更新日志
Swarm MMO 有什么变化,最新的在前。
2026年9月16日
- 修复了一个错误:被一分钟发射间隔挡住的恒星转运会等待下一波抵达的集群,而不是在间隔一结束就发射。恒星自身不生产任何东西,因此处于该状态的转运可能会无限期地守着满员驻军。
2026年9月15日
- 将行星、恒星、黑洞或基地赠送给部落成员的功能已经恢复。赠送按钮已回到相应菜单和选择工具栏中。
- 攻击自动化和恒星转运现在最多每分钟触发一次。
2026年9月14日
- 修复了一个错误:新玩家的初始行星有可能生成在已经有基地或陨石的格子上。
- 行星的攻击自动化最低阈值现在随其自身等级上升,从 1 级时的 100 个探针上升到 10 级时的 1'000 个,而不是每级都是固定的 100 个。
- 基地现在会随等级投射不断扩大的科技半径:1 级时为 1 格,10 级时最多可达 10 格,比恒星的 8 格略远。被占领的基地会像友方恒星一样授予每一项科技升级;无主基地不授予任何东西。半径与恒星或其他基地重叠时,加成不会叠加。
- 缩小视角时,现在会提前一级切换到只显示恒星和黑洞的星团视图,因此行星比以前更早地停止显示。
- 新增一个弹窗:当你手中没有任何行星、恒星、黑洞、基地或陨石时出现,提供重新开始以获得新的母星系。
- 修复了一个错误:从其他玩家手中夺取恒星时,日志记录的是你自己,而不是被夺取恒星的那名玩家。
- 修复了一个错误:选中若干行星后点击自己的恒星,会打开恒星的菜单,而不是把整组派往那里,尽管拖拽到同一颗恒星本就有效。还修复了第二个错误:点击选区里唯一的那个天体时什么都不会发生;现在会改为打开该天体自己的菜单。
- 修复了一个错误:当来源已购买突击科技时,派遣转盘会为占领恒星或基地标出偏少的超级探针数量。恒星与基地的战斗双方都不读取科技,转盘现在始终标出真实所需数量,无论突击或防御等级为多少。
- 修复了一个错误:如果选中的一组行星里包含一颗已达到最高等级的行星,选择工具栏的自动按钮可以为整组开启升级自动化,却再也无法关闭。该按钮现在会跳过已达最高等级的行星。
2026年9月11日
- 修复了拥有大量行星和大量在途探针移动时焦点面板卡顿的问题。面板打开期间,它的列表不再每秒重建好几次,也不会再因为玩家拥有的行星越多而变得越慢。
- 指挥中心现在也能像已支持的黑洞一样选择基地:世界上的每一座基地都可以升一级、尽量升级,或一键交给地图选择。焦点面板新增了你的基地和你的陨石的标签页。修复了一个错误:对你自己的基地或陨石发起的攻击此前在“动向”列表中根本不显示,或被误判为你自己的补给。
2026年9月10日
- 新星系现在布局得更近了。星系中心之间至少相隔 1'024 个格单位,此前是 2'048,因此以最佳速度穿越两个星系之间的空隙大约需要 4 小时 20 分钟,而不是约 8 小时 30 分钟。已存在的星系保持原位。
- 指挥中心的 CPU 预算更大、恢复更快:上限从 6'000 提高到 10'000,恢复速度从每分钟 50 点提高到每秒 1 点。租用价格也提高了:30 天套餐从 100 点数涨到 150 点数,单日套餐从 5 点数涨到 10 点数。
- 新增“群飞”外观,600 点数:一群飞鸟绕着行星或恒星盘旋,时聚时散,并跟在飞行中的蜂群后面。
2026年9月9日
- 新玩家现在出生时周围有更多空间。出生点与其他玩家拥有的任何行星至少相隔 28 个格单位,此前是 20。星系也会更早停止接收新玩家:这个上限现在按所有人降落的外围出生环来衡量,而不是按整个星系。当一个星系的边缘填满时,接下来到达的玩家会进入一个新的星系。
- 陨石不再显示等级环。它们从来没有起过任何作用的等级:陨石不能升级,也不产出探针,因此它的驻军只有在蜂群抵达或离开时才会变化。
2026年9月8日
- 基地:从你的一颗行星拖到空地上,即可建立一座拥有 100,000 个超级探针的无主基地。建立不花费任何资源,基地也不属于你;占领它是一次普通攻击,任何人都可以占领,包括并非建立者的玩家。基地每分钟按等级消耗同等数量的超级探针,并按同样的数目支付能量。它不属于任何星系,因此能在星系坍缩后留存;储备耗尽时会消失。没有任何科技会影响基地,它不能发射蜂群,也没有自己的自动化,但可以把行星的转运指向它来持续补给。同一时间你只能拥有一座无主基地。
2026年9月4日
- 修复了一个错误:进攻蜂群的探针和飞行轨迹看起来会从源行星背后出发,穿过它之后才正常飞向目标。客户端现在为此改用服务器自身的时钟,生产数量、倒计时和距今时长的显示也是如此;此前这些都是拿服务器时间戳与设备自身的时钟比较,而设备时钟可能有几秒钟的误差。
2026年9月3日
- 访客账号不能再创建或加入战团,需要验证过的邮箱。由访客担任团长的战团已解散,访客也已从其加入的所有战团中移除。
- 定位按钮现在会打开一个面板,而不再直接把镜头对准某处。顶部的快速定位保留了按钮原来的效果:对准你最大的产业。面板下方,标签页列出你名下的每颗行星、恒星和黑洞,以及你参与的每一次探针行动:攻击、在自己行星之间的移动、发给盟友的增援,以及来自他人的增援或攻击。点击一个天体或一次行动都会把镜头对准它;点击行动时,镜头会对准探针当前在航线上的位置。
- 修复了一个错误:缩小到恒星和黑洞变成方块后,就无法再点击它们。选区未清空时点击其中之一,会清空选区而不是派遣过去;现在无论缩放到什么程度都可以点击,和放大时一样。
- 将行星、恒星或黑洞赠送给部落成员的功能暂时停用。赠送按钮已从行星、恒星和黑洞菜单以及选择工具栏中移除。
- 突击和回收现在在蜂群占领无主行星时也会生效,而不仅是占领其他玩家的行星时。派遣转盘一直是这样计算的:按精确占领标记派出的蜂群,面对无主行星可能会因数量不足而被弹回,无法占领。
- 游戏现在会在断线时提示你。断线两秒后,屏幕底部会出现一条提示,说明浏览器是完全没有网络,还是游戏正在重新连接;提示还会说明当前画面是断线前的状态,你的操作都没有被发送出去。连接恢复的瞬间提示就会消失。断线期间游戏中的一切照常运行:你的行星继续生产,蜂群继续抵达。选择未清空时按住一个目标,现在会在松手前显示哪些己方天体会发射、能到达多少。地图控制区新增了放大和缩小按钮:点一下缩放一档,按住则持续缩放。顶部栏现在会在按钮溢出的一侧显示渐隐效果,并且默认滚动到账户一端,而不是帮助一端。
2026年9月2日
- 在后台的标签页现在会在 15 秒后释放地图视图,等你回来时重新加载。连接本身仍然像以前一样在五分钟后断开,标签页在后台期间游戏中的一切照常运行。页面和游戏现在以预压缩方式发送,游戏的主文件在首次加载时约小 15%。
2026年8月27日
- 重新开始现在会立刻把你放到一个新的母星系,不再离开游戏。以前会把你送回带有 PLAY 按钮的起始界面,看起来像是被登出了。你持有的一切仍会被释放;用户名、颜色、点数、科技和声望照旧保留。
- 只有访客账户会被记录设备指纹,用于每台设备一个访客的限制。已验证账户不会:进入时不记录任何内容,访客持有的指纹在绑定邮箱或登录账户时会被删除。已验证账户若丢失保存的登录信息,会在该设备上获得一个新访客;在账户面板用同一邮箱登录即可丢弃该访客并恢复账户。
- 输入验证码后,登录不再毫无反应。进入界面现在会显示每一步(连接中、浏览器检查、进入星系),出错时给出提示,而不是把表单留在屏幕上。回到已有账户不再等待浏览器检查;没有响应的检查或服务器调用现在会超时并提示,而不是一直卡住。验证码请求限制为每 15 分钟每账户 5 次、每网络地址 12 次;之前是每地址 5 次。
- 按住 C 拖到你或盟友已拥有的行星上,现在会派出它升级到下一级所缺的探针,而不再是没有反应。派遣转盘会标出同样的数量,标签为"可升级"。它只付一级,按蜂群抵达时行星将持有的驻军计算;开启自动后,升级在抵达的那一刻完成。已到最高级的行星、已能支付下一级的行星和陨石,仍然像以前一样打开转盘。
2026年8月26日
- 坍缩星系不再支付 100 点数。威望等级现在就是全部奖励,除了拥有黑洞的玩家,在坍缩星系中持有恒星的每位部落成员都会获得。无论持有多少颗恒星,各得一级;在那里什么都没有的成员则不会获得。点数仍然来自陨石、任务和邀请。
- 指挥中心的匹配列表现在可以排序和翻页。点击编号、等级或探针表头,列表就按该列排序,再点一次反转顺序;列表默认按探针从多到少排列。以前列表在前 100 个匹配处截断,现在可以翻页看完全部。
- 保存的指挥中心预设现在可以定时运行,间隔从 15 分钟到一天一次。定时运行与「应用」相同:需要订阅,按更改的天体数量消耗 CPU,CPU 池不够时会跳过。在地图上选中的预设无法定时。
2026年8月25日
- 科技升级现在是一棵有四条分支的树。经济从建造到改造再到转化,进攻从突击到回收,防御从防御到韧性,后勤从速度到导航。分支里的第一步需要前一项达到 20 级,第二步需要 40 级。前置条件只决定一项升级何时解锁:你已经有等级的升级会保持开放,所以已经买到的东西不受影响。
- 新科技升级:改造。位于友方恒星半径内的行星,升下一级每级少付 0.5%,因此 100 级时 1 级行星只要 50 个探针而不是 100 个。升级自动化也改为等待折后价,而不是原价。
- 新科技升级:导航。从友方恒星附近起飞的蜂群,穿越星系边界时每级少损失 0.5%,因此 100 级时穿越只花从前的一半。仍处于宽限期的星系是关闭而不是昂贵,再高的导航等级也打不开它。自动化仍按未打折的数量等待,就像它们仍按全价折算一样。
- 新科技升级:回收。从友方恒星附近起飞的蜂群攻占行星时,突破驻军所耗探针每级有 0.5% 并入新驻军。这是进攻方的韧性,区别在于每次攻占都会生效,而不是只在你被攻击时。它绝不改变谁获胜,只改变战后还剩下多少。
- 新科技升级:突击。蜂群若从友方恒星附近起飞,探针每级多算 1%,是防御在进攻一侧的镜像。同级的突击与防御正好相抵。派遣转盘会读到你的等级并标出降低后的门槛,所以一次进攻绝不会比转盘承诺的多带人手落地。
- 黑洞现在可以通过自己的菜单加入地图选中,选中的一组黑洞也可以赠予一名战团成员。清自动现在不仅对行星生效,也能用在恒星选区上,会清空它们的转发。
- 恒星转发现在和其他自动化一样需要设置阈值。恒星转发给另一颗恒星时,会先等到攒够你选定的超级探针数量,1 到 10'000 之间可选。设为 1 时,它一有东西就立刻转发,这正是恒星转发一直以来的做法,已有的转发会保留这个设置。从恒星拖出时按住空格键,会设为它能接受的最低阈值;转盘上的自动用来选更高的阈值。
- 派遣转盘现在接受与拖动派遣相同的按键:1 到 9 和 0 派出相应比例的驻军,C 派出正好攻占目标的数量,Enter 派出转盘上设定的数量。
2026年8月24日
- 宇宙现在始终保留一个仍有空位、可从外部攻击的星系。当所有这样的星系都还处于保护期时,就会创建一个完全没有边界的新星系:没有保护,任何年龄都不收过境费。那里不会有玩家出生,攻下它的黑洞会让别处再开放一个星系。新玩家现在总是出生在保护仍然生效的星系,因此星系一旦边界开放就不再接收新玩家。
- 修复了重新开始后卡在浏览器检查上的问题。现在每次需要时都会重新完成检查,而不是每次加载页面只做一次。
- 在后台停留五分钟的标签页现在会断开连接,等你回来时重新连上,画面需要一点时间重新加载。断开期间游戏中的一切照常运行。
- 在星系圆盘视图下,每个星系现在会在圆盘正中显示其黑洞的倒数:保护期、过境费、距离失稳的时间,或距离坍缩剩下的时间。
2026年8月21日
- 黑洞现在会根据所处状态呈现不同的动画:仍受保护时旋转更慢,驻军后发出稳定的光晕,失稳后弧线转动加快并偶尔迸出火星,被吞噬时悄然坍缩,而由玩家触发时则伴随明亮的坍缩效果。
- 指挥中心发往最近无主天体的自动发送,现在会跳过一个在途蜂群已经足以拿下的目标,转而发往下一个,不再继续往上堆探针。
- 黑洞菜单现在会显示剩余的精确时间、下一次将吞噬多少个巨型探针以及具体时间,还有接下来一天要守住黑洞需要消耗多少。
2026年8月20日
- 黑洞失稳时你会收到一次性提醒。
- 黑洞在星系创建 14 天后失稳,开始吞噬自己的巨型探针驻军:起初每天 1 个,此后每天翻倍。没有驻军的星系会在第 14 天被摧毁;有人守卫的星系能撑大约一个月。
2026年8月19日
- 现在可以把一颗行星或恒星移交给其他玩家。
2026年8月18日
- 修复了向恒星派出蜂群的错误。
- 修复了攻击线未能绘制的错误。
- 过境费不再跟踪星系已被占领的比例,而是随星系年龄下降:头 3 天维持满额,此后每天下降 10 个百分点,到第 13 天降到 0。
2026年8月16日
- 过境费的计算方式发生变化:现在会分别衡量黑洞、恒星和行星,其中黑洞约占一个星系价值的 82%。
- 指挥中心现在除包月套餐外,还提供 1 天的租用套餐。
- 新增法语本地化。
2026年8月14日
- 分享卡片现在是 JPEG 格式。
- 框选功能有所改进。
- 行星变为无主时,探针会保留下来,不再损失。
2026年8月13日
- 派出蜂群不再清空当前选区。
- 新增提示面板,每个会话显示一次,除非关闭。
- 指挥中心的 CPU 预算翻倍:共享池 6'000,120 分钟内完全恢复。
- 现在可以通过指挥中心编写攻击自动化脚本。
- 指挥中心现在可以保存预设。
2026年8月12日
- 新增"陀螺光环"外观。
- 探针升级折算到更高一档时,不再因四舍五入而损失探针。
2026年8月11日
- 新增将 Swarm MMO 与其他太空策略游戏对比的页面。
- 陨石不能再升级。
- 语言切换器现在是下拉菜单,默认使用浏览器语言。
- 新增简体中文、土耳其语和西班牙语本地化。
- 坍缩星系现在除了原有奖励外,还额外支付 100 点数。
2026年8月10日
- 修复了客户端可能因登录信息过期而卡在"正在连接服务器…"的错误。
- 恒星的能量现在按每个所有者结算一次,不再按每颗恒星单独结算。
- 新增攻击动画。
- 新增德语本地化。
2026年8月9日
- 彗星不再产出探针。
- 过境费不能再通过绕路避开。
- 恒星和黑洞有了新的视觉效果。
- 行星等级现在直接显示在天体本身上。
- 界面全面改版。
2026年8月8日
- 改进了任务系统及其说明文字。
- 提高了星系间旅行的损耗:跨越星系边界后,派出的蜂群只有 10% 能存活,此前是 50%。
- 新增近距离"微缩地图"叠层。
2026年8月7日
- 游戏现在可以安装为应用。
- 新增邀请链接,邀请人可获得点数奖励。
- 新增陨石:在星系周围生成的临时行星,到期时会给当时持有它的人一份点数奖励。
- 新增指挥中心:一项付费订阅服务,可以编写脚本来设置自动化指令。
2026年8月6日
- 星系间距大幅拉大:相邻星系至少相距 4 个星系直径,以最快速度穿越大约需要 8.5 小时。
- 星系间旅行现在会在边界额外损失 50% 的蜂群,这是在正常派遣成本之上另计的。
- 坍缩所需的巨型探针数量从 100'000 降到 1'000。
- 坍缩一个星系的黑洞前,必须持有星系里的每一颗恒星,无论是你自己的还是战团盟友的。
- 坍缩黑洞不再给予一次性能量奖励,而是让你名下每颗恒星的能量产出永久提高,每坍缩一次提高 1 点。
2026年8月5日
- Swarm MMO 现在有了 itch.io 商店页面。
- 维基和排行榜现在是公开网页,不再只是游戏内面板。
2026年8月3日
- 帮助面板已重写。
- 新玩家现在出生在覆盖星系一半面积的环形区域内;这个环形区域填满后会开放一个新星系。
2026年8月2日
- 游戏现在保证始终有至少一个星系可供出生进入。
- 修复了新玩家可能卡在"正在连接服务器…"的错误。
2026年7月21日
- 修复了新访客账号可能无法在新星系中出生的错误。
- 地图现在可以缩小到更远的层级,小地图也有所改进。
2026年7月20日
- 提高了攻击自动化的阈值上限:现在可以设在 100 到 10'000 个探针之间,此前是 10 到 1'000。
- 把探针转化为超级探针的成本从每个超级探针 1'000 个探针降到 100 个。
2026年7月15日
- 新增行星的升级面板。
2026年7月10日
- 更新了攻击操作。
- 新增两种蜂群动画:V 字队形和电流散射。
- 排行榜现在按累计收集的能量给玩家和战团排名,不再按持有的行星数排名。
- 移除了账号合并功能。
2026年6月28日
- 付费功能围绕点数重做:外观、科技重置和改色现在花点数购买,而不是一次性解锁。
- 新玩家出生位置离星系中心更远,星系之间的间距也更大。
- 赢得一个星系现在意味着持有 100 颗恒星。
- 无主行星的占领成本大幅提高。驻军数量现在随距核心的距离缩放:边缘为 1 到 5 个探针,核心最高达 200 到 1'000 个探针。
- 每个星系中心新增了黑洞。用恒星蜂群攻打黑洞,并可以将攻击设为自动化。
2026年6月27日
- 现在可以同时选中多颗行星并一并指挥。
- 行星不再有探针容量上限。留在行星上多少探针,行星就能容纳多少。
- 现在可以直接派蜂群攻打恒星,并可以按行星设置攻打恒星的自动化。
2026年6月26日
- 移除了恒星涌浪和恒星放电。
- 蜂群速度不再取决于其中有多少探针。速度现在由位置决定:星系核心为 0.25 倍,边缘最高可达 4 倍。