SWARM MMO

Jeux comme Galcon

Le même geste, sur une galaxie partagée avec tout le monde plutôt qu'une partie privée.

Galcon est le jeu qui a fixé le geste : glisser d'une planète que vous possédez vers celle que vous voulez, et une part de ce qui s'y trouve s'envole et se bat. Swarm MMO reprend le même geste. Ce qui change, c'est tout ce qui l'entoure, ce qui fait une partie et non une simple mécanique.

Côte à côte

GalconSwarm MMO
Ordre principalGlisser entre planètesGlisser entre planètes
DuréeUne partie, de quelques minutesSans manches, mais une galaxie finit quand même
AdversairesUne poignée, ou une IAToute la galaxie à la fois
CarteGénérée à chaque partieUne galaxie spirale partagée, et d'autres à mesure qu'elles se remplissent
CapacitéLes planètes plafonnentPas de plafond, et rien ne se dégrade
ProgressionAucune entre les partiesÉnergie, technologie, prestige sur votre compte
Hors ligneLa partie se termineLa production et l'automatisation continuent
VictoireTenir la carteEffondrer le trou noir d'une galaxie

Ce que change la persistance

Dans une partie, épargner n'existe pas. Tout ce que vous avez est soit engagé, soit perdu au moment où la partie se termine. Swarm MMO n'a pas de limite de capacité et rien ne se dégrade, donc une planète peut garder un stock indéfiniment et attendre est une vraie stratégie. Une planète de niveau 10 ajoute 10 sondes par minute à ce stock, chaque minute, que vous soyez là ou non.

Cela change aussi ce que coûte une erreur. Une partie perdue se termine en quelques minutes ; une frontière perdue est quelque chose avec quoi on vit. Cela joue dans les deux sens, parce qu'un voisin qui s'étend trop est une frontière que vous pouvez déplacer pour le reste de la semaine.

Les soleils et les trous noirs n'ont pas d'équivalent dans Galcon. Un soleil rapporte de l'énergie, l'énergie achète de la technologie, et les sondes envoyées vers un soleil se convertissent au taux de 100 pour 1 en super-sondes à leur arrivée. Les super-sondes se convertissent à nouveau au taux de 100 pour 1 en mégasondes sur un trou noir, et 1 000 mégasondes sur un trou noir que vous tenez permettent d'effondrer la galaxie.

Ce que Swarm MMO n'a pas

Auralux et Eufloria sont les jeux les plus proches qui conservent la forme courte et autonome. Galcon lui-même reste la version la plus épurée de cette formule.

Démarrer avec une habitude de Galcon

La mémoire musculaire se transpose directement, et deux habitudes doivent s'ajuster. Étendez-vous plus qu'une partie ne le récompenserait, parce que chaque planète prise rapporte tant que vous la gardez. Et améliorez, ce qui n'a pas d'équivalent dans Galcon : 100 × niveau² sondes achètent un niveau, soit 100 pour le niveau 2 et 400 pour le niveau 3, et un niveau plus élevé est un rythme durablement plus élevé plutôt qu'un gain unique.

Jouer dans un navigateur, en tant qu'invité, sans rien installer.

Questions

Swarm MMO est-il la même chose que Galcon ?

L'ordre principal est le même : glisser de votre planète vers une cible et une part de vos sondes s'envole vers elle. La différence est que la carte est persistante et partagée plutôt qu'une partie, donc la production, les améliorations et le territoire continuent d'une session à l'autre.

Y a-t-il des parties courtes dans Swarm MMO ?

Non. Il n'y a ni manches ni salon d'attente. Une galaxie finit toujours par se terminer, effondrée par un joueur ou laissée devenir instable, mais une nouvelle apparaît aussitôt et une visite elle-même peut être aussi courte que vous voulez.

Les planètes plafonnent-elles comme dans Galcon ?

Non. Il n'y a pas de limite de capacité et rien ne se dégrade, donc une planète peut garder un stock arbitrairement grand. Cela fait d'épargner une vraie option plutôt qu'un gaspillage.

Puis-je jouer à Swarm MMO contre une IA ?

Non. Les planètes neutres ont une garnison et doivent être prises, mais tout adversaire qui agit contre vous est un autre joueur.

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