Spiele wie Galcon
Dieselbe Geste, auf einer Galaxie, die du mit allen teilst, statt in einer privaten Partie.
Galcon ist das Spiel, das die Geste festgelegt hat: von einem eigenen Planeten auf einen fremden ziehen, und ein Teil dessen, was dort steht, fliegt hinüber und kämpft. Swarm MMO benutzt dieselbe Geste. Was es ändert, ist alles darum herum, und das ist eine Partie statt einer Mechanik.
Nebeneinander
| Galcon | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Grundbefehl | Von Planet zu Planet ziehen | Von Planet zu Planet ziehen |
| Dauer | Eine Partie, Minuten lang | Keine Runden, aber eine Galaxie endet trotzdem |
| Gegner | Eine Handvoll, oder KI | Alle in der Galaxie gleichzeitig |
| Karte | Pro Partie erzeugt | Eine geteilte Spiralgalaxie, und weitere, wenn sie sich füllen |
| Kapazität | Planeten laufen voll | Keine Grenze, und nichts verfällt |
| Fortschritt | Keiner zwischen Partien | Energie, Technologie, Prestige auf dem Konto |
| Offline | Partie endet | Produktion und Automatisierung laufen weiter |
| Sieg | Die Karte halten | Das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren lassen |
Was die Dauerhaftigkeit ändert
In einer Partie gibt es kein Sparen. Alles, was du hast, ist am Ende der Partie entweder eingesetzt oder verschwendet. Swarm MMO hat keine Kapazitätsgrenze, und nichts verfällt: ein Planet kann beliebig lange auf einem Vorrat sitzen, und Warten ist eine echte Strategie. Ein Planet auf Stufe 10 legt jede Minute 10 Sonden auf diesen Haufen, ob du da bist oder nicht.
Es ändert auch, was ein Fehler kostet. Eine verlorene Partie ist in Minuten vorbei; eine verlorene Grenze ist etwas, neben dem du wohnst. Das gilt in beide Richtungen, denn ein Nachbar, der sich überdehnt, ist eine Grenze, die du den Rest der Woche verschieben kannst.
Sonnen und Schwarze Löcher haben kein Galcon-Gegenstück. Eine Sonne zahlt Energie, Energie kauft Technologie, und Sonden auf eine Sonne werden bei der Ankunft im Verhältnis 100 zu 1 zu Supersonden. Supersonden werden an einem Schwarzen Loch erneut 100 zu 1 zu Megasonden, und 1.000 Megasonden auf einem Schwarzen Loch in deinem Besitz erlauben den Kollaps der Galaxie.
Was Swarm MMO nicht hat
- Keine Partien. Es gibt nichts zu suchen und keine Lobby. Du startest in die laufende Karte.
- Keine KI-Gegner. Neutrale Planeten haben Garnisonen, aber absichtlich gegen dich spielt nur, wer ein Mensch ist.
- Keine Einzelspieler-Kampagne und keinen Rätselmodus.
- Keine feste Spieldauer. Wer ein Spiel will, das innerhalb einer Tramfahrt fertig ist, sucht die falsche Form.
Auralux und Eufloria behalten diese kurze, abgeschlossene Form am ehesten. Galcon selbst ist immer noch ihre sauberste Version.
Einstieg mit Galcon-Gewohnheiten
Das Muskelgedächtnis überträgt direkt, zwei Gewohnheiten brauchen eine Anpassung. Expandiere härter, als eine Partie es belohnen würde, denn jeder Planet verzinst sich, solange du ihn hältst. Und werte auf, was es in Galcon nicht gibt: 100 × Stufe² Sonden kaufen eine Stufe, also 100 für Stufe 2 und 400 für Stufe 3, und eine höhere Stufe ist eine dauerhaft höhere Rate statt eines einmaligen Gewinns.
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Fragen
Ist Swarm MMO dasselbe wie Galcon?
Der Grundbefehl ist derselbe: von deinem Planeten auf ein Ziel ziehen, und ein Teil deiner Sonden fliegt hinüber. Der Unterschied ist, dass die Karte dauerhaft und geteilt ist statt eine Partie, Produktion, Upgrades und Gebiet also zwischen den Sitzungen bestehen bleiben.
Gibt es in Swarm MMO kurze Partien?
Nein. Es gibt keine Runden und keine Lobby. Eine Galaxie endet irgendwann, kollabiert von einem Spieler oder instabil geworden, aber sofort entsteht eine neue, und ein Besuch selbst kann so kurz sein, wie du willst.
Laufen Planeten voll wie in Galcon?
Nein. Es gibt keine Kapazitätsgrenze, und nichts verfällt, ein Planet kann also auf einem beliebig grossen Vorrat sitzen. Damit ist Sparen eine echte Option statt Verschwendung.
Kann ich Swarm MMO gegen KI spielen?
Nein. Neutrale Planeten halten eine Garnison und müssen eingenommen werden, aber jeder Gegner, der von sich aus gegen dich handelt, ist ein anderer Spieler.