SWARM MMO

Centre de commandement

Un constructeur de requêtes pour un empire trop grand pour être géré clic par clic. Choisissez un sujet, empilez des filtres, choisissez une action, appliquez-la à chaque correspondance.

Le Centre de commandement coûte 150 crédits pour 30 jours, ou 10 crédits pour un seul jour, et demande un compte vérifié. Ouvrez-le depuis l'icône de curseurs dans la barre du haut. Le renouveler à l'avance ajoute les jours du plan choisi à ce qu'il reste.

Le panneau s'ouvre sans payer. Sujets, filtres, actions et comptes de correspondance fonctionnent tous, donc vous pouvez construire une requête et lire ce qu'elle ferait avant tout paiement. Appliquer est la partie que débloque l'abonnement. L'automatisation mise en place à travers lui continue de tourner après expiration de l'abonnement.

Fermer le panneau conserve la requête en cours de construction, donc elle est toujours là à la réouverture, par exemple après l'avoir fermé pour choisir un corps sur la carte pour Utiliser la sélection de la carte.

Sélectionner

Un sujet à la fois : planètes, soleils, trous noirs ou bases. Planètes et soleils couvrent ceux que vous possédez. Trous noirs et bases couvrent tous ceux du monde, y compris les neutres et les hostiles, si bien que le panneau sert aussi à localiser la base vide d'un ennemi ou un trou noir pas encore effondré.

Filtrer

Les filtres se combinent avec ET. Chacun d'eux :

Les filtres de galaxie et de distance nomment un lieu plutôt qu'un nombre, donc des boutons les remplissent. Sélection sur la carte lit la planète ou le soleil sélectionné sur la carte ; Centre de la vue et Galaxie en vue lisent la position de la caméra. La distance s'exprime en unités de grille, celle-là même dans laquelle se mesure le rayon de 8 d'un soleil.

Action

Une action par exécution.

Les trous noirs n'ont pas d'action groupée au-delà de la sélection. Faire s'effondrer une galaxie reste un clic unique et délibéré.

Les actions par corps résolvent une cible distincte pour chacun : chaque planète trouve son propre soleil allié le plus proche ou son propre voisin non conquis, et chaque soleil alimente le trou noir de sa propre galaxie. Les trois actions vers une cible non conquise sont celles qui étendent l'empire, et elles coûtent le plus en CPU. Envoyer vers le corps non conquis le plus proche laisse de côté celui que des essaims déjà en vol, de qui que ce soit, suffisent à prendre : les sondes s'accumulent sur un voisin lourd jusqu'à ce qu'il tombe, puis passent au suivant.

Attaquer un joueur nommé fonctionne de la même façon, contre les planètes que ce joueur possède : choisissez-le dans la liste à côté du pourcentage, et chaque planète vise la sienne la plus proche dans sa propre galaxie. Une planète dont la galaxie ne contient aucune planète de ce joueur ne fait rien. Vous ne pouvez pas vous choisir vous-même.

CPU

Appliquer une commande dépense du CPU. La réserve contient 10 000 et se régénère à 60 par minute, donc une réserve vide redevient pleine en 166 minutes. La barre au-dessus d'Appliquer montre ce qu'il reste et ce que coûterait la commande en cours.

Un boost de régénération est disponible tant que le Centre de commandement est loué. Il coûte 20 crédits et, pendant les 24 heures qui suivent, la réserve se régénère 2 fois plus vite, à 120 par minute, donc une réserve vide redevient pleine en 83 minutes au lieu de 166. La taille de la réserve ne change pas, et l'acheter à nouveau pendant qu'il tourne ajoute 24 heures de plus au lieu de s'additionner.

Le prix est calculé par corps que l'action modifie réellement :

Les corps que l'action laisse inchangés ne coûtent rien, donc relancer « activer l'auto-amélioration » sur un empire une deuxième fois est gratuit. Appliquer exécute la commande en entier ou pas du tout, et une commande plus grande qu'une réserve pleine doit être restreinte par un filtre, sauf si Autoriser l'exécution partielle est coché : elle s'exécute alors sur autant de corps que la réserve paie, puis s'arrête là, et n'est refusée que si la réserve ne peut payer aucun changement. Une exécution planifiée puise dans la même réserve et suit la même règle.

Décomptes avant d'appliquer

Le pied de page indique correspondances, changeront et ignorées.

Appliquer est désactivé quand rien ne changerait.

Sous les décomptes se trouve la liste des correspondances, une ligne par corps : son id, son nombre de sondes, et son niveau pour une planète. Cliquer sur une ligne centre la caméra sur ce corps. Cliquer sur l'en-tête d'une colonne trie la liste selon cette colonne, et cliquer à nouveau sur le même en-tête inverse l'ordre ; elle s'ouvre triée par sondes, la plus élevée en premier. La liste est paginée, donc même une requête avec plus de correspondances qu'une page ne peut en afficher les liste toutes.

Préréglages

Une requête déjà construite peut être enregistrée sous un nom et rechargée plus tard, jusqu'à 10 d'entre elles. Un préréglage garde le sujet, les filtres, l'action et sa valeur, ainsi que la cible choisie sur la carte ou le joueur choisi dans la liste. Enregistrer sous un nom déjà utilisé l'écrase.

Seule une requête que le panneau vous laisserait appliquer peut être enregistrée, donc une action qui a besoin d'une cible en a besoin d'une choisie d'abord. Si la cible a disparu au moment de recharger le préréglage, tout le reste revient et Appliquer vous en demande une nouvelle.

Planifications

Chaque préréglage a un champ de minutes et un bouton Planifier, de 15 minutes à 24 heures. Planifier arme seulement la minuterie, donc la première exécution a lieu un intervalle plus tard ; Appliquer exécute toujours le préréglage tout de suite. Un préréglage planifié affiche la fréquence d'exécution, l'heure de la prochaine, le résultat de la dernière, et un bouton Arrêter.

Une exécution planifiée, c'est Appliquer sans le clic : même exigence de loyer, même prix en CPU par corps modifié, et par défaut elle exécute la commande en entier ou pas du tout. Un préréglage enregistré avec Autoriser l'exécution partielle coché s'exécute sur autant de corps que la réserve couvre au lieu d'être ignoré. Sa prochaine exécution planifiée reprend au corps suivant le dernier atteint, et recommence depuis le début une fois qu'une exécution parcourt toute la liste ; Appliquer, lui, commence toujours par le premier corps. L'exécution est ignorée, pas raccourcie, quand l'exécution précédente sur votre empire tourne encore, tant que l'abonnement du Centre de commandement a expiré, ou, sans exécution partielle, quand la réserve ne couvre pas la commande entière ; le préréglage l'indique, et une planification expirée reprend d'elle-même dès que l'abonnement est renouvelé. Cela diffère des automatisations de planètes et de soleils mises en place via le panneau, qui continuent de tourner même après expiration.

Si la requête enregistrée ne peut plus s'exécuter, par exemple parce que le joueur qu'elle vise a disparu, la planification s'arrête et le préréglage l'indique. L'action qui sélectionne les correspondances sur la carte ne peut pas être planifiée, puisqu'elle se produit dans votre navigateur plutôt que sur le serveur. Supprimer un préréglage demande une confirmation, puis met fin à sa planification ; l'écraser en enregistrant sous le même nom la conserve. Chaque exécution écrit la même ligne dans votre journal qu'Appliquer.

Grands empires

Une commande s'exécute par tranches d'au plus 200 changements et continue jusqu'à atteindre la fin de vos corps, en revérifiant les filtres contre les comptes de sondes en temps réel au fil de l'exécution. Une ligne arrive dans votre journal quand l'exécution se termine. Appuyer sur Appliquer compte comme une seule action face à la limite de rafale décrite sur la page automatisation, quel que soit le nombre de corps que la commande finit par toucher.

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