Notas del parche
Lo que ha cambiado en Swarm MMO, lo más reciente primero.
16 de septiembre de 2026
- Se corrigió un error por el que un relé de sol retenido por la pausa de un minuto entre disparos esperaba al siguiente enjambre entrante en vez de disparar en cuanto terminaba la pausa. Un sol no produce nada por su cuenta, así que un relé en ese estado podía quedarse indefinidamente sobre una guarnición llena.
15 de septiembre de 2026
- Regalar un planeta, un sol, un agujero negro o una base a un compañero de clan vuelve a estar disponible. El botón Dar ha vuelto a sus menús y a la barra de selección.
- Automatización de ataque y relés de sol ahora disparan como mucho una vez por minuto.
14 de septiembre de 2026
- Se corrigió un error por el que los planetas iniciales de un jugador nuevo podían generarse en una casilla que ya tenía una base o un meteorito.
- El umbral mínimo de automatización de ataque de un planeta ahora sube con su propio nivel: de 100 sondas en el nivel 1 hasta 1.000 en el nivel 10, en lugar de 100 fijo en cada nivel.
- Las bases ahora proyectan un radio de tecnología que crece con su nivel: 1 unidad de rejilla en el nivel 1, hasta 10 en el nivel 10, un poco más lejos que los 8 de un sol. Una base con dueño otorga cada mejora tecnológica igual que un sol amistoso; una base neutral no otorga nada. Si el radio se superpone con el de un sol o el de otra base, el bono nunca se suma.
- Al alejar el zoom, la vista cambia ahora un paso antes a la vista de agrupación de soles y agujeros negros, por lo que los planetas dejan de dibujarse un poco antes que antes.
- Se añadió un aviso que aparece cuando no tienes planetas, soles, agujeros negros, bases ni meteoritos, y ofrece Empezar de nuevo para un sistema natal nuevo.
- Se corrigió un error por el que el registro al capturar un sol a otro jugador te nombraba a ti en lugar del jugador al que se lo capturaste.
- Se corrigió un error por el que hacer clic en tu propio sol con planetas seleccionados abría el menú del sol en vez de enviar el grupo hacia él, aunque arrastrar hasta el mismo sol ya funcionaba. Se corrigió un segundo error por el que hacer clic en un cuerpo que era lo único seleccionado no hacía nada; ahora abre el menú de ese cuerpo.
- Se corrigió un error por el que el dial de envío indicaba menos supersondas de las necesarias para tomar un sol o una base cuando la fuente tenía Asalto comprado. El combate en soles y bases no lee ninguna tecnología en ningún bando, así que el dial ahora siempre indica el requisito real, sin importar el nivel de Asalto o Defensa.
- Se corrigió un error por el que el botón Auto de la barra de selección podía activar la automatización de mejora para un grupo de planetas, pero nunca desactivarla, si el grupo incluía uno ya en el nivel máximo. El botón ahora omite los planetas en el nivel máximo.
11 de septiembre de 2026
- Se corrigió que el panel de Enfoque diera tirones con muchos planetas y muchos movimientos de sondas en curso. Sus listas ya no se reconstruyen desde cero varias veces por segundo mientras está abierto, y ya no se vuelven más lentas cuantos más planetas tenga alguien.
- El Centro de mando ahora también puede seleccionar bases, igual que ya hace con los agujeros negros: todas las bases del mundo, subidas un nivel, subidas hasta donde alcance, o entregadas a la selección del mapa con un clic. El panel de Enfoque ganó pestañas para tus bases y tus meteoritos. Se corrigió un error por el que un ataque a tu propia base o meteorito no se reportaba en la lista de Movimientos, o se confundía con tu propio refuerzo.
10 de septiembre de 2026
- Las galaxias nuevas ahora se colocan más cerca entre sí. Los centros están al menos a 1.024 unidades de cuadrícula, antes 2.048, así que cruzar el vacío entre dos galaxias tarda unas 4 horas 20 minutos a la velocidad máxima en lugar de unas 8 horas 30 minutos. Las galaxias que ya existen mantienen su posición.
- El presupuesto de CPU del Centro de mando es mayor y se recarga más rápido: 10.000 puntos, antes 6.000, a razón de un punto por segundo en vez de 50 por minuto. Alquilarlo también cuesta más: 150 créditos por 30 días, antes 100, o 10 créditos por un solo día, antes 5.
- Nueva skin: «murmuración», 600 créditos: una bandada que se agrupa y se dispersa mientras rodea un planeta o un sol, y que va detrás de un enjambre en vuelo.
9 de septiembre de 2026
- Los jugadores nuevos ahora aparecen con más espacio a su alrededor. Una aparición se mantiene a 28 unidades de cuadrícula de cualquier planeta que posea otro jugador, antes 20. Además, las galaxias dejan de aceptar jugadores nuevos mucho antes: el límite ahora se mide sobre el anillo exterior de aparición, donde aterriza todo el mundo, en lugar de sobre la galaxia entera. Cuando el borde de una galaxia se llena, los siguientes en llegar van a una galaxia nueva.
- Los meteoritos ya no muestran un anillo de nivel. Nunca tuvieron un nivel que hiciera nada: un meteorito no se puede mejorar y no produce sondas, así que su guarnición solo cambia cuando llegan o se van enjambres.
8 de septiembre de 2026
- Bases: arrastra desde uno de tus planetas hasta una casilla vacía para levantar una base neutral con 100.000 supersondas. Levantarla no cuesta nada y la base no es tuya; tomarla es un ataque normal, y cualquiera puede hacerlo, incluso quien no la levantó. Una base consume tantas supersondas por minuto como su nivel y paga la misma cantidad en energía. No pertenece a ninguna galaxia, así que sobrevive a un colapso, y desaparece cuando se queda sin reservas. Ninguna tecnología afecta a una base, no puede lanzar enjambres y no tiene automatización propia, pero puedes apuntar hacia ella la automatización de sondas de un planeta para mantenerla abastecida. Solo puedes tener una base sin dueño a la vez.
4 de septiembre de 2026
- Se corrigió un error por el que las sondas y la línea de vuelo de un enjambre atacante parecían partir desde detrás del planeta de origen, cruzarlo y solo entonces volar con normalidad hacia el objetivo. El cliente ahora usa el reloj del propio servidor para esto, y también para los recuentos de producción, las cuentas atrás y las indicaciones de cuánto tiempo ha pasado; antes, todos ellos comparaban una marca de tiempo del servidor con el reloj propio del dispositivo, que podía desviarse unos segundos.
3 de septiembre de 2026
- Las cuentas de invitado ya no pueden fundar ni unirse a un clan; hace falta un correo verificado. Los clanes liderados por un invitado se han disuelto, y los invitados fueron eliminados de todos los clanes de los que eran miembros.
- El botón Enfocar ahora abre un panel en lugar de mover la cámara directamente. Enfoque rápido, arriba, hace lo que hacía antes el botón: centrar la cámara en tu mayor posesión. Debajo, unas pestañas listan cada planeta, sol y agujero negro que posees, y cada movimiento de sondas en el que participas: ataques, movimiento entre tus propios planetas, apoyo enviado a aliados, y apoyo o ataques que llegan de alguien más. Hacer clic en un cuerpo o en un movimiento centra la cámara en él, y en el caso de un movimiento, en su posición actual sobre el trayecto.
- Se corrigió un error por el que los soles y los agujeros negros dejaban de poder pulsarse al alejarse lo suficiente para volverse cuadrados. Pulsar uno con una selección activa vaciaba la selección en vez de enviarla allí; ahora se pueden pulsar en cualquier nivel de zoom, igual que al acercar.
- Regalar un planeta, un sol o un agujero negro a un compañero de clan está desactivado temporalmente. El botón Dar ha desaparecido de los menús de planetas, soles y agujeros negros, y de la barra de selección.
- Asalto y Rescate ahora se aplican cuando un enjambre toma un planeta sin dueño, no solo cuando toma uno de otro jugador. El dial de envío ya lo daba por hecho: un enjambre enviado con la marca exacta de captura podía quedarse corto contra un planeta sin dueño y rebotar en vez de tomarlo.
- El juego ahora avisa cuando pierde la conexión. Tras dos segundos sin ella, un aviso en la parte inferior de la pantalla indica si el navegador no tiene conexión de red o si el juego se está reconectando, que lo que se ve es de antes de la caída, y que nada de lo que haces se está enviando. Desaparece en cuanto vuelve la conexión. Nada se detiene mientras estás desconectado: tus planetas siguen produciendo y los enjambres siguen llegando. Mantener pulsado un objetivo con una selección activa ahora muestra, antes de soltar, qué cuerpos dispararían y cuánto llegaría. Los controles del mapa ganaron botones de acercar y alejar; toca uno para un paso, mantenlo pulsado para seguir haciendo zoom. La barra superior ahora se difumina en el borde que tiene más botones de los que caben, y se abre desplazada hasta el extremo de la cuenta en vez del de ayuda.
2 de septiembre de 2026
- Una pestaña en segundo plano ahora libera la vista del mapa tras 15 segundos y la recarga cuando vuelves. La conexión en sí se sigue cortando a los cinco minutos, como antes, y nada del juego se detiene mientras la pestaña está en segundo plano. Las páginas y el juego se envían ahora precomprimidos, con lo que el archivo principal del juego es un 15 por ciento más pequeño en la primera carga.
27 de agosto de 2026
- Reiniciar te coloca ahora en un sistema natal nuevo de inmediato, sin salir del juego. Antes te dejaba en la pantalla de inicio con un botón PLAY, lo que parecía un cierre de sesión. Todo lo que tenías se libera igual que antes; el nombre, el color, los créditos, la tecnología y el prestigio se conservan.
- Solo las cuentas de invitado se registran por huella digital, para el límite de un invitado por dispositivo. Una cuenta verificada no: no se guarda nada al entrar, y la huella que tenía un invitado se elimina cuando vincula un correo o inicia sesión en una cuenta. Una cuenta verificada que pierde su acceso guardado recibe un invitado nuevo en ese dispositivo; iniciar sesión desde el panel de cuenta con el mismo correo descarta ese invitado y restaura la cuenta.
- Iniciar sesión ya no se queda en silencio tras aceptar un código. La pantalla de entrada muestra ahora cada paso (conectando, comprobación del navegador, entrando en la galaxia) e informa de un error en vez de dejar el formulario en pantalla. Volver a una cuenta que ya tienes ya no espera a la comprobación del navegador, y una comprobación o una llamada al servidor sin respuesta ahora caduca con un mensaje en lugar de colgarse. Las solicitudes de código se limitan a 5 por cuenta y 12 por dirección de red cada 15 minutos; antes eran 5 por dirección.
- Mantener C al arrastrar sobre un planeta tuyo o de un aliado envía ahora justo las sondas que le faltan para su siguiente nivel, en vez de no hacer nada. El dial de envío marca la misma cantidad, con la etiqueta «lo mejora». Paga un nivel, calculado sobre la guarnición que el planeta tendrá cuando llegue el enjambre, y con Auto activado la mejora se produce al llegar. Un planeta al nivel máximo, uno que ya puede pagar su siguiente nivel y un meteorito abren el dial como antes.
26 de agosto de 2026
- Colapsar una galaxia ya no paga 100 créditos. El nivel de prestigio es ahora toda la recompensa, y se lo lleva cada miembro del clan con un sol en la galaxia colapsada, además del jugador dueño del agujero negro. Un nivel cada uno, sin importar cuántos soles tuvieran; quien no tuviera nada allí no gana nada. Los créditos siguen viniendo de meteoritos, misiones e invitaciones.
- La lista de coincidencias del Centro de mando ahora se puede ordenar y paginar. Pulsar la cabecera ID, Nivel o Sondas ordena la lista por esa columna, y volver a pulsarla invierte el orden; empieza por las sondas, de mayor a menor. Antes se cortaba en las primeras 100 coincidencias; ahora se pasa página por todas.
- Un preajuste guardado del Centro de mando ahora puede ejecutarse de forma programada, cada 15 minutos hasta una vez al día. Una ejecución programada funciona como Aplicar: necesita la suscripción, gasta CPU por cuerpo cambiado y se omite cuando la reserva no alcanza. Los preajustes que seleccionan en el mapa no se pueden programar.
25 de agosto de 2026
- Las mejoras tecnológicas son ahora un árbol de cuatro ramas. Economía va de Construcción a Terraformación y a Conversión, Ataque de Asalto a Rescate, Defensa de Defensa a Resistencia, y Logística de Velocidad a Navegación. El primer paso de una rama necesita nivel 20 en la anterior, el segundo nivel 40. Un requisito solo decide cuándo se desbloquea una mejora: la que ya tengas a algún nivel sigue abierta, así que nada de lo comprado se ve afectado.
- Nueva mejora tecnológica: Terraformación. Un planeta dentro del radio de un sol aliado paga un 0,5% menos por nivel por su siguiente nivel, así que en el nivel 100 un planeta de nivel 1 cuesta 50 sondas en vez de 100. La automatización de mejora espera el precio rebajado en lugar del antiguo.
- Nueva mejora tecnológica: Navegación. Un enjambre salido cerca de un sol aliado pierde un 0,5% menos por nivel en la frontera de una galaxia, así que en el nivel 100 cruzar cuesta la mitad. Una galaxia dentro de su periodo de gracia está cerrada, no cara, y ningún nivel de Navegación la abre. Las automatizaciones siguen esperando la cantidad sin descuento, igual que siguen pagando el precio entero de conversión.
- Nueva mejora tecnológica: Rescate. Cuando un enjambre salido cerca de un sol aliado toma un planeta, un 0,5% por nivel de las sondas que gastó en romper la guarnición se suma a la nueva. Es la Resistencia del atacante, salvo que salta en cada conquista y no solo cuando te atacan. Nunca cambia quién gana, solo lo que queda en pie después.
- Nueva mejora tecnológica: Asalto. Las sondas cuentan un 1% más por nivel cuando el enjambre salió cerca de un sol aliado, el reflejo de Defensa en el lado atacante. Asalto y Defensa al mismo nivel se anulan exactamente. El dial de envío lee tu nivel y marca el requisito menor, así que un ataque nunca llega con más de lo que el dial prometió.
- Ahora se puede añadir un agujero negro a la selección del mapa desde su propio menú, y dar una selección de agujeros negros a un compañero de clan. SinAuto ahora funciona también en una selección de soles además de planetas, y borra sus repartos.
- Los repartos de sol ahora toman un umbral, como cualquier otra automatización. Un sol que pasa a otro sol espera el número de supersondas que eliges, de 1 a 10.000. En 1 pasa en cuanto tiene algo, que es lo que un reparto de sol siempre hizo, y los repartos que ya existen mantienen ese ajuste. Mantener ESPACIO mientras arrastras desde un sol pone el umbral más bajo; el Auto del disco es donde se elige uno más alto.
- El dial de envío acepta ahora las mismas teclas que un arrastre de lanzamiento: del 1 al 9 y el 0 envían esa parte de la guarnición, C envía justo lo necesario para tomar el objetivo, e Intro envía la cantidad marcada en el dial.
24 de agosto de 2026
- El universo mantiene ahora siempre una galaxia con espacio libre que se puede atacar desde fuera. Mientras todas esas galaxias sigan protegidas, se crea una nueva sin frontera alguna: sin protección y sin peaje de frontera a ninguna edad. Nadie aparece ahí, y quien tome su agujero negro hace que se abra otra galaxia en otro lugar. Los jugadores nuevos aparecen ahora siempre en una galaxia cuya protección sigue en pie, de modo que una galaxia deja de admitir jugadores nuevos en cuanto se abre su frontera.
- Se corrigió que empezar de nuevo te dejara atascado en la comprobación del navegador. Ahora se resuelve otra vez siempre que hace falta, no solo una vez por carga de página.
- Una pestaña que lleva cinco minutos en segundo plano ahora corta su conexión y la retoma cuando vuelves, lo que tarda un momento en recargar la vista. Nada del juego se detiene mientras está desconectada.
- En la vista de discos de galaxia, cada galaxia muestra ahora la cuenta atrás de su agujero negro en el centro de su disco: el periodo de gracia, el peaje de frontera, la espera hasta la inestabilidad o el tiempo que queda antes de que colapse.
21 de agosto de 2026
- Los agujeros negros ahora se mueven de forma distinta según su estado: más lento mientras siguen protegidos, un resplandor constante una vez guarnecidos, arcos más rápidos y alguna chispa ocasional al volverse inestables, y un colapso silencioso cuando uno se consume frente a uno luminoso cuando un jugador lo provoca.
- El envío automatizado del Centro de mando al cuerpo sin dueño más cercano ahora pasa de largo uno que los enjambres ya en vuelo bastan para tomar, y sigue con el siguiente en vez de seguir acumulando sondas en él.
- El menú del agujero negro ahora muestra el tiempo exacto que queda, las próximas megasondas que consumirá y cuándo, y lo que costará mantenerlo el día siguiente.
20 de agosto de 2026
- Recibes un aviso único cuando tu agujero negro se vuelve inestable.
- Los agujeros negros se vuelven inestables 14 días después de crearse una galaxia, y empiezan a consumir su propia guarnición de megasondas: 1 al día al principio, duplicándose cada día. Una galaxia sin guarnición se destruye en el día 14; una defendida dura alrededor de un mes.
19 de agosto de 2026
- Ahora puedes dar un planeta o un sol a otro jugador.
18 de agosto de 2026
- Se corrigió el envío de enjambres a soles.
- Se corrigió que las líneas de ataque no se dibujaran.
- El peaje de frontera ya no depende de cuánto de una galaxia está conquistado. Ahora baja con la edad de la galaxia: al 100% los primeros 3 días, y luego baja 10 puntos al día hasta llegar a 0 en el día 13.
16 de agosto de 2026
- Cambió cómo se mide el peaje de frontera: ahora pondera el agujero negro, los soles y los planetas por separado, y el agujero negro vale alrededor del 82% de una galaxia.
- El Centro de mando ahora ofrece un plan de alquiler de 1 día además del mensual.
- Se añadió la localización en francés.
14 de agosto de 2026
- La tarjeta para compartir ahora es un JPEG.
- Se mejoró la selección por marco.
- Ahora conservas tus sondas cuando un planeta se queda sin dueño, en vez de perderlas.
13 de agosto de 2026
- Enviar enjambres ya no borra la selección actual.
- Nuevo panel de Consejos, que se muestra una vez por sesión salvo que se desactive.
- Se duplicó la reserva de CPU del Centro de mando: 6000 en total, que se recarga por completo en 120 minutos.
- La automatización de ataque ahora se puede programar desde el Centro de mando.
- Ahora se pueden guardar preajustes del Centro de mando.
12 de agosto de 2026
- Nueva skin: «halo giroscópico».
- Convertir sondas de un nivel a otro ya no pierde sondas por redondeo.
11 de agosto de 2026
- Nuevas páginas que comparan Swarm MMO con otros juegos de estrategia espacial.
- Los meteoritos ya no se pueden mejorar.
- El selector de idioma ahora es un menú desplegable y usa por defecto el idioma del navegador.
- Se añadieron las localizaciones en chino simplificado, turco y español.
- Colapsar una galaxia ahora paga 100 créditos, además de su recompensa habitual.
10 de agosto de 2026
- Se corrigió un error por el que el cliente podía quedarse colgado en «Conectando...» con una sesión caducada.
- La energía de los soles ahora se paga una vez por dueño, no una vez por sol.
- Nueva animación de ataque.
- Se añadió la localización en alemán.
9 de agosto de 2026
- Los cometas ya no generan sondas.
- El peaje de frontera ya no se puede evitar rodeándolo.
- Nuevos aspectos visuales para los soles y los agujeros negros.
- El nivel de un planeta ahora se muestra sobre el propio cuerpo.
- Renovación completa de la interfaz.
8 de agosto de 2026
- Se mejoraron el sistema de misiones y sus descripciones.
- Se subió la pérdida en los viajes intergalácticos: solo el 10% de un enjambre lanzado sobrevive al cruzar una frontera de galaxia, antes el 50%.
- Nueva superposición de corto alcance, el «micromapa».
7 de agosto de 2026
- El juego ahora se puede instalar como aplicación.
- Se añadieron los enlaces de invitación, con una recompensa en créditos para quien invita.
- Se añadieron los meteoritos: planetas temporales que aparecen alrededor de una galaxia y pagan un crédito a quien los tenga al caducar.
- Se añadió el Centro de mando: una suscripción de pago que permite programar comandos automatizados.
6 de agosto de 2026
- Las galaxias se separaron mucho más: al menos 4 diámetros de galaxia de distancia, unas 8,5 horas para cruzar a la máxima velocidad.
- Viajar entre galaxias ahora cuesta el 50% del enjambre en la frontera, además del coste de lanzamiento normal.
- El umbral de colapso es 1000 megasondas, antes 100.000.
- Hay que tener todos los soles de una galaxia, propios o de un aliado de clan, antes de poder colapsar su agujero negro.
- Colapsar un agujero negro ya no paga un premio de energía único. Ahora sube de forma permanente la energía que produce cada sol que tienes, en 1 por colapso.
5 de agosto de 2026
- Swarm MMO ya tiene una página de tienda en itch.io.
- La wiki y la clasificación ahora son páginas web públicas, no solo un panel dentro del juego.
3 de agosto de 2026
- Se reescribió el panel de Ayuda.
- Los jugadores nuevos ahora aparecen en un anillo que cubre la mitad del área de una galaxia; cuando se llena, se abre una galaxia nueva.
2 de agosto de 2026
- El juego ahora garantiza que siempre exista al menos una galaxia donde aparecer.
- Se corrigió un error por el que los jugadores nuevos podían quedarse atascados en «Conectando...».
21 de julio de 2026
- Se corrigió un error por el que un invitado nuevo podía no llegar a aparecer en una galaxia nueva.
- Ahora se puede alejar más el mapa, y se mejoró el minimapa.
20 de julio de 2026
- Se subieron los umbrales de automatización de ataque: ahora se pueden fijar entre 100 y 10.000 sondas, antes entre 10 y 1000.
- Convertir sondas en supersondas ahora cuesta 100 sondas por supersonda, antes 1000.
15 de julio de 2026
- Nuevo panel de Mejora para planetas.
10 de julio de 2026
- Se actualizaron los controles de ataque.
- Dos animaciones de enjambre nuevas: formación en V y dispersión eléctrica.
- La clasificación ahora ordena a jugadores y clanes por energía total acumulada, no por planetas en propiedad.
- Se eliminó la fusión de cuentas.
28 de junio de 2026
- Las funciones premium se rediseñaron alrededor de los créditos: las skins, los reinicios de tecnología y el recoloreado ahora cuestan créditos en vez de un desbloqueo único.
- Los jugadores nuevos aparecen más lejos del centro de la galaxia, y las galaxias quedan más separadas entre sí.
- Ganar una galaxia ahora significa tener 100 soles.
- Los planetas sin dueño cuestan mucho más de tomar. La guarnición ahora depende de la distancia al núcleo: de 1 a 5 sondas en el borde, hasta 200 a 1000 sondas en el núcleo.
- Se añadieron agujeros negros en el centro de cada galaxia. Atácalos con enjambres de sol y automatiza el ataque.
27 de junio de 2026
- Selecciona varios planetas a la vez y dirígelos juntos.
- Los planetas ya no tienen capacidad de sondas. Un planeta guarda tantas sondas como le dejes.
- Ahora puedes enviar enjambres directamente a un sol, y automatizar los ataques a soles por planeta.
26 de junio de 2026
- Se eliminaron la oleada solar y la descarga solar.
- La velocidad del enjambre ya no depende de cuántas sondas lleva. Ahora es posicional: 0,25× en el núcleo de una galaxia, hasta 4× en el borde.