SWARM MMO

Agujeros negros y prestigio

En el centro de cada galaxia hay un agujero negro. Colapsar uno es el final de partida, y destruye la galaxia que conquistaste para llegar hasta él.

Un agujero negro se dibuja como un disco negro rodeado de arcos de materia que cae, y se sigue viendo por mucho que te alejes. Empieza sin dueño y tiene una guarnición de megasondas.

Mientras no se pueda lanzar nada hacia su galaxia desde fuera, el tiempo restante aparece bajo el recuento de la guarnición, y la galaxia aparece rodeada incluso alejándote lo bastante como para que dejen de dibujarse los cuerpos individuales. Eso dura 3 días en una galaxia que nace protegida; después, ese mismo lugar muestra en su lugar el peaje de frontera actual, que baja hasta el 0% conforme la galaxia envejece (ver Ataque y captura). Una galaxia creada sin frontera no tiene ni el anillo ni la cuenta atrás, y su etiqueta empieza directamente en la espera de la inestabilidad.

En cuanto el peaje llega al 0%, la etiqueta pasa a contar el tiempo que falta para la inestabilidad, y después hasta el momento en que se agota la guarnición. Esa última cuenta aparece en ámbar, y en la vista más alejada una galaxia inestable se ve rodeada en ámbar. Sea cual sea de las tres la que muestre la etiqueta, a ese nivel de zoom también aparece en el centro del disco de la galaxia, donde el agujero negro ya no se dibuja.

Atacar

Solo los soles pueden atacar un agujero negro. Arrastra desde uno de tus soles y, al llegar, cada 100 supersondas se convierten en 1 megasonda, así que un ataque necesita al menos 100 supersondas. Supera la guarnición y el agujero negro es tuyo.

Puedes atacar el agujero negro de cualquier galaxia, incluso desde otra, donde el peaje de frontera sube el mínimo hasta 1000 supersondas justo cuando se abre la frontera.

Colapsar

Hacen falta dos condiciones antes de poder colapsar un agujero negro tuyo:

Cuando se cumplen las dos, haz clic en el agujero negro y elige Colapsar.

Lo que paga un colapso

Colapsar no paga energía ni créditos. Da un nivel de prestigio permanente, que suma una energía por minuto a cada sol tuyo en cualquier punto del universo. El jugador que colapsa el agujero negro se lleva un nivel, y también cada aliado de clan que tenga un sol en la galaxia: un nivel cada uno, sin importar cuántos soles tuviera. Véase Prestigio.

El colapso también borra la galaxia entera, incluidos todos los planetas y soles que tengas allí. Como hacía falta conquistar la galaxia para poder llegar, la mayor parte de lo destruido es tuyo, y tu renta baja hasta que reconstruyas.

Inestabilidad

14 días después de crearse una galaxia, su agujero negro se vuelve inestable y empieza a consumir su propia guarnición: 1 megasonda al día al principio, duplicándose cada día.

Días inestableMegasondas por díaSondas por díaConsumido hasta ahora
0110.0000
1220.0001
3880.00010
532320.00045
71281.280.000187
10102410.240.0001513
13819281.920.00012.115

Una megasonda son 10.000 sondas, dos conversiones de profundidad, así que la columna de sondas por día es la que se compara con lo que producen tus planetas.

Si la guarnición llega a 0, la galaxia colapsa igual que en un colapso provocado por un jugador, con cada planeta y sol destruido, salvo que a nadie se le da un nivel de prestigio.

El agujero negro tiene que ser tuyo para alimentarlo: una llegada hostil resta de la guarnición en vez de sumar. Tener una galaxia significa tener su agujero negro.

Haz clic en un agujero negro que sea tuyo y el menú indica el tiempo que le queda a la guarnición, las próximas megasondas que se le restan y cuándo, y lo que se lleva el día siguiente, que es la cifra que un suministro tiene que igualar para mantener la guarnición.

Una galaxia que nadie guarnece desaparece el día 14. Una que se mantiene activamente dura cerca de un mes, y guarnecerla más apenas aporta nada: la tasa se duplica cada día, así que cuadruplicar tu producción solo retrasa el día en que cae unos dos días. Cada planeta del disco al nivel máximo llega al día 30.

Una reserva de 1000 megasondas, como la que exige un colapso con recompensa, aguanta sola cerca de 9 días, sin que nada más la alimente.

Aparecen galaxias nuevas a medida que las existentes se llenan, y una galaxia que termina de cualquiera de las dos formas libera su sitio.

Una galaxia creada sin frontera envejece con el mismo reloj que cualquier otra, así que también se vuelve inestable en el día 14. Cuando desaparece, otra galaxia abierta ocupa su lugar.

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