Kommandozentrale
Ein Abfragewerkzeug für ein Reich, das zu gross zum Durchklicken ist. Auswahl treffen, Filter stapeln, eine Aktion wählen, auf jeden Treffer anwenden.
Die Kommandozentrale kostet 150 Credits für 30 Tage, oder 10 Credits für einen einzelnen Tag, und braucht ein bestätigtes Konto. Öffne sie über das Schieberegler-Symbol in der oberen Leiste. Eine Verlängerung vor Ablauf legt die Tage des gewählten Plans auf die Restlaufzeit.
Das Panel öffnet sich auch ohne Miete. Arten, Filter, Aktionen und die Trefferzahlen funktionieren alle, du kannst also zuerst eine Abfrage bauen und lesen, was sie täte. Anwenden ist der Teil, den die Miete freischaltet. Automatiken, die du damit eingerichtet hast, laufen nach Ablauf weiter.
Auswahl
Eine Art auf einmal: Planeten, Sonnen, Schwarze Löcher oder Basen. Planeten und Sonnen umfassen die eigenen. Schwarze Löcher und Basen umfassen alle der Welt, auch neutrale und feindliche, das Panel dient also nebenbei dazu, eine herrenlose Basis oder ein nicht kollabiertes Schwarzes Loch zu finden.
Filter
Filter werden mit UND verknüpft. Alle davon:
- Alle Arten: Sonden über oder unter einer Zahl; innerhalb eines Abstands zu einem Punkt.
- Alle Arten ausser Basen: in einer bestimmten Galaxie. Eine Basis gehört zu keiner Galaxie, dieser Filter gilt also nicht für sie.
- Planeten und Basen: Stufe über, unter oder genau einer Zahl; auf Höchststufe (10); unter der Höchststufe; kann sein Upgrade bezahlen (Sonden bei einem Planeten, Supersonden bei einer Basis, beide zu 100 × Stufe²).
- Nur Planeten: hat oder hat kein Auto-Upgrade; hat oder hat keine Sonden-Automatik; untätig, also weder noch; innerhalb oder ausserhalb des Radius einer befreundeten Sonne oder Basis (8 Rastereinheiten bei einer Sonne, bis 10 bei einer Basis).
- Planeten und Sonnen: unter Angriff; die Automatik zielt auf dieselbe oder die nächsthöhere Stufe; ihre Schwelle liegt über oder unter einer Zahl.
- Sonnen: hat oder hat keine Supersonden-Automatik; mehr als N eigene Planeten im Radius der Sonne.
- Schwarze Löcher und Basen: eigene, neutrale oder in fremder Hand.
- Nur Schwarze Löcher: bereit zum Kollaps; eigene Sonnenkontrolle bei oder über einem Prozentsatz.
Der Galaxien- und der Abstandsfilter benennen einen Ort statt einer Zahl, Knöpfe füllen sie also aus. Kartenauswahl liest den auf der Karte gewählten Planeten oder die gewählte Sonne; Bildmitte und Galaxie im Bild lesen die Kamera. Der Abstand zählt in Rastereinheiten, derselben Einheit, in der ein Sonnenradius von 8 gemessen wird.
Aktion
Eine Aktion pro Durchlauf.
- Planeten: Auto-Upgrade setzen oder entfernen; eine Stufe aufwerten; so weit aufwerten wie bezahlbar; Sonden-Automatik entfernen; Automatik zur nächsten befreundeten Sonne mit einer Schwelle von 100 bis 10.000 (die Untergrenze steigt mit der Stufe des Planeten selbst); Automatik auf ein auf der Karte gewähltes Ziel; einen Prozentsatz der Sonden zur nächsten befreundeten Sonne, auf ein gewähltes Ziel, auf den nächsten neutralen Planeten, auf die nächste neutrale Sonne oder auf den nächsten Planeten einer gewählten Spielerin schicken.
- Sonnen: Automatik zum Schwarzen Loch der Galaxie mit einer Schwelle von 100 bis 10.000; Automatik auf eine gewählte Sonne; Supersonden-Automatik entfernen; einen Prozentsatz der Garnison zum Schwarzen Loch der Galaxie, auf eine gewählte Sonne oder auf die nächste neutrale Sonne schicken.
- Basen: eine Stufe aufwerten, oder so weit wie ihre Garnison reicht. Eine Basis kann nichts losschicken und trägt keine eigene Automatik, Aufwerten ist also alles, was es gibt.
- Alle Arten: die Treffer auf der Karte auswählen, was sie an die gewöhnliche Auswahlleiste übergibt.
Für Schwarze Löcher gibt es ausser Auswählen keine Sammelaktion. Eine Galaxie kollabieren zu lassen bleibt ein einzelner bewusster Klick.
Die Aktionen pro Körper lösen für jeden Körper ein eigenes Ziel auf: jeder Planet findet seine eigene nächste befreundete Sonne oder seinen nächsten neutralen Nachbarn, und jede Sonne speist das Schwarze Loch ihrer eigenen Galaxie. Die drei Aktionen auf neutrale Ziele sind die, mit denen man expandiert, und sie kosten am meisten CPU. Das Senden auf den nächsten neutralen Körper übergeht einen, den Schwärme, die schon unterwegs sind, von wem auch immer, ohnehin einnehmen: Sonden häufen sich auf einem schweren Nachbarn, bis er fällt, dann geht es zum nächsten weiter.
Der Angriff auf eine bestimmte Spielerin läuft genauso, nur gegen deren Planeten: neben dem Prozentsatz aus der Liste wählen, dann zielt jeder Planet auf den nächstgelegenen ihrer Planeten in seiner eigenen Galaxie. Ein Planet, in dessen Galaxie sie nichts hält, tut nichts. Sich selbst kann man nicht wählen.
CPU
Einen Befehl anzuwenden kostet CPU. Der Vorrat fasst 10.000 und füllt sich mit 60 pro Minute, ein leerer Vorrat ist also nach 166 Minuten wieder voll. Der Balken über Anwenden zeigt, was übrig ist und was der Befehl vor dir kosten würde.
Bezahlt wird pro Körper, den die Aktion tatsächlich ändert:
- 1 CPU: Auto-Upgrade setzen oder entfernen, eine Automatik entfernen, einen Planeten oder eine Basis eine Stufe aufwerten.
- 2 CPU: einen Planeten oder eine Basis so weit aufwerten wie bezahlbar, und jede Automatik setzen.
- 5 CPU: Sonden oder Supersonden auf eine befreundete Sonne, ein gewähltes Ziel oder ein Schwarzes Loch schicken.
- 30 CPU: auf den nächsten neutralen Planeten schicken. Ein voller Vorrat nimmt 333 davon.
- 40 CPU: auf die nächste neutrale Sonne schicken.
- 60 CPU: auf den nächsten Planeten einer gewählten Spielerin schicken, das Doppelte des neutralen Preises. Ein voller Vorrat nimmt 166 davon.
Körper, die die Aktion in Ruhe lässt, kosten nichts, ein zweiter Durchlauf von "Auto-Upgrade setzen" über dasselbe Reich ist also gratis. Anwenden läuft ganz oder gar nicht, und ein Befehl, der grösser ist als ein voller Vorrat, muss per Filter eingeschränkt werden. Ein geplanter Durchlauf greift auf denselben Vorrat zu und wird übersprungen, wenn er den ganzen Befehl nicht decken kann.
Zahlen vor dem Anwenden
Die Fusszeile nennt passend, ändert sich und übersprungen.
- Passend ist, wie viele Körper die Filter bestehen.
- Ändert sich lässt die weg, bei denen die Aktion nichts täte, etwa Auto-Upgrade auf einem Planeten, der es schon hat, oder einen neutralen Nachbarn, den Schwärme in der Luft schon abdecken.
- Übersprungen zählt Sendungen, die zu klein sind, um etwas zu landen. Sonden werden an einer Sonne im Verhältnis 100:1 zu Supersonden und Supersonden an einem Schwarzen Loch im Verhältnis 100:1 zu Megasonden, und ein Ziel in einer anderen Galaxie hebt diese Grenzen um ihren Grenzzoll.
Anwenden ist abgeschaltet, wenn sich nichts ändern würde.
Unter den Zahlen steht die Liste der Treffer, eine Zeile pro Körper: ID, Sondenzahl und, bei einem Planeten, seine Stufe. Ein Klick auf eine Zeile zentriert die Kamera auf diesen Körper. Ein Klick auf eine Spaltenüberschrift ordnet die Liste nach dieser Spalte, ein weiterer Klick auf dieselbe Überschrift kehrt die Reihenfolge um; beim Öffnen ist sie nach Sonden geordnet, die höchste zuerst. Die Liste ist in Seiten aufgeteilt, sodass eine Abfrage mit mehr Treffern, als auf eine Seite passen, trotzdem alle auflistet.
Vorlagen
Eine fertig gebaute Abfrage lässt sich unter einem Namen speichern und später wieder laden, bis zu 10 Stück. Eine Vorlage hält das Subjekt, die Filter, die Aktion und ihren Wert fest, dazu das auf der Karte gewählte Ziel oder den aus der Liste gewählten Spieler. Ein Name, den es schon gibt, wird überschrieben.
Speichern lässt sich nur eine Abfrage, die das Panel auch anwenden würde; eine Aktion mit Ziel braucht also vorher ein gewähltes Ziel. Ist das Ziel beim nächsten Laden verschwunden, kommt alles andere zurück und Anwenden fragt nach einem neuen.
Zeitpläne
Jede Vorlage hat ein Minutenfeld und eine Schaltfläche „Planen“, von 15 Minuten bis 24 Stunden. Ein Zeitplan spannt nur den Timer, der erste Durchlauf folgt also erst ein Intervall später; Anwenden führt die Vorlage weiterhin sofort aus. Eine geplante Vorlage zeigt, wie oft sie läuft, wann der nächste Durchlauf ansteht, das Ergebnis des letzten und eine Schaltfläche „Stopp“.
Ein geplanter Durchlauf ist Anwenden ohne den Klick: dieselbe Mietpflicht, derselbe CPU-Preis pro geändertem Körper, und er läuft ganz oder gar nicht. Der Durchlauf wird übersprungen, nicht verkürzt, wenn der Vorrat den ganzen Befehl nicht deckt, wenn der vorige Durchlauf über dein Reich noch läuft, oder solange die Miete der Kommandozentrale abgelaufen ist; die Vorlage zeigt das an, und ein abgelaufener Zeitplan läuft von selbst weiter, sobald die Miete erneuert ist. Das unterscheidet sich von den Planeten- und Sonnenautomatiken, die über das Panel eingerichtet werden und über eine abgelaufene Miete hinweg weiterlaufen.
Kann die gespeicherte Abfrage nicht mehr laufen, etwa weil die Spielerin, auf die sie zielt, verschwunden ist, stoppt der Zeitplan und die Vorlage zeigt das an. Die Aktion, die Treffer auf der Karte auswählt, lässt sich nicht planen, da sie im Browser stattfindet statt auf dem Server. Eine Vorlage zu löschen beendet ihren Zeitplan; sie unter demselben Namen zu überschreiben behält ihn. Jeder Durchlauf schreibt dieselbe Zeile in deine Ereignisse wie Anwenden.
Grosse Reiche
Ein Befehl läuft in Scheiben von bis zu 200 Änderungen und setzt fort, bis er das Ende deiner Körper erreicht, wobei er die Filter unterwegs gegen die aktuellen Sondenzahlen neu prüft. Ist der Durchlauf fertig, landet eine Zeile in deinen Ereignissen. Auf Anwenden zu drücken zählt als eine Aktion gegen die Schubbremse auf der Seite Automatisierung, egal wie viele Körper der Befehl danach anfasst.