MMO espacial de estrategia para navegador
Las dos mitades del género, las cuatro preguntas que las separan y dónde queda Swarm MMO.
La estrategia espacial en el navegador cubre dos tipos de juego bastante distintos, y casi todo lo que la gente quiere decir con "un juego como el que yo jugaba" se reduce a cuál de los dos tiene en la cabeza.
Dos tipos de juego
Constructores de imperio por turnos de reloj. Tienes un planeta, encolas edificios, esperas a que termine una mina y mandas flotas que llegan horas después. OGame es la referencia y casi todo el género mantiene su forma: varios recursos, un árbol de investigación, una cola de construcción, una alianza con la que coordinarte. Una sesión son unos minutos poniendo colas, y la espera ocurre estés mirando o no.
Juegos de territorio en tiempo real. Arrastras unidades de un planeta a otro y la pelea se resuelve al llegar, en segundos. Galcon es la referencia. La producción es automática, no hay cola, y la única decisión es a dónde mandas lo que ya tienes. Una sesión dura lo que dure la partida.
Swarm MMO es la segunda forma corriendo con el reloj de la primera. Las sondas son el único recurso y arrastrar es la única orden que das, pero la galaxia es persistente y compartida: cada enjambre cruza un mapa por el que hay otra gente peleando al mismo tiempo, lo que lo convierte en un MMO espacial y no en una partida cerrada.
Cuatro preguntas que vale la pena hacerse
Las capturas de este género se parecen todas. Estas son las diferencias que cambian cómo se juega de verdad.
¿Sigue funcionando mientras no estás? En Swarm MMO un planeta de nivel L produce L sondas por minuto estés conectado o no, hasta el nivel 10, y nada se pierde con el tiempo. Un planeta puede quedarse una semana sobre un montón de sondas. Lo mismo vale para los planetas de los demás, así que volver con un imperio más pequeño del que dejaste es un desenlace corriente y no un fallo.
¿Se puede comprar fuerza? Los créditos compran skins, colores y el panel del Centro de mando, que cuesta desde 10 créditos por un solo día hasta 150 créditos por 30 días. Nunca compran sondas, producción ni fuerza de combate. Los meteoritos pagan 1 créditos y las tres misiones iniciales 10 cada una, así que se llega a la moneda sin gastar nada.
¿Termina? Muchos juegos de estrategia de navegador van por rondas y borran a todo el mundo al final de cada una. Swarm MMO no tiene rondas. Tiene condición de victoria: ten todos los soles de una galaxia, toma el agujero negro de su centro, acumula 1000 megasondas encima y colápsalo. El colapso destruye esa galaxia, tus propios planetas incluidos, y sube para siempre la energía que produce después cada sol que tengas. Una galaxia también puede acabar por sí sola: un agujero negro sin guarnición se vuelve inestable el día 14 y acaba colapsándola sin pagar a nadie.
¿Funciona en el móvil? Arrastrar, seleccionar por marco y los menús radiales se hicieron pensando tanto en la pantalla táctil como en el ratón, y la web se puede añadir a la pantalla de inicio como aplicación web progresiva. No hay una versión móvil aparte que vaya por detrás de la de escritorio.
De dónde salen las cifras
Todas las cifras de esta página salen de las constantes del propio juego. El wiki documenta el resto: producción y coste de mejoras en Planetas, cómo se resuelve una pelea en Ataque, y el camino completo hasta un colapso en Agujeros negros.
Si jugabas a otra cosa
Preguntas
¿Cuál es el mejor juego de estrategia espacial para navegador?
No hay una única respuesta, porque el género se parte en constructores de imperio lentos y juegos de territorio rápidos, y cada mitad le va bien a gente distinta. Si quieres colas, investigación y flotas que tardan horas, lo tuyo es la familia de OGame. Si quieres dar un solo tipo de orden y verla resolverse en segundos, Swarm MMO o Galcon están más cerca. La comparativa con OGame lo detalla.
¿Los juegos de estrategia de navegador son siempre pay-to-win?
Muchos lo son, en el sentido concreto de que el dinero compra producción o velocidad de construcción. Vale la pena mirar qué hace en realidad la moneda de un juego antes de invertir tiempo. En Swarm MMO los créditos compran cosmética y un panel de interfaz, y nada que afecte a una pelea.
¿Hay que instalar algo para jugar a Swarm MMO?
No. Funciona en cualquier navegador moderno, de escritorio o móvil, y entras como invitado sin cuenta. Vincular un correo mantiene tu progreso entre dispositivos.
¿Cuánto dura una sesión?
Lo que quieras. Mandar un enjambre y verlo aterrizar lleva menos de un minuto, y la automatización puede sostener un imperio entre sesiones. El final de partida se mide en días, no en minutos.
¿Hay naves espaciales en Swarm MMO?
La unidad es la sonda, y se mueve en enjambres: arrastras desde un planeta tuyo hasta un objetivo y una parte de las sondas que tiene vuela hacia allí. Es la misma idea que una flota de naves dentro de un MMO espacial persistente, con un solo tipo de unidad y sin composición que gestionar, y sin naves individuales que pilotar por separado.
Guías
El wiki documenta cada mecánica con las cifras que usa el código. Todos los temas.