Spiele wie Universal Paperclips
Sondenschwärme, die sich durchs All ausbreiten, mit den Schwärmen anderer Leute im Weg.
Universal Paperclips beginnt mit einem Knopf, der eine Büroklammer macht, und endet mit selbstreplizierenden Sonden, die das Universum umwandeln. An den letzten Akt erinnern sich die meisten: ein Sondenzähler, der von selbst wächst, und ein Universum aus Materie, das sich langsam in mehr davon verwandelt. Swarm MMO beginnt etwa dort, wo dieser Akt ansetzt, mit Planeten, die Sonden produzieren, und Sonden, die weitere Planeten einnehmen, und fügt alle anderen hinzu, die dasselbe auf derselben Karte tun.
Nebeneinander
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Spieler | Einzelspieler | Multiplayer, eine geteilte Galaxie |
| Wachstum | Exponentiell, bis zu riesigen Zahlen | Linear in der Planetenstufe, bis Stufe 10 |
| Sonden | Selbstreplizierend, mit Vertrauen für ihre Werte ausgegeben | Von Planeten produziert; Technologie ändert ihre Zahlen |
| Widerstand | Drifter, spät im Spiel | Andere Spieler, von Anfang an |
| Automatisierung | Freigeschaltet durch Projekte | Planeten- und Sonnenautomatik, und die Kommandozentrale |
| Ende | Ein festes Ende nach einigen Stunden | Das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren lassen, dann weiterspielen |
| Preis | Kostenlos im Browser | Kostenlos im Browser |
Der inkrementelle Teil
Jeder Planet in deinem Besitz produziert jede Minute Sonden nach seiner Stufe. Eine Stufe kostet 100 × Stufe² Sonden, also 100 für Stufe 2, 400 für Stufe 3 und 900 für Stufe 4, und mehr Planeten und höhere Stufen verstärken sich gegenseitig. Sonnen bringen eine zweite Währung: sie zahlen Energie, die Technologie bis Stufe 100 kauft, 33.835.000 Energie für einen vollständigen Durchlauf.
Automatisierung nimmt das Klicken ab, ähnlich wie Paperclips' Projekte. Ein Planet kann sich selbst aufwerten, sobald er es sich leisten kann, und Sonden ab einer Schwelle zwischen 100 und 10.000 losschicken, und die Kommandozentrale wendet eine Einstellung auf ein ganzes Reich auf einmal an.
Wo es nicht Paperclips ist
- Die Zahlen bleiben klein. Produktion ist linear in der Stufe, und kein Zähler braucht je wissenschaftliche Notation.
- Die Materie wehrt sich. Jeder Planet in deiner Nähe gehört jemandem oder wird von einer neutralen Garnison bewacht, und Spieler können zurückholen, was du genommen hast.
- Es gibt keine Geschichte. Keine Erzählstufen und keinen Schlusstext.
Der Reset
Eine Galaxie kollabieren zu lassen ist die Prestige-Ebene. Halte jede Sonne darin, nimm das Schwarze Loch ein, häufe 1.000 Megasonden darauf an und lass es kollabieren. Die Galaxie wird zerstört, deine Planeten darin eingeschlossen, und jede Sonne in deinem Besitz produziert danach dauerhaft mehr Energie. Sonden werden an einer Sonne im Verhältnis 100 zu 1 zu Supersonden, und Supersonden werden an einem Schwarzen Loch im Verhältnis 100 zu 1 zu Megasonden, jede Megasonde entspricht also 10.000 Sonden.
Die Idle-Spiele-Seite geht weiter auf Automatisierung und Prestige ein. Spielen im Browser, kein Konto nötig.
Fragen
Ist Swarm MMO wie Universal Paperclips?
Es teilt das späte Spiel: Sonden, die sich durchs All ausbreiten, und ein Zähler, der ohne dich wächst. Es ist Multiplayer, die Zahlen bleiben klein, und es gibt keine Geschichte.
Lässt sich Swarm MMO idle spielen?
Weitgehend. Planeten produzieren, während du offline bist, und Automatisierung kann sie aufwerten und von selbst Sonden losschicken. Andere Spieler können trotzdem nehmen, was du laufen lässt.
Hat Swarm MMO ein Ende?
Jede Galaxie hat eins: ihr Schwarzes Loch kollabieren zu lassen beendet sie und zahlt einen dauerhaften Bonus. Das Spiel läuft in den anderen Galaxien weiter, und Prestige, Technologie und Credits kommen mit.
Wie viel kostet Swarm MMO?
Nichts. Credits gibt es, aber sie kaufen Kosmetik und ein Interface-Panel, nie Produktion.