浏览器太空策略游戏
这个品类的两半、区分它们的四个问题,以及 Swarm MMO 的位置。
浏览器上的太空策略其实包含两类差别不小的游戏,而人们说"想找个跟我以前玩的那款差不多的"时,多半就取决于他们指的是哪一类。
两类游戏
按时钟推进的帝国经营。你有一颗行星,把建筑排进队列,等一座矿场造完,派出的舰队几小时后才到。参照物是 OGame,这个品类大多保留了它的形状:好几种资源、一棵研究树、一条建造队列、一个可以协同的联盟。一次上线就是花几分钟排好队列,而等待无论你看不看着都在走。
实时争地。你把单位从一颗行星拖到另一颗,交战在抵达时几秒内结算。参照物是 Galcon。产出是自动的,没有队列,唯一的决定就是把手上已有的派到哪里去。一局多长,一次游戏就多长。
Swarm MMO 是跑在前一类时钟上的后一类形状。探针是唯一的资源,拖动是你下的唯一命令,但星系是持久且共享的:每一股蜂群穿过的地图,同一时间也有别人在上面争夺,这让它是一款太空MMO,而不是一局打完就结束的对局。
值得问的四个问题
这个品类的截图看起来都差不多。真正改变实际玩法的是下面这些差别。
你不在的时候它还在跑吗?在 Swarm MMO 里,L 级的行星每分钟产 L 个探针,你连不连着都一样,最高到 10 级,而且什么都不会衰减。一颗行星可以守着一堆存货放一个星期。别人的行星同理,所以回来时发现帝国比走的时候小,是常见结果而不是 bug。
能花钱买强度吗?点数能买外观、颜色,以及指挥中心面板,最低 10 点数管 1 天,或 150 点数管 30 天。它们从不购买探针、产量或战斗力。陨石给 1 点数,开局的三个任务各给 10 点数,所以一分钱不花也够得着这套货币。
它会结束吗?不少浏览器策略游戏按赛季运行,每季结束时把所有人清空。Swarm MMO 没有赛季,它有胜利条件:持有一个星系里的每颗恒星,夺下核心的黑洞,在上面囤够 1,000 个巨型探针,然后坍缩它。坍缩会摧毁那个星系,包括你自己的行星,并永久提高此后你名下每颗恒星的能量产出。星系也可能自己走到尽头:没有驻军的黑洞会在第 14 天失稳,最终把星系坍缩掉,没有人能拿到回报。
手机上能玩吗?拖动、框选和径向菜单在设计时就同时考虑了触屏和鼠标,网站也可以作为渐进式网页应用添加到主屏幕。没有另一个落后于桌面版的手机版。
数字从哪来
本页每一个数字都出自游戏自己的常量。其余的由 wiki 记录:产出和升级费用见行星,一场交战如何结算见攻击,通向坍缩的完整路线见黑洞。
如果你以前玩的是别的
常见问题
最好的浏览器太空策略游戏是哪一款?
没有唯一答案,因为这个品类分成慢节奏的帝国经营和快节奏的争地两半,适合的是不同的人。想要队列、研究和几小时才到的舰队,那你要找的是 OGame 那一支。想要只下一种命令、几秒内看到结果,Swarm MMO 或 Galcon 更接近。差别在OGame 对比里写得很清楚。
浏览器策略游戏是不是都氪金变强?
不少确实如此,具体说就是花钱能买到产量或建造速度。在投入时间之前,值得先看看一款游戏的货币到底能做什么。在 Swarm MMO 里,点数买的是外观和一个界面面板,买不到任何影响交战的东西。
玩 Swarm MMO 需要安装什么吗?
不需要。它在桌面或手机的任何现代浏览器里都能跑,不用注册就能以访客身份出生。绑定邮箱可以让进度跨设备保留。
一次玩多久?
你想玩多久就多久。派出一股蜂群、看着它落地用不了一分钟,自动化则能在两次上线之间维持一个帝国。终局是以天计的,不是以分钟计的。
指南
wiki 用代码里的实际数字记录每一项机制。全部条目。