SWARM MMO

黑洞与威望

每个星系的中心都坐着一个黑洞。坍缩它是终局,而这会摧毁你为了走到这一步而征服的整个星系。

黑洞画作一个黑色圆盘,外围环绕着下落物质的弧线,无论缩多远都依然可见。它初始为无主,持有一支由巨型探针组成的驻军。

只要无法从外部向它所在的星系发射任何东西,剩余时间就会显示在驻军数量下方;即使缩到不再绘制单个天体的程度,该星系仍带有一圈标记。对于创建时就受保护的星系,这段时间是 3 天;此后,同一位置会改为显示当前的过境费,随星系变老降到 0%(见攻击与占领)。创建时就没有边界的星系既没有这圈标记也没有倒计时,它的标签从一开始就在倒数距离失稳还有多久。

过境费降到 0% 后,该标签改为倒数距离失稳还有多久,此后倒数距离驻军耗尽还有多久。后一种倒数显示为琥珀色,缩到最远时,失稳的星系外圈也会标成琥珀色。缩到那一档时黑洞本身已经不再绘制,标签当前显示的无论是三者中的哪一个,都会同时出现在星系圆盘的正中。

攻击

只有恒星能攻打黑洞。从你的一颗恒星拖过去,抵达时每 100 个超级探针折算成 1 个巨型探针,所以一次攻击至少要 100 个超级探针。打过驻军,黑洞就归你。

你可以攻打任何星系的黑洞,也可以从别的星系打过去;那里过境费会在边界刚打开时把下限抬到 1,000 个超级探针

坍缩

要坍缩你持有的黑洞,两个条件必须同时成立:

两条都满足后,点击黑洞并选择坍缩

坍缩给什么

坍缩不给能量,也不给点数。它授予一级永久威望,让宇宙中你名下每颗恒星每分钟多产一点能量。执行坍缩的玩家会得到一级威望,星系里持有恒星的每个战团盟友同样各得一级,不论他们持有多少颗恒星。见威望

坍缩还会抹掉整个星系,包括你自己在那里的每颗行星和恒星。既然你必须先征服这个星系才有资格,被毁掉的大半就是你自己的东西,收入会一直低到重建为止。

失稳

星系创建 14 天后,它的黑洞会失稳,开始吞噬自己的驻军:起初每天 1 个巨型探针,此后每天翻倍。

失稳天数每天消耗的巨型探针每天消耗的探针累计消耗
0110,0000
1220,0001
3880,00010
532320,00045
71281,280,000187
101,02410,240,0001,513
138,19281,920,00012,115

1 个巨型探针等于 10,000 个探针,两层折算,所以真正该拿来和行星产量比较的是每天消耗的探针这一列。

驻军归零时,星系会像玩家主动坍缩那样坍缩,里面的每颗行星和恒星都被摧毁,只是没有人能获得威望等级。

黑洞必须归你才能喂养它:敌对势力抵达时是从驻军里扣除,而不是增加。占有一个星系,就意味着占有它的黑洞。

点击归你所有的黑洞,菜单会写出驻军还剩多少时间、下一次会扣掉多少个巨型探针以及何时扣、以及接下来一天会消耗多少;最后这个数字就是补给要达到的量,才能让驻军不再减少。

没人驻守的星系会在第 14 天消失。被积极守住的星系能撑大约一个月,多囤驻军带来的延长非常有限:消耗速率每天翻倍,所以把产量提高到四倍也只能把坍缩的那天推迟大约两天。盘面上每颗行星都满级时,能撑到第 30 天。

一份供坍缩换取回报所需的 1,000 个巨型探针的储备,即使没有别的东西补充,单靠自己也能撑大约 9 天。

现有星系住满后会生成新的星系,无论以哪种方式结束,星系都会腾出自己的位置。

创建时就没有边界的星系和其他星系走同一套时钟,同样会在第 14 天失稳。它消失后,另一个开放星系会取而代之。

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