SWARM MMO

浏览器太空策略游戏

这个品类的两半、区分它们的四个问题,以及 Swarm MMO 的位置。

浏览器上的太空策略其实包含两类差别不小的游戏,而人们说"想找个跟我以前玩的那款差不多的"时,多半就取决于他们指的是哪一类。

两类游戏

按时钟推进的帝国经营。你有一颗行星,把建筑排进队列,等一座矿场造完,派出的舰队几小时后才到。参照物是 OGame,这个品类大多保留了它的形状:好几种资源、一棵研究树、一条建造队列、一个可以协同的联盟。一次上线就是花几分钟排好队列,而等待无论你看不看着都在走。

实时争地。你把单位从一颗行星拖到另一颗,交战在抵达时几秒内结算。参照物是 Galcon。产出是自动的,没有队列,唯一的决定就是把手上已有的派到哪里去。一局多长,一次游戏就多长。

Swarm MMO 是跑在前一类时钟上的后一类形状。探针是唯一的资源,拖动是你下的唯一命令,但星系是持久且共享的:每一股蜂群穿过的地图,同一时间也有别人在上面争夺,这让它是一款太空MMO,而不是一局打完就结束的对局。

值得问的四个问题

这个品类的截图看起来都差不多。真正改变实际玩法的是下面这些差别。

你不在的时候它还在跑吗?在 Swarm MMO 里,L 级的行星每分钟产 L 个探针,你连不连着都一样,最高到 10 级,而且什么都不会衰减。一颗行星可以守着一堆存货放一个星期。别人的行星同理,所以回来时发现帝国比走的时候小,是常见结果而不是 bug。

能花钱买强度吗?点数能买外观、颜色,以及指挥中心面板,最低 10 点数管 1 天,或 150 点数管 30 天。它们从不购买探针、产量或战斗力。陨石给 1 点数,开局的三个任务各给 10 点数,所以一分钱不花也够得着这套货币。

它会结束吗?不少浏览器策略游戏按赛季运行,每季结束时把所有人清空。Swarm MMO 没有赛季,它有胜利条件:持有一个星系里的每颗恒星,夺下核心的黑洞,在上面囤够 1,000 个巨型探针,然后坍缩它。坍缩会摧毁那个星系,包括你自己的行星,并永久提高此后你名下每颗恒星的能量产出。星系也可能自己走到尽头:没有驻军的黑洞会在第 14 天失稳,最终把星系坍缩掉,没有人能拿到回报。

手机上能玩吗?拖动、框选和径向菜单在设计时就同时考虑了触屏和鼠标,网站也可以作为渐进式网页应用添加到主屏幕。没有另一个落后于桌面版的手机版。

数字从哪来

本页每一个数字都出自游戏自己的常量。其余的由 wiki 记录:产出和升级费用见行星,一场交战如何结算见攻击,通向坍缩的完整路线见黑洞

如果你以前玩的是别的

类似 OGame 的游戏
从 OGame 到 Swarm MMO 有什么能带过来、有什么不能:没有建造队列,只有一种资源,舰队几秒抵达,而且星系真的能被赢下来。
类似 Galcon 的游戏
Swarm MMO 把 Galcon 在行星之间拖动的操作放进一个持久共享的星系:没有赛季,没有容量上限,成千上万名玩家,还有一个胜利条件。
挂机太空游戏
Swarm MMO 离线也产出探针,能把自己的扩张自动化,并把星系坍缩当作转生层。它同时也是 PvP,而多数挂机游戏不是。

常见问题

最好的浏览器太空策略游戏是哪一款?

没有唯一答案,因为这个品类分成慢节奏的帝国经营和快节奏的争地两半,适合的是不同的人。想要队列、研究和几小时才到的舰队,那你要找的是 OGame 那一支。想要只下一种命令、几秒内看到结果,Swarm MMO 或 Galcon 更接近。差别在OGame 对比里写得很清楚。

浏览器策略游戏是不是都氪金变强?

不少确实如此,具体说就是花钱能买到产量或建造速度。在投入时间之前,值得先看看一款游戏的货币到底能做什么。在 Swarm MMO 里,点数买的是外观和一个界面面板,买不到任何影响交战的东西。

玩 Swarm MMO 需要安装什么吗?

不需要。它在桌面或手机的任何现代浏览器里都能跑,不用注册就能以访客身份出生。绑定邮箱可以让进度跨设备保留。

一次玩多久?

你想玩多久就多久。派出一股蜂群、看着它落地用不了一分钟,自动化则能在两次上线之间维持一个帝国。终局是以天计的,不是以分钟计的。

指南

wiki 用代码里的实际数字记录每一项机制。全部条目

新手入门
Swarm MMO 怎么玩:从一个母星系开局,占下无主行星,一路推进到坍缩星系中心的黑洞获胜。
行星
Swarm MMO 中行星的运作方式:每分钟的探针产量、行星等级、升级费用,以及为什么没有容量上限。
陨石
陨石是 Swarm MMO 里的临时天体。守住它一个小时就能拿到 1 点数,这是三种不花钱赚点数的途径之一。
攻击与占领
Swarm MMO 的战斗:派出蜂群,占领敌方和无主行星,并利用起飞位置控制蜂群速度。
基地
基地是 Swarm MMO 中唯一由玩家建造而非占领的天体。它们靠超级探针运转,支付能量,不属于任何星系,能在坍缩中幸存。
恒星
恒星是 Swarm MMO 中产出能量的目标。用超级探针拿下、守住它们,并在恒星之间转运增援。
黑洞
星系核心的黑洞是 Swarm MMO 的终局。征服星系里的每颗恒星,囤积巨型探针,然后坍缩它换取永久威望。
威望
威望是 Swarm MMO 的永久成长。你的战团每坍缩一个星系,宇宙中你名下的每颗恒星就每分钟多产 1 点能量。
能量与科技
能量是 Swarm MMO 的研究货币,只来自恒星。把它花在九项科技升级上,强化友方恒星或基地附近的行星和蜂群。
战团
在 Swarm MMO 里组建或加入战团。战团成员互为盟友,派往他们行星的蜂群是增援而非攻击,他们的恒星既计入星系坍缩条件,坍缩发生时也能为他们赚到威望。
策略与地图
用多选一次指挥大量行星,并读懂 Swarm MMO 的战略地图和后勤地图,看清威胁与缺口。
自动化
在 Swarm MMO 里把攻击、恒星增援和升级自动化,你不在的时候帝国也继续扩张和加固。
操作
Swarm MMO 操作一览:鼠标手势、快速派遣按键、框选、自动化快捷键、触屏手势,以及镜头平移和缩放。
日志与通知
Swarm MMO 的日志面板记录你的行星、恒星和黑洞发生了什么。把订阅分组,静音不想看的,打开推送通知。
点数与外观
点数是 Swarm MMO 中用于外观和改色的可选付费货币。可以购买,也可以从陨石和任务里赚,或者靠邀请玩家获得。
指挥中心
指挥中心是 Swarm MMO 中按租期开通的面板,按条件选出行星、恒星、黑洞和基地,并对每个匹配项施加同一个操作。

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