Patchnotes
Was sich in Swarm MMO geändert hat, neueste zuerst.
16. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem eine Sonnenweiterleitung, die von der Feuerpause von einer Minute aufgehalten wurde, auf den nächsten eintreffenden Schwarm wartete, statt zu feuern, sobald die Pause abgelaufen war. Eine Sonne produziert nichts von selbst, eine Weiterleitung in diesem Zustand konnte also unbegrenzt auf einer vollen Garnison sitzen bleiben.
15. September 2026
- Das Verschenken eines Planeten, einer Sonne, eines Schwarzen Lochs oder einer Basis an ein Klanmitglied ist wieder möglich. Die Schaltfläche Geben ist in die jeweiligen Menüs und in die Auswahlleiste zurückgekehrt.
- Automatik auf Planeten und Sonnenweiterleitungen feuern jetzt höchstens einmal pro Minute.
14. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem die Startplaneten eines neuen Spielers auf einer Zelle erzeugt werden konnten, die bereits eine Basis oder einen Meteoriten trug.
- Die Untergrenze bei der Angriffsautomatik eines Planeten steigt jetzt mit seiner eigenen Stufe: von 100 Sonden auf Stufe 1 bis zu 1'000 auf Stufe 10, statt einem flachen 100 auf jeder Stufe.
- Basen projizieren jetzt einen Techradius, der mit ihrer Stufe wächst: 1 Rastereinheit auf Stufe 1, bis zu 10 auf Stufe 10, etwas weiter als der einer Sonne mit 8. Eine befreundete Basis gewährt jede Technologie-Aufwertung genauso wie eine Sonne; eine neutrale Basis gewährt nichts. Überschneidet sich der Radius mit dem einer Sonne oder einer anderen Basis, stapelt sich der Bonus nicht.
- Beim Herauszoomen wechselt die Ansicht jetzt einen Schritt früher zur Cluster-Ansicht aus Sonnen und Schwarzen Löchern, Planeten werden also etwas früher ausgeblendet.
- Ein Popup hinzugefügt, das erscheint, wenn du keine Planeten, Sonnen, Schwarzen Löcher, Basen oder Meteoriten mehr besitzt, und Neustart für ein neues Heimatsystem anbietet.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Logeintrag für die Eroberung einer Sonne von einer anderen Person dich nannte statt die Person, von der du sie erobert hast.
- Ein Fehler behoben, bei dem ein Klick auf die eigene Sonne bei ausgewählten Planeten deren Menü öffnete, statt die Gruppe dorthin zu schicken, obwohl das Ziehen zur selben Sonne bereits funktionierte. Ein zweiter Fehler behoben, bei dem ein Klick auf einen Körper, der als Einziges ausgewählt war, gar nichts tat; er öffnet jetzt stattdessen dessen eigenes Menü.
- Ein Fehler behoben, bei dem das Senderad zu wenige Supersonden für die Einnahme einer Sonne oder einer Basis anzeigte, wenn die Quelle Angriff gekauft hatte. Sonnen- und Basiskämpfe lesen auf keiner Seite Technologie, das Senderad zeigt jetzt immer die tatsächliche Anforderung an, unabhängig von Angriffs- oder Verteidigungsstufe.
- Ein Fehler behoben, bei dem der Auto-Knopf der Auswahlleiste die Aufwertungsautomatik für eine Gruppe von Planeten setzen, aber nie mehr löschen konnte, wenn die Gruppe einen Planeten auf Höchststufe enthielt. Der Knopf überspringt jetzt Planeten auf Höchststufe.
11. September 2026
- Ein Ruckeln des Fokus-Panels behoben, das bei vielen Planeten und vielen Sondenbewegungen in der Luft auftrat. Seine Listen bauen sich nicht mehr mehrmals pro Sekunde von Grund auf neu, solange es offen ist, und werden nicht mehr langsamer, je mehr Planeten eine Person besitzt.
- Die Kommandozentrale kann jetzt auch Basen auswählen, genau wie bereits Schwarze Löcher: alle Basen der Welt, um eine Stufe aufgewertet, so weit wie bezahlbar aufgewertet, oder mit einem Klick der Kartenauswahl übergeben. Das Fokus-Panel hat neue Reiter für deine Basen und deine Meteoriten erhalten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Angriff auf die eigene Basis oder den eigenen Meteoriten in der Bewegungsliste nicht gemeldet oder als eigene Verstärkung fehlgedeutet wurde.
10. September 2026
- Neue Galaxien werden jetzt näher beieinander platziert. Die Zentren liegen mindestens 1'024 Rastereinheiten auseinander, zuvor 2'048, sodass das Durchqueren der Leere zwischen zwei Galaxien bei bester Geschwindigkeit rund 4 Stunden 20 Minuten dauert statt rund 8 Stunden 30 Minuten. Bestehende Galaxien behalten ihre Position.
- Das CPU-Budget der Kommandozentrale ist grösser und füllt sich schneller: 10'000 Punkte, zuvor 6'000, mit einem Punkt pro Sekunde statt 50 pro Minute. Auch die Miete kostet mehr: 150 Credits für 30 Tage, zuvor 100, oder 10 Credits für einen einzelnen Tag, zuvor 5.
- Neue Kosmetik «Murmuration», 600 Credits: ein Schwarm, der sich beim Kreisen um einen Planeten oder eine Sonne verdichtet und wieder auflöst und hinter einem fliegenden Schwarm herzieht.
9. September 2026
- Neue Spieler starten jetzt mit mehr Platz um sich herum. Ein Startplatz hält 28 Rastereinheiten Abstand zu jedem Planeten, der einem anderen Spieler gehört, zuvor 20. Ausserdem nehmen Galaxien deutlich früher keine neuen Spieler mehr auf: Die Grenze misst jetzt den äusseren Startring, wo alle landen, statt der ganzen Galaxie. Füllt sich der Rand einer Galaxie, gehen die nächsten Ankömmlinge in eine frische Galaxie.
- Meteoriten zeigen keinen Stufenring mehr an. Sie hatten nie eine Stufe, die irgendetwas bewirkte: Ein Meteorit lässt sich nicht aufwerten und produziert keine Sonden, also ändert sich seine Garnison nur, wenn Schwärme ankommen oder abziehen.
8. September 2026
- Basen: Ziehe von einem deiner Planeten auf eine leere Zelle, um eine herrenlose Basis mit 100'000 Supersonden zu errichten. Das Errichten kostet nichts und die Basis gehört dir nicht; sie einzunehmen ist ein gewöhnlicher Angriff, und jede Person kann das tun, auch wer sie nicht errichtet hat. Eine Basis verbraucht pro Minute so viele Supersonden, wie sie Stufen hat, und zahlt dieselbe Zahl in Energie. Sie gehört zu keiner Galaxie und übersteht deshalb einen Kollaps; geht ihr der Vorrat aus, verschwindet sie. Keine Technologie wirkt auf eine Basis, sie kann keine Schwärme starten und hat keine eigene Automatik, aber die Weiterleitung eines Planeten lässt sich auf sie richten, um sie zu versorgen. Du kannst immer nur eine herrenlose Basis gleichzeitig haben.
4. September 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem die Sonden und die Flugbahn eines angreifenden Schwarms scheinbar hinter dem Ausgangsplaneten starteten, über ihn hinwegzogen und erst danach normal zum Ziel flogen. Der Client liest dafür jetzt die Uhrzeit des Servers, ebenso für Produktionszahlen, Countdowns und Zeitangaben, die anzeigen, wie lange etwas her ist; bisher verglichen all diese einen Server-Zeitstempel mit der eigenen Uhr des Geräts, die um einige Sekunden danebenliegen konnte.
3. September 2026
- Gastkonten können keinen Clan mehr gründen oder ihm beitreten; eine bestätigte E-Mail-Adresse ist erforderlich. Clans, die ein Gast anführte, wurden aufgelöst, und Gäste wurden aus jedem Clan entfernt, in dem sie Mitglied waren.
- Die Fokus-Taste öffnet jetzt ein Panel, statt die Kamera direkt zu zentrieren. Schnellfokus oben macht, was die Taste bisher tat: auf deinen grössten Besitz zentrieren. Darunter listen Reiter jeden Planeten, jede Sonne und jedes Schwarze Loch, das dir gehört, sowie jede Sondenbewegung, an der du beteiligt bist: Angriffe, Bewegung zwischen deinen eigenen Planeten, an Verbündete geschickte Unterstützung sowie Unterstützung oder Angriffe, die von jemand anderem eintreffen. Ein Klick auf einen Körper oder eine Bewegung zentriert die Kamera darauf, bei einer Bewegung an ihrer aktuellen Position auf der Strecke.
- Ein Fehler behoben, bei dem sich Sonnen und Schwarze Löcher nicht mehr anklicken liessen, sobald sie beim Hinauszoomen zu Quadraten wurden. Ein Klick darauf hob bei aktiver Auswahl die Auswahl auf, statt sie dorthin zu schicken; jetzt lassen sie sich bei jeder Zoomstufe anklicken, genau wie beim Hineinzoomen.
- Das Verschenken eines Planeten, einer Sonne oder eines Schwarzen Lochs an ein Klanmitglied ist vorübergehend deaktiviert. Die Schaltfläche Geben ist aus den Menüs für Planeten, Sonnen und Schwarze Löcher sowie aus der Auswahlleiste verschwunden.
- Angriff und Bergung wirken jetzt auch, wenn ein Schwarm einen neutralen Planeten einnimmt, nicht nur einen, der einem anderen Spieler gehört. Das Senderad ist bisher schon davon ausgegangen: Ein Schwarm, der bei der exakten Eroberungsmarke losgeschickt wurde, konnte bei einem neutralen Planeten zu kurz kommen und abprallen, statt ihn einzunehmen.
- Das Spiel sagt jetzt Bescheid, wenn es die Verbindung verliert. Nach zwei Sekunden ohne Verbindung zeigt eine Meldung am unteren Bildschirmrand, ob der Browser keine Netzwerkverbindung hat oder das Spiel gerade neu verbindet, dass das Angezeigte vom Stand vor dem Abbruch stammt und dass nichts, was du tust, gesendet wird. Sie verschwindet, sobald die Verbindung wieder da ist. Während du getrennt bist, pausiert nichts: Deine Planeten produzieren weiter, und Schwärme kommen weiter an. Wenn du bei einer aktiven Auswahl ein Ziel gedrückt hältst, zeigt das Spiel jetzt schon vor dem Loslassen, welche deiner Körper feuern würden und wie viel ankäme. Die Kartensteuerung hat Zoom-Buttons zum Rein- und Rauszoomen bekommen; ein Tipp zoomt einen Schritt, gedrückt halten zoomt weiter. Die obere Leiste verblasst jetzt an dem Rand, an dem mehr Schaltflächen liegen, als Platz ist, und startet am Konto-Ende statt am Hilfe-Ende.
2. September 2026
- Ein Tab im Hintergrund gibt jetzt nach 15 Sekunden die Kartenansicht frei und lädt sie neu, wenn du zurückkommst. Die Verbindung selbst wird weiterhin erst nach fünf Minuten getrennt, und im Spiel pausiert währenddessen nichts. Seiten und Spiel werden jetzt vorkomprimiert ausgeliefert, wodurch die Hauptdatei des Spiels beim ersten Laden rund 15 Prozent kleiner ist.
27. August 2026
- Neustart setzt dich jetzt sofort auf ein neues Heimatsystem, ohne das Spiel zu verlassen. Bisher landete man auf dem Startbildschirm mit einer PLAY-Schaltfläche, was wie ein Logout wirkte. Alles, was du gehalten hast, wird weiterhin freigegeben; Benutzername, Farbe, Credits, Technologie und Prestige bleiben wie bisher erhalten.
- Nur Gastkonten werden per Fingerabdruck erfasst, für die Grenze von einem Gast pro Gerät. Ein bestätigtes Konto nicht: Beim Betreten wird nichts gespeichert, und der Fingerabdruck eines Gasts wird gelöscht, sobald er eine E-Mail verknüpft oder sich in ein Konto einloggt. Ein bestätigtes Konto, dessen gespeicherte Anmeldung verloren geht, erhält auf diesem Gerät einen neuen Gast; das Einloggen im Kontobereich mit derselben E-Mail verwirft diesen Gast und stellt das Konto wieder her.
- Das Anmelden bleibt nach einem angenommenen Code nicht mehr stumm. Der Startbildschirm zeigt jetzt jeden Schritt (Verbinden, Browser-Prüfung, Betreten der Galaxie) und meldet einen Fehler, statt das Formular stehen zu lassen. Die Rückkehr in ein bestehendes Konto wartet nicht mehr auf die Browser-Prüfung, und eine Prüfung oder ein Serveraufruf ohne Antwort läuft jetzt mit einer Meldung ab, statt zu hängen. Codes sind auf 5 pro Konto und 12 pro Netzwerkadresse alle 15 Minuten begrenzt; bisher waren es 5 pro Adresse.
- C halten und auf einen Planeten ziehen, der dir oder einem Verbündeten gehört, schickt jetzt genau die Sonden, die ihm für die nächste Stufe noch fehlen, statt nichts zu tun. Das Senderad markiert dieselbe Menge, beschriftet mit «stuft es auf». Es zahlt eine Stufe, gerechnet auf die Garnison, die der Planet beim Eintreffen des Schwarms hat; mit Auto erfolgt der Ausbau bei der Ankunft. Ein Planet auf der Höchststufe, einer, der sich die nächste Stufe schon leisten kann, und ein Meteorit öffnen wie bisher das Rad.
26. August 2026
- Ein Galaxienkollaps zahlt keine 100 Credits mehr. Die Prestige-Stufe ist jetzt die ganze Belohnung, und sie geht an jedes Clanmitglied mit einer Sonne in der kollabierten Galaxie sowie an den Spieler, dem das Schwarze Loch gehörte. Je eine Stufe, egal wie viele Sonnen es waren; wer dort nichts hielt, bekommt nichts. Credits kommen weiter von Meteoriten, Quests und Einladungen.
- Die Trefferliste der Kommandozentrale lässt sich jetzt sortieren und blättern. Ein Klick auf die Spalte ID, Stufe oder Sonden sortiert die Liste danach, ein weiterer Klick kehrt die Richtung um; die Liste beginnt bei den Sonden, absteigend. Bisher endete sie nach den ersten 100 Treffern, jetzt lässt sich durch alle blättern.
- Eine gespeicherte Vorlage der Kommandozentrale kann jetzt nach Zeitplan laufen, alle 15 Minuten bis einmal am Tag. Ein geplanter Lauf funktioniert wie Anwenden: Er braucht das Abo, kostet CPU pro geändertem Körper und wird übersprungen, wenn der Vorrat nicht reicht. Vorlagen, die auf der Karte auswählen, lassen sich nicht planen.
25. August 2026
- Die Technologie-Upgrades sind jetzt ein Baum mit vier Zweigen. Wirtschaft führt von Konstruktion über Terraforming zu Umwandlung, Angriff von Angriff zu Bergung, Verteidigung von Verteidigung zu Zähigkeit und Logistik von Geschwindigkeit zu Navigation. Der erste Schritt in einem Zweig braucht Stufe 20 im Vorgänger, der zweite Stufe 40. Eine Voraussetzung entscheidet nur, wann ein Upgrade freigeschaltet wird: Was du bereits auf einer Stufe hast, bleibt offen, an deinen gekauften Stufen ändert sich also nichts.
- Neues Technologie-Upgrade: Terraforming. Ein Planet im Radius einer befreundeten Sonne zahlt pro Stufe 0,5% weniger für seine nächste Stufe, auf Stufe 100 kostet ein Planet der Stufe 1 also 50 statt 100 Sonden. Die Ausbau-Automatik wartet auf den ermässigten Preis statt auf den alten.
- Neues Technologie-Upgrade: Navigation. Ein nahe einer befreundeten Sonne gestarteter Schwarm verliert an einer Galaxiengrenze pro Stufe 0,5% weniger, auf Stufe 100 kostet eine Überquerung also die Hälfte. Eine Galaxie in ihrer Schonfrist ist geschlossen und nicht bloss teuer, keine Stufe Navigation öffnet sie. Automatiken warten weiter auf die unrabattierte Menge, so wie sie auch den vollen Umwandlungspreis zahlen.
- Neues Technologie-Upgrade: Bergung. Nimmt ein nahe einer befreundeten Sonne gestarteter Schwarm einen Planeten ein, kommen pro Stufe 0,5% der beim Durchbrechen verbrauchten Sonden der neuen Garnison zugute. Zähigkeit für den Angreifer, nur greift sie bei jeder Einnahme statt nur dann, wenn du angegriffen wirst. Wer gewinnt, ändert sie nie, nur was danach übrig bleibt.
- Neues Technologie-Upgrade: Angriff. Sonden zählen pro Stufe 1% mehr, wenn der Schwarm nahe einer befreundeten Sonne gestartet ist, das Gegenstück zur Verteidigung auf der Angriffsseite. Angriff und Verteidigung auf gleicher Stufe heben sich genau auf. Das Senderad liest deine Stufe und markiert die niedrigere Schwelle, ein Angriff landet also nie mit mehr, als das Rad versprochen hat.
- Ein Schwarzes Loch lässt sich jetzt über sein eigenes Menü zur Kartenauswahl hinzufügen, und eine Auswahl von Schwarzen Löchern lässt sich einem Clanmitglied übergeben. AutoAus wirkt jetzt auch auf eine Auswahl von Sonnen, nicht nur auf Planeten, und entfernt deren Weiterleitungen.
- Sonnenweiterleitungen nehmen jetzt eine Schwelle wie jede andere Automatik. Eine Sonne, die an eine andere Sonne weiterleitet, wartet auf die Anzahl Supersonden, die du wählst, von 1 bis 10'000. Bei 1 leitet sie weiter, sobald sie überhaupt etwas hat, was eine Sonnenweiterleitung schon immer getan hat, und bereits bestehende Weiterleitungen behalten diese Einstellung. Hältst du beim Ziehen von einer Sonne die LEERTASTE, setzt du die niedrigste Schwelle; eine höhere wählst du über Auto am Rad.
- Das Senderad nimmt jetzt dieselben Tasten wie ein Startzug: 1 bis 9 und 0 schicken den entsprechenden Anteil der Garnison, C schickt genau so viel, wie das Ziel einnimmt, und Enter schickt die eingestellte Menge.
24. August 2026
- Das Universum hält jetzt immer eine Galaxie mit freiem Platz bereit, die von aussen angegriffen werden kann. Solange jede solche Galaxie noch geschützt ist, wird eine neue ohne jede Grenze erstellt: ohne Schutz und ohne Grenzzoll in jedem Alter. Dort spawnt niemand, und wer ihr Schwarzes Loch nimmt, lässt anderswo eine weitere offene Galaxie entstehen. Neue Spieler spawnen jetzt immer in einer Galaxie, deren Schutz noch hält, womit eine Galaxie keine neuen Spieler mehr aufnimmt, sobald ihre Grenze offen ist.
- Einen Fehler behoben, bei dem ein Neustart auf der Browser-Prüfung hängen blieb. Sie wird jetzt wieder gelöst, sooft es nötig ist, und nicht nur einmal pro Seitenaufruf.
- Ein Tab, der fünf Minuten im Hintergrund liegt, trennt jetzt die Verbindung und baut sie wieder auf, wenn du zurückkommst; das Nachladen der Ansicht dauert einen Moment. Im Spiel pausiert währenddessen nichts.
- In der Galaxienscheiben-Ansicht zeigt jetzt jede Galaxie die Anzeige ihres Schwarzen Lochs in der Mitte der Scheibe: Schonfrist, Grenzzoll, Wartezeit bis zur Instabilität oder die verbleibende Zeit bis zum Kollaps.
21. August 2026
- Schwarze Löcher bewegen sich jetzt je nach Zustand unterschiedlich: langsamer, solange sie noch geschützt sind, ein gleichmäßiges Leuchten, sobald sie eine Garnison haben, schnellere Bögen und gelegentliche Funken, sobald sie instabil werden, und ein stilles Kollabieren, wenn eines aufgezehrt wird, statt eines hellen, wenn ein Spieler es auslöst.
- Automatisierte Sendungen der Kommandozentrale auf den nächsten neutralen Körper übergehen jetzt einen, den bereits unterwegs befindliche Schwärme ohnehin einnehmen, und gehen zum nächsten weiter, statt weiter Sonden darauf zu häufen.
- Das Menü des Schwarzen Lochs zeigt jetzt die genaue verbleibende Zeit, die nächsten Megasonden, die es aufzehrt, samt Zeitpunkt, und was der kommende Tag zum Halten kostet.
20. August 2026
- Beim Instabilwerden des eigenen Schwarzen Lochs gibt es einmalig eine Warnung.
- Schwarze Löcher werden 14 Tage nach der Entstehung einer Galaxie instabil und beginnen, ihre eigene Megasonden-Garnison aufzuzehren: zuerst 1 pro Tag, danach verdoppelt sich die Rate jeden Tag. Eine Galaxie ohne Garnison wird an Tag 14 zerstört, eine verteidigte hält etwa einen Monat.
19. August 2026
- Ein Planet oder eine Sonne lässt sich jetzt einem anderen Spieler übergeben.
18. August 2026
- Einen Fehler beim Schicken von Schwärmen auf Sonnen behoben.
- Einen Fehler behoben, bei dem Angriffslinien nicht gezeichnet wurden.
- Der Grenzzoll richtet sich nicht mehr danach, wie viel von einer Galaxie eingenommen ist. Er sinkt jetzt mit dem Alter der Galaxie: die ersten 3 Tage voll, danach 10 Punkte pro Tag weniger, bis er an Tag 13 bei null liegt.
16. August 2026
- Wie der Grenzzoll berechnet wird, hat sich geändert: er gewichtet jetzt das Schwarze Loch, die Sonnen und die Planeten getrennt, wobei das Schwarze Loch etwa 82% einer Galaxie ausmacht.
- Die Kommandozentrale bietet jetzt neben dem monatlichen Plan auch einen 1-Tages-Plan an.
- Französische Lokalisierung hinzugefügt.
14. August 2026
- Die Teilen-Karte ist jetzt ein JPEG.
- Rahmenauswahl verbessert.
- Sonden auf einem Planeten, der neutral wird, gehen nicht mehr verloren, sie bleiben erhalten.
13. August 2026
- Das Schicken von Schwärmen leert die aktuelle Auswahl nicht mehr.
- Neues Tipps-Panel, das einmal pro Sitzung gezeigt wird, sofern nicht abgeschaltet.
- Das CPU-Budget der Kommandozentrale wurde verdoppelt: 6'000 im Vorrat, der sich in 120 Minuten vollständig auffüllt.
- Angriffsautomatik lässt sich jetzt über die Kommandozentrale skripten.
- Vorlagen für die Kommandozentrale können jetzt gespeichert werden.
12. August 2026
- Neue Kosmetik «Gyro-Halo».
- Beim Umwandeln von Sonden in eine höhere Stufe gehen keine Sonden mehr durch Rundung verloren.
11. August 2026
- Neue Seiten, die Swarm MMO mit anderen Weltraum-Strategiespielen vergleichen.
- Meteoriten lassen sich nicht mehr aufwerten.
- Die Sprachauswahl ist jetzt ein Dropdown und wählt standardmässig die Sprache des Browsers.
- Lokalisierungen für vereinfachtes Chinesisch, Türkisch und Spanisch hinzugefügt.
- Eine Galaxie kollabieren zu lassen zahlt jetzt zusätzlich zur üblichen Belohnung 100 Credits.
10. August 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem der Client bei einem veralteten Login bei «Verbindung zum Server …» hängen bleiben konnte.
- Sonnenenergie wird jetzt einmal pro Besitzer ausgezahlt, nicht mehr einmal pro Sonne.
- Neue Angriffsanimation.
- Deutsche Lokalisierung hinzugefügt.
9. August 2026
- Kometen produzieren keine Sonden mehr.
- Der Grenzzoll lässt sich nicht mehr umgehen, indem man um ihn herum fliegt.
- Neue Grafiken für Sonnen und Schwarze Löcher.
- Die Stufe eines Planeten wird jetzt direkt auf dem Körper angezeigt.
- Vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche.
8. August 2026
- Das Quest-System und seine Beschreibungen wurden verbessert.
- Der Verlust bei intergalaktischen Reisen wurde erhöht: nur noch 10% eines gestarteten Schwarms überleben das Überqueren einer Galaxiegrenze, zuvor 50%.
- Neues Nahbereichs-Overlay, die «Mikrokarte».
7. August 2026
- Das Spiel lässt sich jetzt als App installieren.
- Einladungslinks hinzugefügt, mit einer Credit-Belohnung für den Einladenden.
- Meteoriten hinzugefügt: befristete Planeten, die rund um eine Galaxie erscheinen und beim Verfallen einen Credit an den zahlen, der sie zu diesem Zeitpunkt hält.
- Die Kommandozentrale hinzugefügt: eine kostenpflichtige Miete, mit der sich automatisierte Befehle skripten lassen.
6. August 2026
- Galaxien liegen jetzt viel weiter auseinander: mindestens 4 Galaxiedurchmesser Abstand, bei Höchstgeschwindigkeit etwa 8.5 Stunden zum Überqueren.
- Das Reisen zwischen Galaxien kostet jetzt 50% des Schwarms an der Grenze, zusätzlich zu den normalen Startkosten.
- Die Kollaps-Schwelle liegt bei 1'000 Megasonden, zuvor 100'000.
- Um das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren zu lassen, müssen jetzt alle Sonnen der Galaxie gehalten werden, die eigenen oder die eines Clan-Verbündeten.
- Das Kollabieren eines Schwarzen Lochs zahlt keinen einmaligen Energiepreis mehr. Es erhöht jetzt dauerhaft die Energie, die jede Sonne im eigenen Besitz produziert, um 1 pro Kollaps.
5. August 2026
- Swarm MMO hat jetzt eine Store-Seite auf itch.io.
- Wiki und Rangliste sind jetzt öffentliche Webseiten, nicht mehr nur ein Panel im Spiel.
3. August 2026
- Die Spielanleitung wurde neu geschrieben.
- Neue Spieler starten jetzt in einem Ring, der die halbe Fläche einer Galaxie abdeckt; füllt er sich, öffnet eine neue Galaxie.
2. August 2026
- Das Spiel garantiert jetzt, dass immer mindestens eine Galaxie zum Starten existiert.
- Ein Fehler behoben, bei dem neue Spieler bei «Verbindung zum Server …» hängen bleiben konnten.
21. Juli 2026
- Ein Fehler behoben, bei dem ein neuer Gast nicht in eine neue Galaxie starten konnte.
- Auf der Karte lässt sich jetzt weiter hinauszoomen, und die Minikarte wurde verbessert.
20. Juli 2026
- Die Schwellen der Angriffsautomatik wurden angehoben: sie lassen sich jetzt zwischen 100 und 10'000 Sonden setzen, zuvor zwischen 10 und 1'000.
- Die Umwandlung von Sonden in Supersonden kostet jetzt 100 Sonden pro Supersonde, zuvor 1'000.
15. Juli 2026
- Neues Upgrade-Panel für Planeten.
10. Juli 2026
- Angriffssteuerung überarbeitet.
- Zwei neue Schwarm-Animationen: V-Formation und elektrische Streuung.
- Die Rangliste ordnet Spieler und Clans jetzt nach insgesamt gesammelter Energie, nicht mehr nach gehaltenen Planeten.
- Kontenzusammenführung entfernt.
28. Juni 2026
- Premium-Funktionen wurden um Credits herum überarbeitet: Skins, das Zurücksetzen von Technologie-Upgrades und Umfärben kosten jetzt Credits statt einer einmaligen Freischaltung.
- Neue Spieler starten jetzt weiter vom Galaxiezentrum entfernt, und Galaxien liegen weiter auseinander.
- Eine Galaxie zu gewinnen bedeutet jetzt, 100 Sonnen zu halten.
- Neutrale Planeten kosten deutlich mehr, um sie einzunehmen. Die Garnison skaliert jetzt mit dem Abstand zum Zentrum: 1 bis 5 Sonden am Rand, bis zu 200 bis 1'000 Sonden im Zentrum.
- Schwarze Löcher im Zentrum jeder Galaxie hinzugefügt. Ein Schwarzes Loch wird mit Sonnenschwärmen angegriffen, und der Angriff lässt sich automatisieren.
27. Juni 2026
- Mehrere Planeten lassen sich gleichzeitig auswählen und gemeinsam befehligen.
- Planeten haben keine Sondenkapazität mehr. Ein Planet hält so viele Sonden, wie man auf ihm lässt.
- Schwärme können jetzt direkt auf eine Sonne geschickt werden, und Sonnenangriffe lassen sich pro Planet automatisieren.
26. Juni 2026
- Sonnenschub und Sonnenentladung wurden entfernt.
- Die Geschwindigkeit eines Schwarms hängt nicht mehr von der Anzahl der Sonden darin ab. Sie ist jetzt positionsabhängig: 0.25x im Zentrum einer Galaxie, bis zu 4x am Rand.