Jeux comme Auralux
La même arithmétique d'unités contre unités, sur une carte qui ne se réinitialise jamais.
Auralux réduit la stratégie en temps réel à très peu de choses : des soleils produisent des unités, les unités attendent autour de leur soleil jusqu'à ce que vous les envoyiez quelque part, et quand deux couleurs se rencontrent elles s'annulent une pour une. Swarm MMO joue selon presque la même arithmétique. Ce qu'il change, c'est la taille et la durée de vie de la carte.
Côte à côte
| Auralux | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Producteurs | Soleils, améliorés en leur envoyant des unités | Planètes, améliorées avec des sondes jusqu'au niveau 10 |
| Combat | Les unités s'annulent une pour une | Les sondes s'annulent, ajusté par la technologie |
| Carte | Niveaux fixes | Une galaxie persistante et partagée |
| Adversaires | IA sur la plupart des cartes | D'autres joueurs |
| Durée | Quelques minutes par niveau | Sans manches, mais une galaxie finit quand même |
| Progression | Niveaux débloqués | Énergie, technologie et prestige sur votre compte |
| Hors ligne | Le jeu est en pause | La production et l'automatisation continuent |
Ce que change la persistance
Un niveau d'Auralux récompense le tempo : engagez-vous tôt, prenez les soleils neutres, et le niveau se décide en quelques minutes. Dans Swarm MMO, les neutres vont toujours à qui arrive en premier, mais rien ne se termine une fois qu'ils sont pris. Les planètes n'ont pas de capacité et rien ne se dégrade, donc un stock est un vrai atout, et une planète au niveau maximum continue de produire 10 sondes par minute tant que vous la gardez.
Une égalité profite au défenseur, donc prendre une planète demande sa garnison plus une, comptée à l'arrivée et non au départ. Quand vous glissez depuis une seule planète, le cadran d'envoi calcule ce nombre pour vous.
Les soleils fonctionnent différemment ici. Rien n'orbite autour d'eux en attendant des ordres : les sondes envoyées vers un soleil se convertissent en supersondes au taux de 100 pour 1, et un soleil que vous tenez rapporte de l'énergie qui achète la technologie.
Ce que Swarm MMO n'a pas
- Pas de niveaux ni de puzzles. Il y a une seule carte en cours, sans scénario conçu.
- Pas d'adversaires IA. Chaque adversaire est une personne.
- Pas de partie courte. Une visite peut être brève, mais le jeu lui-même tourne pendant des jours.
Auralux et Galcon restent le meilleur choix pour un jeu autonome qui se termine le temps d'un trajet de bus.
Débuter en venant d'Auralux
Prenez les neutres vite, comme dans un niveau, puis arrêtez de tout dépenser. Le jeu long se joue dans les améliorations : 100 × niveau² sondes achètent un niveau, soit 100 pour le niveau 2 et 400 pour le niveau 3, et les planètes que vous comptez garder sont celles à améliorer.
Jouer dans un navigateur en tant qu'invité.
Questions
Swarm MMO ressemble-t-il à Auralux ?
L'arithmétique de combat est proche : les unités des deux camps s'annulent, et celui à qui il en reste le plus tient la cible. La carte est une galaxie persistante partagée avec d'autres joueurs plutôt qu'un niveau fixe contre l'IA.
Puis-je jouer à Swarm MMO hors ligne ?
Non. Chaque planète se trouve sur une carte de serveur partagée, ce qui demande une connexion. Vos planètes continuent bien de produire pendant que vous êtes déconnecté.
Swarm MMO est-il multijoueur en temps réel ?
Oui. Tous les joueurs d'une galaxie agissent en même temps, et un défenseur peut renforcer une planète pendant que l'essaim qui s'y dirige est encore en vol.
Combien de temps dure une partie de Swarm MMO ?
Il n'y a pas de parties. Une galaxie dure jusqu'à ce que quelqu'un en effondre le trou noir ou qu'elle devienne instable à partir du jour 14, et votre compte continue dans la suivante.