Trous noirs et prestige
Un trou noir occupe le centre de chaque galaxie. Le faire s'effondrer est la fin de partie, et cela détruit la galaxie que vous avez conquise pour y parvenir.
Un trou noir se dessine comme un disque noir cerclé d'arcs de matière en chute, et reste visible quel que soit le niveau de zoom. Il commence neutre et abrite une garnison de mégasondes.
Tant que rien ne peut être lancé vers sa galaxie depuis l'extérieur, le temps restant s'affiche sous le compte de la garnison, et la galaxie reste entourée d'un anneau même en dézoomant assez loin pour que les corps individuels cessent d'être dessinés. Cela dure 3 jours pour une galaxie qui commence inaccessible; après ça, le même endroit affiche à la place le péage de frontière en vigueur, qui baisse jusqu'à 0% à mesure que la galaxie vieillit (voir Attaque et capture). Une galaxie créée sans frontière n'a ni anneau ni compte à rebours, et son étiquette commence directement sur l'attente de l'instabilité.
Une fois le péage à 0%, l'étiquette compte à rebours jusqu'à l'instabilité, puis jusqu'au moment où la garnison s'épuise. Ce dernier compte à rebours est en ambre, et à la vue la plus dézoomée, une galaxie instable est entourée d'un anneau ambre. Quel que soit celui des trois affiché, il s'inscrit aussi au centre du disque de la galaxie à ce niveau de zoom, là où le trou noir lui-même n'est plus dessiné.
Attaquer
Seuls des soleils peuvent attaquer un trou noir. Faites glisser depuis un de vos soleils et chaque groupe de 100 supersondes devient 1 mégasonde à l'arrivée, donc une attaque demande au moins 100 supersondes. Battez la garnison et le trou noir est à vous.
Vous pouvez attaquer le trou noir de n'importe quelle galaxie, y compris depuis une autre, où le péage de frontière relève le minimum jusqu'à 1 000 supersondes juste après l'ouverture de la frontière.
Effondrement
Deux conditions doivent être remplies avant de pouvoir faire s'effondrer un trou noir que vous possédez :
- Tous les soleils de la galaxie doivent être détenus par vous ou un allié de clan. Les soleils détenus par d'autres joueurs jouent contre vous, tout comme les soleils neutres.
- 1 000 mégasondes doivent être en garnison au trou noir. Envoyez plus de supersondes pour les accumuler ; chaque attaque ennemie les use.
Une fois les deux conditions remplies, cliquez sur le trou noir et choisissez Effondrer.
Ce que rapporte un effondrement
L'effondrement ne rapporte ni énergie ni crédits. Il accorde un niveau de prestige permanent, qui ajoute une énergie par minute à chaque soleil que vous possédez, où que ce soit dans l'univers. Le joueur qui provoque l'effondrement du trou noir gagne un niveau, tout comme chaque allié de clan qui détient un soleil dans la galaxie : un niveau chacun, quel que soit le nombre de soleils détenus. Voir Prestige.
Un effondrement efface aussi toute la galaxie, y compris chaque planète et soleil que vous y déteniez. Puisqu'il fallait conquérir la galaxie pour y prétendre, l'essentiel de ce qui est détruit vous appartient, et vos revenus chutent le temps de reconstruire.
Instabilité
14 jours après la création d'une galaxie, son trou noir devient instable et commence à consommer sa propre garnison : 1 mégasonde par jour au début, un rythme qui double chaque jour ensuite.
| Jours d'instabilité | Mégasondes par jour | Sondes par jour | Consommé jusqu'ici |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 10 000 | 0 |
| 1 | 2 | 20 000 | 1 |
| 3 | 8 | 80 000 | 10 |
| 5 | 32 | 320 000 | 45 |
| 7 | 128 | 1 280 000 | 187 |
| 10 | 1 024 | 10 240 000 | 1 513 |
| 13 | 8 192 | 81 920 000 | 12 115 |
Une mégasonde vaut 10 000 sondes, deux conversions plus loin, donc la colonne des sondes par jour est celle qui se compare à ce que produisent vos planètes.
Si la garnison tombe à 0, la galaxie s'effondre exactement comme un effondrement déclenché par un joueur, chaque planète et soleil détruits, sauf que personne ne gagne de niveau de prestige.
Le trou noir doit vous appartenir pour que vous puissiez le nourrir : une arrivée hostile retire de la garnison au lieu d'y ajouter. Posséder une galaxie, c'est posséder son trou noir.
Cliquez sur un trou noir qui vous appartient et le menu indique le temps qui reste à sa garnison, les prochaines mégasondes retirées et quand, ainsi que ce que prend le jour à venir, le chiffre qu'un ravitaillement doit atteindre pour maintenir la garnison.
Une galaxie que personne ne garnit disparaît au jour 14. Une galaxie activement tenue dure environ un mois, et en tenir davantage n'apporte presque rien : le rythme double chaque jour, si bien que quadrupler votre production ne recule le jour de la chute que d'environ deux jours. Chaque planète du disque au niveau maximum atteint le jour 30.
Une réserve de 1 000 mégasondes, celle qu'exige un effondrement récompensé, tient à elle seule environ 9 jours, sans rien d'autre pour la nourrir.
De nouvelles galaxies apparaissent à mesure que les existantes se remplissent, et une galaxie qui prend fin, de l'une ou l'autre façon, libère son espace.
Une galaxie créée sans frontière vieillit sur la même horloge que les autres, et devient donc instable elle aussi au jour 14. Quand elle disparaît, une autre galaxie ouverte prend sa place.