sie zahlt nichts und gewährt keine Technik), bis du sie versorgst. Eine Basis, der die Supersonden ausgehen, wird wieder ruhend, statt zu verschwinden, und Nachschub unterwegs kommt trotzdem an. Höhere Stufen zahlen jetzt mehr Energie pro Supersonde: Eine Basis auf Stufe 10 zahlt 20 Energie für die 10, die sie pro Minute verbraucht, statt bisher 10. Herrenlose Basen, die schon auf der Karte stehen, gehören jetzt leer dem, der sie errichtet hat.
- Die Einstellung Farbsehen gilt jetzt auch für Meteoriten und andere neutrale Himmelskörper, für Warnungen sowie für die Gut- und Schlecht-Farben in Panels und Logs; in den Farbenblind-Modi werden Logs jetzt nur noch nach Ergebnis eingefärbt (schlecht, gut, eingehend), nicht mehr nach Körperart. Der Farbregler im Anpassen-Panel zeigt Farben jetzt so, wie das Spiel sie im aktuellen Modus zeichnet. Auf der Strategiekarte verwenden deine Auswahlringe und Zuglinien jetzt deine eigene Beziehungsfarbe statt deiner Reichsfarbe.
28. September 2026
- Upgradekosten und Kollaps-Bedingungen im Radialmenü stehen jetzt neben dem Knopf, zu dem sie gehören, statt unter dem Ring. Escape schliesst, was obenauf liegt, also einen Dialog, ein Seitenpanel oder ein Menü, und Seitenpanels öffnen sich unter der oberen Leiste, deren Knöpfe damit bedienbar bleiben. ? oder der neue Knopf Tasten unter den Zoomknöpfen zeigt alle Tastatur- und Maussteuerungen. Clan auflösen, Clan verlassen, ein Mitglied rauswerfen und eine Vorlage der Kommandozentrale löschen fragen jetzt nach, und Auflösen wie auch der Kollaps eines Schwarzen Lochs brauchen zusätzlich das Häkchen für die Unumkehrbarkeit. Eine abgelehnte Aktion (Einladung, Chatnachricht, Kauf) wird jetzt unten am Bildschirm gemeldet, und eine abgelehnte Chatnachricht kommt ins Eingabefeld zurück. Gäste mit Credits sehen, warum die Kaufknöpfe gesperrt bleiben. Ein Klick auf einen Namen im Chat öffnet die Spielerkarte, und eine Karte, die aus einem Panel geöffnet wurde, kehrt beim Schliessen dorthin zurück. Der Knopf Skins heisst jetzt Anpassen, wie sein Panel.
- Die Kommandozentrale hat eine Option Teilausführung erlauben. Ist sie aktiv, läuft ein Befehl, der mehr CPU kostet als der Vorrat hält, auf so vielen Körpern, wie der Vorrat bezahlt, statt abgelehnt zu werden, auch einer, der grösser ist als ein voller Vorrat. Die Option wird mit einer Vorlage gespeichert. Eine geplante Vorlage mit dieser Option läuft, bis der Vorrat leer ist, und ihr nächster Lauf macht dort weiter, wo der letzte aufgehört hat.
- Eine Einstellung Farbsehen wurde dem Konto-Panel hinzugefügt, mit den Optionen Standard, Protanopie / Deuteranopie (Rot-Grün), Tritanopie (Blau-Gelb) und Hoher Kontrast. Sie ändert die Verbündeten- und Feindfarben der Strategiekarte und zeigt Spielerfarben je nach Farbton unterschiedlich stark aufgehellt. Die Einstellung wird nur in diesem Browser gespeichert.
- Ein Umbenennen auf einen bereits vergebenen Benutzernamen meldet das jetzt im Bereich Konto, statt still den alten Namen zu behalten. Die Radialmenüs, die Bereiche Technologie-Upgrades und Anpassen, die Spielerkarte und die Zeitangaben im Chat sind jetzt in jeder Sprache übersetzt. Einem Clan beitreten, ihn verlassen oder auflösen aktualisiert die Sonnen- und Basisboni auf den Planeten aller Mitglieder jetzt sofort. Behoben: Ein Doppelklick auf Anwenden in der Kommandozentrale führte den Befehl zweimal aus, Neustart drehte nach einem Verbindungsabbruch endlos, und Browser, die Website-Speicher blockieren, zeigten einen leeren Bildschirm.
- Behoben, dass der Partikeleffekt Leuchten die Grafikkarte stark belastete, bei vielen leuchtenden Planeten auf dem Bildschirm bis zur Unspielbarkeit. Ausserdem zeichnet das Spiel auf dem Desktop jetzt höchstens 60 Bilder pro Sekunde, sodass Schwenken mit der Tastatur und am Bildschirmrand auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate gleich schnell ist wie bei 60 Hz.
- Ein Fehler behoben, bei dem eine Galaxie nach Ende ihrer Schutzfrist noch etwa 2 Stunden geschlossen blieb und der Countdown auf 1m stehen blieb. Die Grenze öffnet sich jetzt, sobald der Countdown abgelaufen ist, mit einem Zoll von 99%.
22. September 2026
- Beim Laden des Spiels zeigt ein Handy jetzt ein Popup, das anbietet, SWARM als App zu installieren; Schliessen blendet es für diesen Ladevorgang aus, und Nicht mehr zeigen schaltet es endgültig ab.
- Partikeleffekte hinzugefügt: Leuchten und Spur. Wie ein Skin gekauft und angelegt, legt sich ein Partikeleffekt über den jeweils angelegten Skin und ändert das Aussehen seiner einzelnen Partikel, statt das Muster zu ersetzen.
21. September 2026
- Das Verschenken eines Planeten, einer Sonne, eines Schwarzen Lochs oder einer Basis an ein Klanmitglied ist deaktiviert. Die Schaltfläche Geben ist aus den Menüs für Planeten, Sonnen, Schwarze Löcher und Basen sowie aus der Auswahlleiste verschwunden. Früher übergebene Körper bleiben bei ihrem neuen Besitzer, und die Einträge dazu bleiben im Protokoll.
16. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem eine Sonnenweiterleitung, die von der Feuerpause von einer Minute aufgehalten wurde, auf den nächsten eintreffenden Schwarm wartete, statt zu feuern, sobald die Pause abgelaufen war. Eine Sonne produziert nichts von selbst, eine Weiterleitung in diesem Zustand konnte also unbegrenzt auf einer vollen Garnison sitzen bleiben.
15. September 2026
- Das Verschenken eines Planeten, einer Sonne, eines Schwarzen Lochs oder einer Basis an ein Klanmitglied ist wieder möglich. Die Schaltfläche Geben ist in die jeweiligen Menüs und in die Auswahlleiste zurückgekehrt.
- Automatik auf Planeten und Sonnenweiterleitungen feuern jetzt höchstens einmal pro Minute.
14. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem die Startplaneten eines neuen Spielers auf einer Zelle erzeugt werden konnten, die bereits eine Basis oder einen Meteoriten trug.
- Die Untergrenze bei der Angriffsautomatik eines Planeten steigt jetzt mit seiner eigenen Stufe: von 100 Sonden auf Stufe 1 bis zu 1'000 auf Stufe 10, statt einem flachen 100 auf jeder Stufe.
- Basen projizieren jetzt einen Techradius, der mit ihrer Stufe wächst: 1 Rastereinheit auf Stufe 1, bis zu 10 auf Stufe 10, etwas weiter als der einer Sonne mit 8. Eine befreundete Basis gewährt jede Technologie-Aufwertung genauso wie eine Sonne; eine neutrale Basis gewährt nichts. Überschneidet sich der Radius mit dem einer Sonne oder einer anderen Basis, stapelt sich der Bonus nicht.
- Beim Herauszoomen wechselt die Ansicht jetzt einen Schritt früher zur Cluster-Ansicht aus Sonnen und Schwarzen Löchern, Planeten werden also etwas früher ausgeblendet.
- Ein Popup hinzugefügt, das erscheint, wenn du keine Planeten, Sonnen, Schwarzen Löcher, Basen oder Meteoriten mehr besitzt, und Neustart für ein neues Heimatsystem anbietet.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Logeintrag für die Eroberung einer Sonne von einer anderen Person dich nannte statt die Person, von der du sie erobert hast.
- Ein Fehler behoben, bei dem ein Klick auf die eigene Sonne bei ausgewählten Planeten deren Menü öffnete, statt die Gruppe dorthin zu schicken, obwohl das Ziehen zur selben Sonne bereits funktionierte. Ein zweiter Fehler behoben, bei dem ein Klick auf einen Körper, der als Einziges ausgewählt war, gar nichts tat; er öffnet jetzt stattdessen dessen eigenes Menü.
- Ein Fehler behoben, bei dem das Senderad zu wenige Supersonden für die Einnahme einer Sonne oder einer Basis anzeigte, wenn die Quelle Angriff gekauft hatte. Sonnen- und Basiskämpfe lesen auf keiner Seite Technologie, das Senderad zeigt jetzt immer die tatsächliche Anforderung an, unabhängig von Angriffs- oder Verteidigungsstufe.
- Ein Fehler behoben, bei dem der Auto-Knopf der Auswahlleiste die Aufwertungsautomatik für eine Gruppe von Planeten setzen, aber nie mehr löschen konnte, wenn die Gruppe einen Planeten auf Höchststufe enthielt. Der Knopf überspringt jetzt Planeten auf Höchststufe.
11. September 2026
- Ein Ruckeln des Fokus-Panels behoben, das bei vielen Planeten und vielen Sondenbewegungen in der Luft auftrat. Seine Listen bauen sich nicht mehr mehrmals pro Sekunde von Grund auf neu, solange es offen ist, und werden nicht mehr langsamer, je mehr Planeten eine Person besitzt.
- Die Kommandozentrale kann jetzt auch Basen auswählen, genau wie bereits Schwarze Löcher: alle Basen der Welt, um eine Stufe aufgewertet, so weit wie bezahlbar aufgewertet, oder mit einem Klick der Kartenauswahl übergeben. Das Fokus-Panel hat neue Reiter für deine Basen und deine Meteoriten erhalten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Angriff auf die eigene Basis oder den eigenen Meteoriten in der Bewegungsliste nicht gemeldet oder als eigene Verstärkung fehlgedeutet wurde.
10. September 2026
- Neue Galaxien werden jetzt näher beieinander platziert. Die Zentren liegen mindestens 1'024 Rastereinheiten auseinander, zuvor 2'048, sodass das Durchqueren der Leere zwischen zwei Galaxien bei bester Geschwindigkeit rund 4 Stunden 20 Minuten dauert statt rund 8 Stunden 30 Minuten. Bestehende Galaxien behalten ihre Position.
- Das CPU-Budget der Kommandozentrale ist grösser und füllt sich schneller: 10'000 Punkte, zuvor 6'000, mit einem Punkt pro Sekunde statt 50 pro Minute. Auch die Miete kostet mehr: 150 Credits für 30 Tage, zuvor 100, oder 10 Credits für einen einzelnen Tag, zuvor 5.
- Neue Kosmetik «Murmuration», 600 Credits: ein Schwarm, der sich beim Kreisen um einen Planeten oder eine Sonne verdichtet und wieder auflöst und hinter einem fliegenden Schwarm herzieht.
9. September 2026
- Neue Spieler starten jetzt mit mehr Platz um sich herum. Ein Startplatz hält 28 Rastereinheiten Abstand zu jedem Planeten, der einem anderen Spieler gehört, zuvor 20. Ausserdem nehmen Galaxien deutlich früher keine neuen Spieler mehr auf: Die Grenze misst jetzt den äusseren Startring, wo alle landen, statt der ganzen Galaxie. Füllt sich der Rand einer Galaxie, gehen die nächsten Ankömmlinge in eine frische Galaxie.
- Meteoriten zeigen keinen Stufenring mehr an. Sie hatten nie eine Stufe, die irgendetwas bewirkte: Ein Meteorit lässt sich nicht aufwerten und produziert keine Sonden, also ändert sich seine Garnison nur, wenn Schwärme ankommen oder abziehen.
8. September 2026
- Basen: Ziehe von einem deiner Planeten auf eine leere Zelle, um eine herrenlose Basis mit 100'000 Supersonden zu errichten. Das Errichten kostet nichts und die Basis gehört dir nicht; sie einzunehmen ist ein gewöhnlicher Angriff, und jede Person kann das tun, auch wer sie nicht errichtet hat. Eine Basis verbraucht pro Minute so viele Supersonden, wie sie Stufen hat, und zahlt dieselbe Zahl in Energie. Sie gehört zu keiner Galaxie und übersteht deshalb einen Kollaps; geht ihr der Vorrat aus, verschwindet sie. Keine Technologie wirkt auf eine Basis, sie kann keine Schwärme starten und hat keine eigene Automatik, aber die Weiterleitung eines Planeten lässt sich auf sie richten, um sie zu versorgen. Du kannst immer nur eine herrenlose Basis gleichzeitig haben.
4. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem die Sonden und die Flugbahn eines angreifenden Schwarms scheinbar hinter dem Ausgangsplaneten starteten, über ihn hinwegzogen und erst danach normal zum Ziel flogen. Der Client liest dafür jetzt die Uhrzeit des Servers, ebenso für Produktionszahlen, Countdowns und Zeitangaben, die anzeigen, wie lange etwas her ist; bisher verglichen all diese einen Server-Zeitstempel mit der eigenen Uhr des Geräts, die um einige Sekunden danebenliegen konnte.
3. September 2026
- Gastkonten können keinen Clan mehr gründen oder ihm beitreten; eine bestätigte E-Mail-Adresse ist erforderlich. Clans, die ein Gast anführte, wurden aufgelöst, und Gäste wurden aus jedem Clan entfernt, in dem sie Mitglied waren.
- Die Fokus-Taste öffnet jetzt ein Panel, statt die Kamera direkt zu zentrieren. Schnellfokus oben macht, was die Taste bisher tat: auf deinen grössten Besitz zentrieren. Darunter listen Reiter jeden Planeten, jede Sonne und jedes Schwarze Loch, das dir gehört, sowie jede Sondenbewegung, an der du beteiligt bist: Angriffe, Bewegung zwischen deinen eigenen Planeten, an Verbündete geschickte Unterstützung sowie Unterstützung oder Angriffe, die von jemand anderem eintreffen. Ein Klick auf einen Körper oder eine Bewegung zentriert die Kamera darauf, bei einer Bewegung an ihrer aktuellen Position auf der Strecke.
- Ein Fehler behoben, bei dem sich Sonnen und Schwarze Löcher nicht mehr anklicken liessen, sobald sie beim Hinauszoomen zu Quadraten wurden. Ein Klick darauf hob bei aktiver Auswahl die Auswahl auf, statt sie dorthin zu schicken; jetzt lassen sie sich bei jeder Zoomstufe anklicken, genau wie beim Hineinzoomen.
- Das Verschenken eines Planeten, einer Sonne oder eines Schwarzen Lochs an ein Klanmitglied ist vorübergehend deaktiviert. Die Schaltfläche Geben ist aus den Menüs für Planeten, Sonnen und Schwarze Löcher sowie aus der Auswahlleiste verschwunden.
- Angriff und Bergung wirken jetzt auch, wenn ein Schwarm einen neutralen Planeten einnimmt, nicht nur einen, der einem anderen Spieler gehört. Das Senderad ist bisher schon davon ausgegangen: Ein Schwarm, der bei der exakten Eroberungsmarke losgeschickt wurde, konnte bei einem neutralen Planeten zu kurz kommen und abprallen, statt ihn einzunehmen.
- Das Spiel sagt jetzt Bescheid, wenn es die Verbindung verliert. Nach zwei Sekunden ohne Verbindung zeigt eine Meldung am unteren Bildschirmrand, ob der Browser keine Netzwerkverbindung hat oder das Spiel gerade neu verbindet, dass das Angezeigte vom Stand vor dem Abbruch stammt und dass nichts, was du tust, gesendet wird. Sie verschwindet, sobald die Verbindung wieder da ist. Während du getrennt bist, pausiert nichts: Deine Planeten produzieren weiter, und Schwärme kommen weiter an. Wenn du bei einer aktiven Auswahl ein Ziel gedrückt hältst, zeigt das Spiel jetzt schon vor dem Loslassen, welche deiner Körper feuern würden und wie viel ankäme. Die Kartensteuerung hat Zoom-Buttons zum Rein- und Rauszoomen bekommen; ein Tipp zoomt einen Schritt, gedrückt halten zoomt weiter. Die obere Leiste verblasst jetzt an dem Rand, an dem mehr Schaltflächen liegen, als Platz ist, und startet am Konto-Ende statt am Hilfe-Ende.
2. September 2026
- Ein Tab im Hintergrund gibt jetzt nach 15 Sekunden die Kartenansicht frei und lädt sie neu, wenn du zurückkommst. Die Verbindung selbst wird weiterhin erst nach fünf Minuten getrennt, und im Spiel pausiert währenddessen nichts. Seiten und Spiel werden jetzt vorkomprimiert ausgeliefert, wodurch die Hauptdatei des Spiels beim ersten Laden rund 15 Prozent kleiner ist.
27. August 2026
- Neustart setzt dich jetzt sofort auf ein neues Heimatsystem, ohne das Spiel zu verlassen. Bisher landete man auf dem Startbildschirm mit einer PLAY-Schaltfläche, was wie ein Logout wirkte. Alles, was du gehalten hast, wird weiterhin freigegeben; Benutzername, Farbe, Credits, Technologie und Prestige bleiben wie bisher erhalten.
- Nur Gastkonten werden per Fingerabdruck erfasst, für die Grenze von einem Gast pro Gerät. Ein bestätigtes Konto nicht: Beim Betreten wird nichts gespeichert, und der Fingerabdruck eines Gasts wird gelöscht, sobald er eine E-Mail verknüpft oder sich in ein Konto einloggt. Ein bestätigtes Konto, dessen gespeicherte Anmeldung verloren geht, erhält auf diesem Gerät einen neuen Gast; das Einloggen im Kontobereich mit derselben E-Mail verwirft diesen Gast und stellt das Konto wieder her.
- Das Anmelden bleibt nach einem angenommenen Code nicht mehr stumm. Der Startbildschirm zeigt jetzt jeden Schritt (Verbinden, Browser-Prüfung, Betreten der Galaxie) und meldet einen Fehler, statt das Formular stehen zu lassen. Die Rückkehr in ein bestehendes Konto wartet nicht mehr auf die Browser-Prüfung, und eine Prüfung oder ein Serveraufruf ohne Antwort läuft jetzt mit einer Meldung ab, statt zu hängen. Codes sind auf 5 pro Konto und 12 pro Netzwerkadresse alle 15 Minuten begrenzt; bisher waren es 5 pro Adresse.
- C halten und auf einen Planeten ziehen, der dir oder einem Verbündeten gehört, schickt jetzt genau die Sonden, die ihm für die nächste Stufe noch fehlen, statt nichts zu tun. Das Senderad markiert dieselbe Menge, beschriftet mit «stuft es auf». Es zahlt eine Stufe, gerechnet auf die Garnison, die der Planet beim Eintreffen des Schwarms hat; mit Auto erfolgt der Ausbau bei der Ankunft. Ein Planet auf der Höchststufe, einer, der sich die nächste Stufe schon leisten kann, und ein Meteorit öffnen wie bisher das Rad.
26. August 2026
- Ein Galaxienkollaps zahlt keine 100 Credits mehr. Die Prestige-Stufe ist jetzt die ganze Belohnung, und sie geht an jedes Clanmitglied mit einer Sonne in der kollabierten Galaxie sowie an den Spieler, dem das Schwarze Loch gehörte. Je eine Stufe, egal wie viele Sonnen es waren; wer dort nichts hielt, bekommt nichts. Credits kommen weiter von Meteoriten, Quests und Einladungen.
- Die Trefferliste der Kommandozentrale lässt sich jetzt sortieren und blättern. Ein Klick auf die Spalte ID, Stufe oder Sonden sortiert die Liste danach, ein weiterer Klick kehrt die Richtung um; die Liste beginnt bei den Sonden, absteigend. Bisher endete sie nach den ersten 100 Treffern, jetzt lässt sich durch alle blättern.
- Eine gespeicherte Vorlage der Kommandozentrale kann jetzt nach Zeitplan laufen, alle 15 Minuten bis einmal am Tag. Ein geplanter Lauf funktioniert wie Anwenden: Er braucht das Abo, kostet CPU pro geändertem Körper und wird übersprungen, wenn der Vorrat nicht reicht. Vorlagen, die auf der Karte auswählen, lassen sich nicht planen.
25. August 2026
- Die Technologie-Upgrades sind jetzt ein Baum mit vier Zweigen. Wirtschaft führt von Konstruktion über Terraforming zu Umwandlung, Angriff von Angriff zu Bergung, Verteidigung von Verteidigung zu Zähigkeit und Logistik von Geschwindigkeit zu Navigation. Der erste Schritt in einem Zweig braucht Stufe 20 im Vorgänger, der zweite Stufe 40. Eine Voraussetzung entscheidet nur, wann ein Upgrade freigeschaltet wird: Was du bereits auf einer Stufe hast, bleibt offen, an deinen gekauften Stufen ändert sich also nichts.
- Neues Technologie-Upgrade: Terraforming. Ein Planet im Radius einer befreundeten Sonne zahlt pro Stufe 0,5% weniger für seine nächste Stufe, auf Stufe 100 kostet ein Planet der Stufe 1 also 50 statt 100 Sonden. Die Ausbau-Automatik wartet auf den ermässigten Preis statt auf den alten.
- Neues Technologie-Upgrade: Navigation. Ein nahe einer befreundeten Sonne gestarteter Schwarm verliert an einer Galaxiengrenze pro Stufe 0,5% weniger, auf Stufe 100 kostet eine Überquerung also die Hälfte. Eine Galaxie in ihrer Schonfrist ist geschlossen und nicht bloss teuer, keine Stufe Navigation öffnet sie. Automatiken warten weiter auf die unrabattierte Menge, so wie sie auch den vollen Umwandlungspreis zahlen.
- Neues Technologie-Upgrade: Bergung. Nimmt ein nahe einer befreundeten Sonne gestarteter Schwarm einen Planeten ein, kommen pro Stufe 0,5% der beim Durchbrechen verbrauchten Sonden der neuen Garnison zugute. Zähigkeit für den Angreifer, nur greift sie bei jeder Einnahme statt nur dann, wenn du angegriffen wirst. Wer gewinnt, ändert sie nie, nur was danach übrig bleibt.
- Neues Technologie-Upgrade: Angriff. Sonden zählen pro Stufe 1% mehr, wenn der Schwarm nahe einer befreundeten Sonne gestartet ist, das Gegenstück zur Verteidigung auf der Angriffsseite. Angriff und Verteidigung auf gleicher Stufe heben sich genau auf. Das Senderad liest deine Stufe und markiert die niedrigere Schwelle, ein Angriff landet also nie mit mehr, als das Rad versprochen hat.
- Ein Schwarzes Loch lässt sich jetzt über sein eigenes Menü zur Kartenauswahl hinzufügen, und eine Auswahl von Schwarzen Löchern lässt sich einem Clanmitglied übergeben. AutoAus wirkt jetzt auch auf eine Auswahl von Sonnen, nicht nur auf Planeten, und entfernt deren Weiterleitungen.
- Sonnenweiterleitungen nehmen jetzt eine Schwelle wie jede andere Automatik. Eine Sonne, die an eine andere Sonne weiterleitet, wartet auf die Anzahl Supersonden, die du wählst, von 1 bis 10'000. Bei 1 leitet sie weiter, sobald sie überhaupt etwas hat, was eine Sonnenweiterleitung schon immer getan hat, und bereits bestehende Weiterleitungen behalten diese Einstellung. Hältst du beim Ziehen von einer Sonne die LEERTASTE, setzt du die niedrigste Schwelle; eine höhere wählst du über Auto am Rad.
- Das Senderad nimmt jetzt dieselben Tasten wie ein Startzug: 1 bis 9 und 0 schicken den entsprechenden Anteil der Garnison, C schickt genau so viel, wie das Ziel einnimmt, und Enter schickt die eingestellte Menge.
24. August 2026
- Das Universum hält jetzt immer eine Galaxie mit freiem Platz bereit, die von aussen angegriffen werden kann. Solange jede solche Galaxie noch geschützt ist, wird eine neue ohne jede Grenze erstellt: ohne Schutz und ohne Grenzzoll in jedem Alter. Dort spawnt niemand, und wer ihr Schwarzes Loch nimmt, lässt anderswo eine weitere offene Galaxie entstehen. Neue Spieler spawnen jetzt immer in einer Galaxie, deren Schutz noch hält, womit eine Galaxie keine neuen Spieler mehr aufnimmt, sobald ihre Grenze offen ist.
- Einen Fehler behoben, bei dem ein Neustart auf der Browser-Prüfung hängen blieb. Sie wird jetzt wieder gelöst, sooft es nötig ist, und nicht nur einmal pro Seitenaufruf.
- Ein Tab, der fünf Minuten im Hintergrund liegt, trennt jetzt die Verbindung und baut sie wieder auf, wenn du zurückkommst; das Nachladen der Ansicht dauert einen Moment. Im Spiel pausiert währenddessen nichts.
- In der Galaxienscheiben-Ansicht zeigt jetzt jede Galaxie die Anzeige ihres Schwarzen Lochs in der Mitte der Scheibe: Schonfrist, Grenzzoll, Wartezeit bis zur Instabilität oder die verbleibende Zeit bis zum Kollaps.
21. August 2026
- Schwarze Löcher bewegen sich jetzt je nach Zustand unterschiedlich: langsamer, solange sie noch geschützt sind, ein gleichmäßiges Leuchten, sobald sie eine Garnison haben, schnellere Bögen und gelegentliche Funken, sobald sie instabil werden, und ein stilles Kollabieren, wenn eines aufgezehrt wird, statt eines hellen, wenn ein Spieler es auslöst.
- Automatisierte Sendungen der Kommandozentrale auf den nächsten neutralen Körper übergehen jetzt einen, den bereits unterwegs befindliche Schwärme ohnehin einnehmen, und gehen zum nächsten weiter, statt weiter Sonden darauf zu häufen.
- Das Menü des Schwarzen Lochs zeigt jetzt die genaue verbleibende Zeit, die nächsten Megasonden, die es aufzehrt, samt Zeitpunkt, und was der kommende Tag zum Halten kostet.
20. August 2026
- Beim Instabilwerden des eigenen Schwarzen Lochs gibt es einmalig eine Warnung.
- Schwarze Löcher werden 14 Tage nach der Entstehung einer Galaxie instabil und beginnen, ihre eigene Megasonden-Garnison aufzuzehren: zuerst 1 pro Tag, danach verdoppelt sich die Rate jeden Tag. Eine Galaxie ohne Garnison wird an Tag 14 zerstört, eine verteidigte hält etwa einen Monat.
19. August 2026
- Ein Planet oder eine Sonne lässt sich jetzt einem anderen Spieler übergeben.
18. August 2026
- Einen Fehler beim Schicken von Schwärmen auf Sonnen behoben.
- Einen Fehler behoben, bei dem Angriffslinien nicht gezeichnet wurden.
- Der Grenzzoll richtet sich nicht mehr danach, wie viel von einer Galaxie eingenommen ist. Er sinkt jetzt mit dem Alter der Galaxie: die ersten 3 Tage voll, danach 10 Punkte pro Tag weniger, bis er an Tag 13 bei null liegt.
16. August 2026
- Wie der Grenzzoll berechnet wird, hat sich geändert: er gewichtet jetzt das Schwarze Loch, die Sonnen und die Planeten getrennt, wobei das Schwarze Loch etwa 82% einer Galaxie ausmacht.
- Die Kommandozentrale bietet jetzt neben dem monatlichen Plan auch einen 1-Tages-Plan an.
- Französische Lokalisierung hinzugefügt.
14. August 2026
- Die Teilen-Karte ist jetzt ein JPEG.
- Rahmenauswahl verbessert.
- Sonden auf einem Planeten, der neutral wird, gehen nicht mehr verloren, sie bleiben erhalten.
13. August 2026
- Das Schicken von Schwärmen leert die aktuelle Auswahl nicht mehr.
- Neues Tipps-Panel, das einmal pro Sitzung gezeigt wird, sofern nicht abgeschaltet.
- Das CPU-Budget der Kommandozentrale wurde verdoppelt: 6'000 im Vorrat, der sich in 120 Minuten vollständig auffüllt.
- Angriffsautomatik lässt sich jetzt über die Kommandozentrale skripten.
- Vorlagen für die Kommandozentrale können jetzt gespeichert werden.
12. August 2026
- Neue Kosmetik «Gyro-Halo».
- Beim Umwandeln von Sonden in eine höhere Stufe gehen keine Sonden mehr durch Rundung verloren.
11. August 2026
- Neue Seiten, die Swarm MMO mit anderen Weltraum-Strategiespielen vergleichen.
- Meteoriten lassen sich nicht mehr aufwerten.
- Die Sprachauswahl ist jetzt ein Dropdown und wählt standardmässig die Sprache des Browsers.
- Lokalisierungen für vereinfachtes Chinesisch, Türkisch und Spanisch hinzugefügt.
- Eine Galaxie kollabieren zu lassen zahlt jetzt zusätzlich zur üblichen Belohnung 100 Credits.
10. August 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem der Client bei einem veralteten Login bei «Verbindung zum Server …» hängen bleiben konnte.
- Sonnenenergie wird jetzt einmal pro Besitzer ausgezahlt, nicht mehr einmal pro Sonne.
- Neue Angriffsanimation.
- Deutsche Lokalisierung hinzugefügt.
9. August 2026
- Kometen produzieren keine Sonden mehr.
- Der Grenzzoll lässt sich nicht mehr umgehen, indem man um ihn herum fliegt.
- Neue Grafiken für Sonnen und Schwarze Löcher.
- Die Stufe eines Planeten wird jetzt direkt auf dem Körper angezeigt.
- Vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche.
8. August 2026
- Das Quest-System und seine Beschreibungen wurden verbessert.
- Der Verlust bei intergalaktischen Reisen wurde erhöht: nur noch 10% eines gestarteten Schwarms überleben das Überqueren einer Galaxiegrenze, zuvor 50%.
- Neues Nahbereichs-Overlay, die «Mikrokarte».
7. August 2026
- Das Spiel lässt sich jetzt als App installieren.
- Einladungslinks hinzugefügt, mit einer Credit-Belohnung für den Einladenden.
- Meteoriten hinzugefügt: befristete Planeten, die rund um eine Galaxie erscheinen und beim Verfallen einen Credit an den zahlen, der sie zu diesem Zeitpunkt hält.
- Die Kommandozentrale hinzugefügt: eine kostenpflichtige Miete, mit der sich automatisierte Befehle skripten lassen.
6. August 2026
- Galaxien liegen jetzt viel weiter auseinander: mindestens 4 Galaxiedurchmesser Abstand, bei Höchstgeschwindigkeit etwa 8.5 Stunden zum Überqueren.
- Das Reisen zwischen Galaxien kostet jetzt 50% des Schwarms an der Grenze, zusätzlich zu den normalen Startkosten.
- Die Kollaps-Schwelle liegt bei 1'000 Megasonden, zuvor 100'000.
- Um das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren zu lassen, müssen jetzt alle Sonnen der Galaxie gehalten werden, die eigenen oder die eines Clan-Verbündeten.
- Das Kollabieren eines Schwarzen Lochs zahlt keinen einmaligen Energiepreis mehr. Es erhöht jetzt dauerhaft die Energie, die jede Sonne im eigenen Besitz produziert, um 1 pro Kollaps.
5. August 2026
- Swarm MMO hat jetzt eine Store-Seite auf itch.io.
- Wiki und Rangliste sind jetzt öffentliche Webseiten, nicht mehr nur ein Panel im Spiel.
3. August 2026
- Die Spielanleitung wurde neu geschrieben.
- Neue Spieler starten jetzt in einem Ring, der die halbe Fläche einer Galaxie abdeckt; füllt er sich, öffnet eine neue Galaxie.
2. August 2026
- Das Spiel garantiert jetzt, dass immer mindestens eine Galaxie zum Starten existiert.
- Ein Fehler behoben, bei dem neue Spieler bei «Verbindung zum Server …» hängen bleiben konnten.
21. Juli 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem ein neuer Gast nicht in eine neue Galaxie starten konnte.
- Auf der Karte lässt sich jetzt weiter hinauszoomen, und die Minikarte wurde verbessert.
20. Juli 2026
- Die Schwellen der Angriffsautomatik wurden angehoben: sie lassen sich jetzt zwischen 100 und 10'000 Sonden setzen, zuvor zwischen 10 und 1'000.
- Die Umwandlung von Sonden in Supersonden kostet jetzt 100 Sonden pro Supersonde, zuvor 1'000.
15. Juli 2026
- Neues Upgrade-Panel für Planeten.
10. Juli 2026
- Angriffssteuerung überarbeitet.
- Zwei neue Schwarm-Animationen: V-Formation und elektrische Streuung.
- Die Rangliste ordnet Spieler und Clans jetzt nach insgesamt gesammelter Energie, nicht mehr nach gehaltenen Planeten.
- Kontenzusammenführung entfernt.
28. Juni 2026
- Premium-Funktionen wurden um Credits herum überarbeitet: Skins, das Zurücksetzen von Technologie-Upgrades und Umfärben kosten jetzt Credits statt einer einmaligen Freischaltung.
- Neue Spieler starten jetzt weiter vom Galaxiezentrum entfernt, und Galaxien liegen weiter auseinander.
- Eine Galaxie zu gewinnen bedeutet jetzt, 100 Sonnen zu halten.
- Neutrale Planeten kosten deutlich mehr, um sie einzunehmen. Die Garnison skaliert jetzt mit dem Abstand zum Zentrum: 1 bis 5 Sonden am Rand, bis zu 200 bis 1'000 Sonden im Zentrum.
- Schwarze Löcher im Zentrum jeder Galaxie hinzugefügt. Ein Schwarzes Loch wird mit Sonnenschwärmen angegriffen, und der Angriff lässt sich automatisieren.
27. Juni 2026
- Mehrere Planeten lassen sich gleichzeitig auswählen und gemeinsam befehligen.
- Planeten haben keine Sondenkapazität mehr. Ein Planet hält so viele Sonden, wie man auf ihm lässt.
- Schwärme können jetzt direkt auf eine Sonne geschickt werden, und Sonnenangriffe lassen sich pro Planet automatisieren.
26. Juni 2026
- Sonnenschub und Sonnenentladung wurden entfernt.
- Die Geschwindigkeit eines Schwarms hängt nicht mehr von der Anzahl der Sonden darin ab. Sie ist jetzt positionsabhängig: 0.25x im Zentrum einer Galaxie, bis zu 4x am Rand.