指挥中心
给大到点不过来的帝国用的查询构造器。选一个对象,叠上筛选条件,选一个操作,施加到每个匹配项上。
指挥中心是 150 点数管 30 天,也可以 10 点数管 1 天,并且需要已验证的账号。从顶栏的滑块图标打开。到期前续费是在剩余时间上加所选套餐的天数。
不付租金也能打开面板。对象、筛选条件、操作和匹配计数都能用,所以你可以先搭好一条查询、读清楚它会做什么,再决定花不花钱。租金开通的是"应用"这一步。通过它设好的自动化在订阅失效后仍然运行。
选择
一次只针对一类对象:行星、恒星、黑洞或基地。行星和恒星涵盖你名下的那些。黑洞和基地涵盖世界上的每一个,包括无主的和别人的,所以这个面板顺带也是找无主基地或未坍缩黑洞的工具。
筛选
筛选条件之间是"与"的关系。全部条件如下:
- 所有对象:探针多于或少于某个数;距某点一定距离内。
- 除基地外的所有对象:位于某个星系。基地不属于任何星系,所以这一条对它不适用。
- 行星和基地:等级高于、低于或正好等于某个数;已达最高等级(10);未达最高等级;升级费用足够(行星按探针数,基地按超级探针数,比率相同)。
- 仅行星:有或没有自动升级;有或没有探针自动化;闲置,即两种都没有;在友方恒星或基地半径之内或之外(恒星 8 格,基地最大 10)。
- 行星和恒星:正遭受攻击;自动化指向同一档或上一档;其阈值高于或低于某个数。
- 恒星:有或没有超级探针自动化;半径内你的行星多于 N 颗。
- 黑洞和基地:你的、无主的或被他人占据。
- 仅黑洞:可以坍缩;你的恒星控制率达到或高于某个百分比。
星系和距离这两个条件指的是地点而不是数字,所以由按钮而非键盘来填。地图选中读取地图上选中的那一颗行星或恒星;视野中心和视野内的星系读取镜头。距离以格为单位,和恒星 8 的半径是同一个单位。
操作
每次执行只有一个操作。
- 行星:开启或关闭自动升级;升一级;在负担范围内尽量升级;清除探针自动化;以 100 到 10,000 的阈值自动发往最近的友方恒星(最低阈值随行星自身等级上升);自动发往地图上选定的目标;把一定比例的探针发往最近的友方恒星、选定目标、最近的无主行星、最近的无主恒星,或所选玩家最近的行星。
- 恒星:以 100 到 10,000 的阈值自动发往本星系黑洞;自动发往选定的恒星;清除超级探针自动化;把一定比例的驻军发往本星系黑洞、选定的恒星或最近的无主恒星。
- 基地:升一级,或在负担范围内尽量升级。基地不能派出探针,也不带任何自动化,升级就是唯一能做的事。
- 所有对象:在地图上选中匹配项,交给平常那套选区工具栏处理。
黑洞除了选中之外没有批量操作。坍缩一个星系仍然是在那个星系上单独、有意识地点一下。
逐个天体的操作会为每个天体分别求解目标:每颗行星找自己最近的友方恒星或最近的无主邻居,每颗恒星喂自己星系的黑洞。真正带来扩张的是三个指向无主目标的操作,它们也是面板里 CPU 最贵的操作。发往最近无主天体时,会跳过一个已经有在途蜂群、无论是谁的、足以拿下的目标:探针会在一个厚实的邻居上不断堆积,直到它倒下,才轮到下一个。
攻击指定玩家同理,只是目标换成那名玩家的行星:在比例旁边的列表里选人,每颗行星就在自己所在的星系里挑他最近的一颗。所在星系里没有他的行星,这颗行星就什么也不做。不能选自己。
CPU
施加一条命令要花 CPU。池子容量是 10,000,按每分钟 60 回复,所以空池 166 分钟后重新满。"应用"上方的进度条显示还剩多少,以及眼前这条命令要花多少。
价格按操作真正改变的天体数计算:
- 1 CPU:开启或关闭自动升级、清除某个自动化、给一颗行星或一个基地升一级。
- 2 CPU:让一颗行星或一个基地在负担范围内尽量升级,以及设置任何自动化。
- 5 CPU:向友方恒星、选定目标或黑洞发送探针或超级探针。
- 30 CPU:发往最近的无主行星。一满池够 333 次。
- 40 CPU:发往最近的无主恒星。
- 60 CPU:发往所选玩家最近的行星,是无主行星的两倍。一满池够 166 次。
操作不会改变的天体不计费,所以对同一个帝国再跑一次"开启自动升级"是免费的。"应用"要么全跑要么一个都不跑,比满池还大的命令只能用筛选条件缩小。定时执行从同一个池子里扣,池子不够付清整条命令时会被跳过。
应用前的计数
页脚写着匹配、将改变和已跳过。
- 匹配是通过筛选条件的天体数。
- 将改变会排除那些操作不会产生任何效果的,比如给已经开着自动升级的行星再开一次,或者一个已经被在途蜂群覆盖的无主邻居。
- 已跳过统计的是投送量小到落不下任何东西的发送。探针在恒星处按 100:1 折算成超级探针,超级探针在黑洞处按 100:1 折算成巨型探针,另一个星系里的目标会按那个星系的过境费抬高这些下限。
什么都不会改变时"应用"是禁用的。
计数下方是匹配项列表,每个天体一行:编号、探针数,行星还会多显示一个等级。点击一行会把镜头对准那个天体。点击列标题会按那一列排序,再点一次同一个标题会反转顺序;列表打开时按探针数从高到低排列。列表是分页的,即使一次查询匹配的天体数超过一页能容纳的数量,也会全部列出。
预设
搭好的查询可以起个名字保存下来,以后再加载,最多 10 条。一条预设记下主体、筛选条件、动作及其数值,还有在地图上选定的目标或从列表里选定的玩家。用已有的名字保存会覆盖原来那条。
只有面板允许你执行的查询才能保存,所以需要目标的动作得先选好目标。等你再加载这条预设时目标已经没了,其余部分照样回来,执行会让你重新选一个。
定时
每条预设都有一个分钟数输入框和一个"定时"按钮,范围是 15 分钟到 24 小时。设定定时只是把计时器打开,第一次执行要等一个周期之后才发生;应用仍然会立刻执行这条预设。已定时的预设会显示多久执行一次、下一次什么时候执行、上一次的结果,以及一个"停止"按钮。
定时执行就是没有点击动作的应用:同样的租期要求,同样按改变的每个天体计费的 CPU,命令要么全部执行要么一个都不执行。池子不够付清整条命令、你帝国上一轮执行还没跑完,或者指挥中心的订阅已经到期时,这次执行会被跳过而不是打折扣执行,预设会说明原因;到期后的定时任务会在租金续上后自动恢复。这和通过面板设好的行星、恒星自动化不同,那些在订阅到期后仍然继续运行。
如果保存的查询已经无法执行了,比如它瞄准的玩家已经不存在,定时就会停止,预设会说明原因。"在地图上选中匹配项"这个操作无法定时,因为它发生在你的浏览器里而不是服务器上。删除一条预设会结束它的定时;用同一个名字覆盖保存会保留定时。每次执行都会像应用一样在你的日志里写下同一行。
大型帝国
一条命令按每批最多 200 个改动分批执行,自动继续直到走完你的天体,每一批都会按实时探针数重新检查筛选条件。整轮跑完后你的日志里落下一行。按下应用只算作一次操作,计入自动化页面说明的连发限流,无论这条命令随后会动到多少个天体。