SWARM MMO

类似 Auralux 的游戏

同样的单位对单位算法,放在一张永不重置的地图上。

Auralux 把实时策略精简到了极致:恒星产出单位,单位停在恒星周围等你派遣,两种颜色相遇时一比一相互抵消。Swarm MMO 用的几乎是同一套算法,改变的是地图的大小和寿命。

逐项对照

AuraluxSwarm MMO
生产者恒星,靠投喂单位升级行星,用探针升级,最高到 10 级
战斗单位一比一抵消探针相互抵消,受科技影响
地图固定关卡一个持久共享的星系
对手大多数地图是 AI其他玩家
时长每关几分钟没有赛季,但星系终会结束
进度解锁关卡账号上的能量、科技与威望
离线游戏暂停产出和自动化继续

持久化改变了什么

Auralux 的一关奖励的是节奏:早早出手、拿下无主恒星,几分钟内胜负就定了。Swarm MMO 里的无主行星同样谁先到谁得,但它们被拿光之后什么都不会结束。行星没有容量上限,也不会衰减,所以存货是一项真实的资产,顶级行星只要你守着它,就会一直每分钟产出 10 个探针。

平局算防守方赢,所以拿下一颗行星需要驻军数量加一,而且是按抵达时计算,不是出发时。从单颗行星拖动时,发送刻度盘会替你算出这个数字。

恒星在这里的运作方式不同。没有什么绕着它等命令:派往恒星的探针会按 100 比 1 折算成超级探针,你持有的恒星会产出能量用来买科技。

Swarm MMO 没有的东西

想要一款坐一趟公交就能打完的自足游戏,Auralux 和 Galcon 是更好的选择。

带着 Auralux 的习惯上手

像打一关那样迅速拿下无主目标,然后别再把手上的东西全花光。长线的功夫在升级上:100 × 等级² 个探针买一级,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个,该升级的是你打算守住的那些行星。

在浏览器里以访客身份开始游戏。

常见问题

Swarm MMO 像 Auralux 吗?

战斗算法很接近:不同阵营的单位相互抵消,剩下更多的一方拿下目标。地图是一个和其他玩家共享的持久星系,而不是对抗 AI 的固定关卡。

能离线玩 Swarm MMO 吗?

不能。每颗行星都在一张共享的服务器地图上,需要联网。但你断线时行星照样在产出。

Swarm MMO 是实时多人游戏吗?

是的。一个星系里的所有玩家同时行动,防守方可以在飞向自己行星的蜂群还在路上时增援它。

一局 Swarm MMO 要玩多久?

没有对局这回事。一个星系会持续到有人坍缩它的黑洞,或者从第 14 天起失稳为止,而你的账号会带着进度进入下一个星系。

立即开始

维基里还有: 攻击与占领 · 行星 · 恒星 · 能量与科技
继续阅读: 免费太空 MMO · 类似 OGame 的游戏 · 类似 Travian 的游戏 · 类似 Galcon 的游戏 · 类似 Eufloria 的游戏 · 类似 State.io 的游戏 · 挂机太空游戏 · 类似 Universal Paperclips 的游戏 · 全部对比