Centre de commandement
Un constructeur de requêtes pour un empire trop grand pour être géré clic par clic. Choisissez un sujet, empilez des filtres, choisissez une action, appliquez-la à chaque correspondance.
Le Centre de commandement coûte 150 crédits pour 30 jours, ou 10 crédits pour un seul jour, et demande un compte vérifié. Ouvrez-le depuis l'icône de curseurs dans la barre du haut. Le renouveler à l'avance ajoute les jours du plan choisi à ce qu'il reste.
Le panneau s'ouvre sans payer. Sujets, filtres, actions et comptes de correspondance fonctionnent tous, donc vous pouvez construire une requête et lire ce qu'elle ferait avant tout paiement. Appliquer est la partie que débloque l'abonnement. L'automatisation mise en place à travers lui continue de tourner après expiration de l'abonnement.
Sélectionner
Un sujet à la fois : planètes, soleils, trous noirs ou bases. Planètes et soleils couvrent ceux que vous possédez. Trous noirs et bases couvrent tous ceux du monde, y compris les neutres et les hostiles, si bien que le panneau sert aussi à localiser une base non revendiquée ou un trou noir pas encore effondré.
Filtrer
Les filtres se combinent avec ET. Chacun d'eux :
- Tous les sujets : sondes au-dessus ou en dessous d'un nombre ; à une distance donnée d'un point.
- Tous les sujets sauf les bases : dans une galaxie donnée. Une base n'appartient à aucune galaxie, donc ce filtre ne s'applique pas à elle.
- Planètes et bases : niveau au-dessus, en dessous ou exactement égal à un nombre ; au niveau maximal (10) ; en dessous du niveau maximal ; peut se permettre son amélioration (100 × niveau² sondes pour une planète, supersondes pour une base, au même taux).
- Planètes seulement : a ou n'a pas l'auto-amélioration ; a ou n'a pas d'automatisation de sondes ; inactive, c'est-à-dire ni l'une ni l'autre ; à l'intérieur ou à l'extérieur du rayon d'un soleil ou d'une base allié (8 unités de grille pour un soleil, jusqu'à 10 pour une base).
- Planètes et soleils : sous attaque ; l'automatisation vise le même palier ou le palier supérieur ; son seuil est au-dessus ou en dessous d'un nombre.
- Soleils : a ou n'a pas d'automatisation de supersondes ; plus de N de vos planètes dans le rayon du soleil.
- Trous noirs et bases : les vôtres, non conquis, ou détenus par quelqu'un d'autre.
- Trous noirs seulement : prêts à s'effondrer ; votre contrôle des soleils au-dessus ou égal à un pourcentage.
Les filtres de galaxie et de distance nomment un lieu plutôt qu'un nombre, donc des boutons les remplissent. Sélection sur la carte lit la planète ou le soleil sélectionné sur la carte ; Centre de la vue et Galaxie en vue lisent la position de la caméra. La distance s'exprime en unités de grille, celle-là même dans laquelle se mesure le rayon de 8 d'un soleil.
Action
Une action par exécution.
- Planètes : activer ou désactiver l'auto-amélioration ; monter d'un niveau ; monter aussi loin que possible ; retirer l'automatisation de sondes ; automatiser vers le soleil allié le plus proche avec un seuil de 100 à 10 000 (le seuil minimum augmente avec le niveau de la planète) ; automatiser vers une cible choisie sur la carte ; envoyer un pourcentage des sondes vers le soleil allié le plus proche, une cible choisie, la planète non conquise la plus proche, le soleil non conquis le plus proche, ou la planète la plus proche d'un joueur de votre choix.
- Soleils : automatiser vers le trou noir de la galaxie avec un seuil de 100 à 10 000 ; automatiser vers un soleil choisi ; retirer l'automatisation de supersondes ; envoyer un pourcentage de la garnison vers le trou noir de la galaxie, un soleil choisi, ou le soleil non conquis le plus proche.
- Bases : monter d'un niveau, ou aussi loin que le permet la garnison. Une base ne peut pas lancer d'essaim et ne porte aucune automatisation propre, donc monter de niveau est tout ce qu'il y a à faire.
- Tous les sujets : sélectionner les correspondances sur la carte, ce qui les transmet à la barre de sélection habituelle.
Les trous noirs n'ont pas d'action groupée au-delà de la sélection. Faire s'effondrer une galaxie reste un clic unique et délibéré.
Les actions par corps résolvent une cible distincte pour chacun : chaque planète trouve son propre soleil allié le plus proche ou son propre voisin non conquis, et chaque soleil alimente le trou noir de sa propre galaxie. Les trois actions vers une cible non conquise sont celles qui étendent l'empire, et elles coûtent le plus en CPU. Envoyer vers le corps non conquis le plus proche laisse de côté celui que des essaims déjà en vol, de qui que ce soit, suffisent à prendre : les sondes s'accumulent sur un voisin lourd jusqu'à ce qu'il tombe, puis passent au suivant.
Attaquer un joueur nommé fonctionne de la même façon, contre les planètes que ce joueur possède : choisissez-le dans la liste à côté du pourcentage, et chaque planète vise la sienne la plus proche dans sa propre galaxie. Une planète dont la galaxie ne contient aucune planète de ce joueur ne fait rien. Vous ne pouvez pas vous choisir vous-même.
CPU
Appliquer une commande dépense du CPU. La réserve contient 10 000 et se régénère à 60 par minute, donc une réserve vide redevient pleine en 166 minutes. La barre au-dessus d'Appliquer montre ce qu'il reste et ce que coûterait la commande en cours.
Le prix est calculé par corps que l'action modifie réellement :
- 1 CPU : activer ou désactiver l'auto-amélioration, retirer une automatisation, monter d'un niveau sur une planète ou une base.
- 2 CPU : monter aussi loin que possible sur une planète ou une base, et régler n'importe quelle automatisation.
- 5 CPU : envoyer des sondes ou supersondes vers un soleil allié, une cible choisie ou un trou noir.
- 30 CPU : envoyer vers la planète non conquise la plus proche. Une réserve pleine en couvre 333.
- 40 CPU : envoyer vers le soleil non conquis le plus proche.
- 60 CPU : envoyer vers la planète la plus proche d'un joueur choisi, le double du prix non conquis. Une réserve pleine en couvre 166.
Les corps que l'action laisse inchangés ne coûtent rien, donc relancer « activer l'auto-amélioration » sur un empire une deuxième fois est gratuit. Appliquer exécute la commande en entier ou pas du tout, et une commande plus grande qu'une réserve pleine doit être restreinte par un filtre. Une exécution planifiée puise dans la même réserve et est ignorée si elle ne peut pas couvrir la commande entière.
Décomptes avant d'appliquer
Le pied de page indique correspondances, changeront et ignorées.
- Correspondances est le nombre de corps qui passent les filtres.
- Changeront exclut ceux sur lesquels l'action n'aurait aucun effet, comme activer l'auto-amélioration sur une planète qui l'a déjà, ou un voisin non conquis déjà couvert par des essaims en vol.
- Ignorées compte les envois trop petits pour livrer quoi que ce soit. Les sondes se convertissent 100:1 en supersondes à un soleil et les supersondes 100:1 en mégasondes à un trou noir, et une cible dans une autre galaxie relève ces planchers selon son péage de frontière.
Appliquer est désactivé quand rien ne changerait.
Sous les décomptes se trouve la liste des correspondances, une ligne par corps : son id, son nombre de sondes, et son niveau pour une planète. Cliquer sur une ligne centre la caméra sur ce corps. Cliquer sur l'en-tête d'une colonne trie la liste selon cette colonne, et cliquer à nouveau sur le même en-tête inverse l'ordre ; elle s'ouvre triée par sondes, la plus élevée en premier. La liste est paginée, donc même une requête avec plus de correspondances qu'une page ne peut en afficher les liste toutes.
Préréglages
Une requête déjà construite peut être enregistrée sous un nom et rechargée plus tard, jusqu'à 10 d'entre elles. Un préréglage garde le sujet, les filtres, l'action et sa valeur, ainsi que la cible choisie sur la carte ou le joueur choisi dans la liste. Enregistrer sous un nom déjà utilisé l'écrase.
Seule une requête que le panneau vous laisserait appliquer peut être enregistrée, donc une action qui a besoin d'une cible en a besoin d'une choisie d'abord. Si la cible a disparu au moment de recharger le préréglage, tout le reste revient et Appliquer vous en demande une nouvelle.
Planifications
Chaque préréglage a un champ de minutes et un bouton Planifier, de 15 minutes à 24 heures. Planifier arme seulement la minuterie, donc la première exécution a lieu un intervalle plus tard ; Appliquer exécute toujours le préréglage tout de suite. Un préréglage planifié affiche la fréquence d'exécution, l'heure de la prochaine, le résultat de la dernière, et un bouton Arrêter.
Une exécution planifiée, c'est Appliquer sans le clic : même exigence de loyer, même prix en CPU par corps modifié, et elle exécute la commande en entier ou pas du tout. L'exécution est ignorée, pas raccourcie, quand la réserve ne couvre pas la commande entière, quand l'exécution précédente sur votre empire tourne encore, ou tant que l'abonnement du Centre de commandement a expiré ; le préréglage l'indique, et une planification expirée reprend d'elle-même dès que l'abonnement est renouvelé. Cela diffère des automatisations de planètes et de soleils mises en place via le panneau, qui continuent de tourner même après expiration.
Si la requête enregistrée ne peut plus s'exécuter, par exemple parce que le joueur qu'elle vise a disparu, la planification s'arrête et le préréglage l'indique. L'action qui sélectionne les correspondances sur la carte ne peut pas être planifiée, puisqu'elle se produit dans votre navigateur plutôt que sur le serveur. Supprimer un préréglage met fin à sa planification ; l'écraser en enregistrant sous le même nom la conserve. Chaque exécution écrit la même ligne dans votre journal qu'Appliquer.
Grands empires
Une commande s'exécute par tranches d'au plus 200 changements et continue jusqu'à atteindre la fin de vos corps, en revérifiant les filtres contre les comptes de sondes en temps réel au fil de l'exécution. Une ligne arrive dans votre journal quand l'exécution se termine. Appuyer sur Appliquer compte comme une seule action face à la limite de rafale décrite sur la page automatisation, quel que soit le nombre de corps que la commande finit par toucher.