Notes de mise à jour
Ce qui a changé dans Swarm MMO, le plus récent en premier.
16 septembre 2026
- Correction d'un bug où un relais solaire retenu par la pause d'une minute entre deux tirs attendait le prochain essaim entrant au lieu de tirer dès la fin de la pause. Un soleil ne produit rien de lui-même, un relais dans cet état pouvait donc rester indéfiniment sur une garnison pleine.
15 septembre 2026
- Donner une planète, un soleil, un trou noir ou une base à un membre du clan est de nouveau possible. Le bouton Donner est revenu dans leurs menus et dans la barre de sélection.
- L'automatisation d'attaque et les relais solaires se déclenchent désormais au maximum une fois par minute.
14 septembre 2026
- Correction d'un bug où les planètes de départ d'un nouveau joueur pouvaient être générées sur une case qui portait déjà une base ou une météorite.
- Le seuil minimum d'automatisation d'attaque d'une planète augmente désormais avec son propre niveau : de 100 sondes au niveau 1 jusqu'à 1 000 au niveau 10, au lieu d'un plafond de 100 à chaque niveau.
- Les bases projettent désormais un rayon technologique qui grandit avec leur niveau : 1 unité de grille au niveau 1, jusqu'à 10 au niveau 10, un peu plus loin que les 8 d'un soleil. Une base possédée accorde chaque amélioration technologique de la même manière qu'un soleil allié ; une base neutre n'accorde rien. Si le rayon chevauche celui d'un soleil ou d'une autre base, le bonus ne se cumule jamais.
- Le zoom arrière passe désormais un cran plus tôt à la vue en amas des soleils et des trous noirs, si bien que les planètes cessent d'être dessinées un peu plus tôt qu'avant.
- Ajout d'une fenêtre qui apparaît quand il ne vous reste ni planète, ni soleil, ni trou noir, ni base, ni météorite, et propose de Recommencer pour un nouveau système natal.
- Correction d'un bug où l'entrée de journal pour la capture d'un soleil à un autre joueur vous nommait vous au lieu du joueur à qui vous l'aviez capturé.
- Correction d'un bug où cliquer sur son propre soleil avec des planètes sélectionnées ouvrait le menu du soleil au lieu d'y envoyer le groupe, alors que glisser vers ce même soleil fonctionnait déjà. Correction d'un second bug où cliquer sur un corps qui était la seule chose sélectionnée ne faisait rien du tout ; il ouvre désormais le menu de ce corps à la place.
- Correction d'un bug où le cadran d'envoi indiquait trop peu de supersondes pour prendre un soleil ou une base quand la source avait acheté l'Assaut. Le combat aux soleils et aux bases ne lit aucune technologie d'aucun côté, le cadran indique désormais toujours l'exigence réelle, quel que soit le niveau d'Assaut ou de Défense.
- Correction d'un bug où le bouton Auto de la barre de sélection pouvait activer l'automatisation d'amélioration pour un groupe de planètes, mais jamais la désactiver, si le groupe comprenait une planète déjà au niveau maximum. Le bouton ignore désormais les planètes au niveau maximum.
11 septembre 2026
- Correction d'un bug où le panneau Focus ralentissait avec beaucoup de planètes et beaucoup de mouvements de sondes en vol. Ses listes ne se reconstruisent plus entièrement plusieurs fois par seconde tant qu'il est ouvert, et ne ralentissent plus à mesure qu'on possède plus de planètes.
- Le Centre de commandement peut désormais aussi sélectionner les bases, comme il le fait déjà pour les trous noirs : toutes les bases du monde, montées d'un niveau, améliorées au maximum possible, ou transmises à la sélection sur la carte en un clic. Le panneau Focus a gagné des onglets pour vos bases et vos météorites. Correction d'un bug où une attaque contre votre propre base ou météorite n'apparaissait pas dans la liste des mouvements, ou était confondue avec votre propre renfort.
10 septembre 2026
- Les nouvelles galaxies sont désormais placées plus près les unes des autres. Les centres sont espacés d'au moins 1 024 unités de grille, contre 2 048 avant, si bien que traverser le vide entre deux galaxies prend environ 4 heures 20 minutes à la vitesse maximale au lieu d'environ 8 heures 30 minutes. Les galaxies déjà existantes gardent leur position.
- Le budget CPU du Centre de commandement est plus grand et se régénère plus vite : 10 000 points, contre 6 000 avant, à raison d'un point par seconde au lieu de 50 par minute. La location coûte aussi plus cher : 150 crédits pour 30 jours, contre 100 avant, ou 10 crédits pour un seul jour, contre 5.
- Nouveau cosmétique « murmuration », 600 crédits : une nuée qui se resserre et se disperse en tournant autour d'une planète ou d'un soleil, et qui traîne derrière un essaim en vol.
9 septembre 2026
- Les nouveaux joueurs apparaissent désormais avec plus d'espace autour d'eux. Une apparition reste à 28 unités de grille de toute planète appartenant à un autre joueur, contre 20 auparavant. Les galaxies cessent aussi d'accepter de nouveaux joueurs bien plus tôt : la limite se mesure maintenant sur l'anneau d'apparition extérieur, où tout le monde atterrit, plutôt que sur la galaxie entière. Quand le bord d'une galaxie se remplit, les arrivants suivants vont dans une galaxie fraîche.
- Les météorites n'affichent plus d'anneau de niveau. Elles n'ont jamais eu de niveau qui faisait quoi que ce soit : une météorite ne peut pas être améliorée et ne produit aucune sonde, donc sa garnison ne change que lorsque des essaims arrivent ou repartent.
8 septembre 2026
- Bases : faites glisser depuis une de vos planètes vers une case vide pour ériger une base neutre contenant 100 000 supersondes. L'ériger ne coûte rien et la base n'est pas à vous ; la prendre est une attaque ordinaire, et n'importe qui peut le faire, y compris quelqu'un qui ne l'a pas érigée. Une base consomme son niveau en supersondes chaque minute et paie le même nombre en énergie. Elle n'appartient à aucune galaxie et survit donc à un effondrement, et elle disparaît quand ses réserves sont épuisées. Aucune technologie n'agit sur une base, elle ne peut lancer aucun essaim et n'a pas d'automatisation propre, mais le relais d'une planète peut être pointé sur elle pour la ravitailler. Vous ne pouvez avoir qu'une seule base non revendiquée à la fois.
4 septembre 2026
- Correction d'un bug où les sondes et la ligne de vol d'un essaim attaquant semblaient partir de derrière la planète source, la traverser, puis seulement voler normalement vers la cible. Le client lit désormais l'horloge du serveur pour cela, ainsi que pour les décomptes de production, les comptes à rebours et les indications de temps écoulé ; auparavant, tout cela comparait un horodatage du serveur à l'horloge propre de l'appareil, qui pouvait être décalée de quelques secondes.
3 septembre 2026
- Les comptes invités ne peuvent plus fonder ni rejoindre un clan ; un e-mail vérifié est requis. Les clans qu'un invité dirigeait ont été dissous, et les invités ont été retirés de tous les clans dont ils étaient membres.
- Le bouton Focus ouvre désormais un panneau au lieu de déplacer directement la caméra. Focus rapide, en haut, fait ce que le bouton faisait jusque-là : centrer la caméra sur votre plus grande possession. En dessous, des onglets listent chaque planète, soleil et trou noir que vous possédez, ainsi que chaque déplacement de sondes auquel vous participez : attaques, déplacement entre vos propres planètes, soutien envoyé à des alliés, et soutien ou attaques arrivant de quelqu'un d'autre. Cliquer sur un corps ou un déplacement centre la caméra dessus, et pour un déplacement, sur sa position actuelle sur le trajet.
- Correction d'un bug où les soleils et les trous noirs cessaient d'être cliquables une fois assez dézoomé pour devenir des carrés. Cliquer dessus avec une sélection active vidait la sélection au lieu de l'y envoyer ; ils sont désormais cliquables à tout niveau de zoom, comme en zoomant.
- Donner une planète, un soleil ou un trou noir à un membre du clan est temporairement désactivé. Le bouton Donner a disparu des menus des planètes, des soleils et des trous noirs, ainsi que de la barre de sélection.
- Assaut et Récupération s'appliquent désormais quand un essaim prend une planète neutre, pas seulement quand il en prend une appartenant à un autre joueur. Le cadran d'envoi le supposait déjà : un essaim envoyé à sa marque de capture exacte pouvait tomber court face à une planète neutre et rebondir au lieu de la prendre.
- Le jeu signale désormais qu'il a perdu sa connexion. Après deux secondes sans connexion, un avis au bas de l'écran indique si le navigateur n'a aucun réseau ou si le jeu se reconnecte, que ce qui est affiché date d'avant la coupure, et que rien de ce que vous faites n'est envoyé. Il disparaît dès que la connexion revient. Rien ne s'arrête pendant que vous êtes déconnecté : vos planètes continuent de produire et les essaims continuent d'arriver. Maintenir appuyé sur une cible avec une sélection active montre désormais, avant de relâcher, lesquels de vos corps tireraient et combien arriverait. Les contrôles de la carte ont gagné des boutons de zoom avant et arrière ; appuyez pour un cran, maintenez pour continuer à zoomer. La barre du haut s'estompe maintenant du côté qui a le plus de boutons non affichés, et s'ouvre défilée jusqu'au bout côté compte plutôt que côté aide.
2 septembre 2026
- Un onglet en arrière-plan libère maintenant la vue de la carte au bout de 15 secondes et la recharge à votre retour. La connexion elle-même n'est toujours coupée qu'après cinq minutes, comme avant, et rien ne s'arrête dans le jeu pendant ce temps. Les pages et le jeu sont désormais envoyés précompressés, ce qui rend le fichier principal du jeu environ 15 pour cent plus petit au premier chargement.
27 août 2026
- Redémarrer vous place désormais immédiatement sur un nouveau système natal, sans quitter le jeu. Auparavant, vous vous retrouviez sur l'écran d'accueil avec un bouton PLAY, ce qui ressemblait à une déconnexion. Tout ce que vous déteniez est toujours libéré ; le nom, la couleur, les crédits, la technologie et le prestige sont conservés comme avant.
- Seuls les comptes invités sont identifiés par empreinte, pour la limite d'un invité par appareil. Un compte vérifié ne l'est pas : rien n'est enregistré à l'entrée, et l'empreinte d'un invité est supprimée lorsqu'il lie une adresse ou se connecte à un compte. Un compte vérifié qui perd sa connexion enregistrée reçoit un nouvel invité sur cet appareil ; se connecter depuis le panneau du compte avec la même adresse supprime cet invité et rétablit le compte.
- La connexion ne reste plus silencieuse après l'acceptation d'un code. L'écran d'entrée affiche maintenant chaque étape (connexion, vérification du navigateur, entrée dans la galaxie) et signale une erreur au lieu de laisser le formulaire à l'écran. Revenir sur un compte existant n'attend plus la vérification du navigateur, et une vérification ou un appel au serveur sans réponse expire maintenant avec un message au lieu de rester bloqué. Les demandes de code sont limitées à 5 par compte et 12 par adresse réseau toutes les 15 minutes ; c'était 5 par adresse.
- Maintenir C en glissant sur une planète à vous ou à un allié envoie maintenant juste les sondes qu'il lui manque pour son niveau suivant, au lieu de ne rien faire. Le cadran d'envoi marque la même quantité, étiquetée « la fait monter ». Il paie un niveau, calculé sur la garnison que la planète aura à l'arrivée de l'essaim, et avec Auto activé l'amélioration se fait à l'arrivée. Une planète au niveau maximum, une qui peut déjà payer son niveau suivant et une météorite ouvrent le cadran comme avant.
26 août 2026
- Faire s'effondrer une galaxie ne rapporte plus 100 crédits. Le niveau de prestige est maintenant toute la récompense, et il va à chaque membre de clan possédant un soleil dans la galaxie effondrée ainsi qu'au joueur qui possédait le trou noir. Un niveau chacun, quel que soit le nombre de soleils ; un membre qui n'y possédait rien ne gagne rien. Les crédits viennent toujours des météorites, des quêtes et des invitations.
- La liste des correspondances du Centre de commandement se trie et se feuillette maintenant. Un clic sur l'en-tête ID, Niveau ou Sondes ordonne la liste selon cette colonne, un second clic inverse l'ordre ; elle s'ouvre sur les sondes, de la plus grande à la plus petite. Elle s'arrêtait aux 100 premières correspondances, on les parcourt maintenant page par page.
- Un préréglage enregistré du Centre de commandement peut maintenant s'exécuter selon un planning, toutes les 15 minutes jusqu'à une fois par jour. Une exécution planifiée fonctionne comme Appliquer : elle exige l'abonnement, dépense du CPU par corps modifié et est ignorée quand la réserve ne suffit pas. Les préréglages qui sélectionnent sur la carte ne peuvent pas être planifiés.
25 août 2026
- Les améliorations technologiques forment maintenant un arbre à quatre branches. Économie va de Construction à Terraformation puis Conversion, Attaque d'Assaut à Récupération, Défense de Défense à Endurance, et Logistique de Vitesse à Navigation. Le premier palier d'une branche demande le niveau 20 dans la précédente, le second le niveau 40. Un prérequis décide seulement du moment où une amélioration se débloque : celle où vous avez déjà un niveau reste ouverte, rien de ce que vous avez acheté n'est touché.
- Nouvelle amélioration technologique : Terraformation. Une planète située dans le rayon d'un soleil allié paie 0,5% de moins par niveau pour son niveau suivant, si bien qu'au niveau 100 une planète de niveau 1 coûte 50 sondes au lieu de 100. L'automatisation d'amélioration attend le prix réduit et non l'ancien.
- Nouvelle amélioration technologique : Navigation. Un essaim lancé près d'un soleil allié perd 0,5% de moins par niveau à la frontière d'une galaxie, si bien qu'au niveau 100 une traversée coûte moitié moins. Une galaxie encore dans sa période de grâce est fermée et non pas chère, et aucun niveau de Navigation ne l'ouvre. Les automatisations continuent d'attendre le montant non réduit, comme elles continuent de payer le prix plein de conversion.
- Nouvelle amélioration technologique : Récupération. Quand un essaim lancé près d'un soleil allié prend une planète, 0,5% par niveau des sondes dépensées à percer la garnison rejoignent la nouvelle. C'est l'Endurance de l'attaquant, sauf qu'elle joue à chaque prise et pas seulement quand on vous attaque. Elle ne change jamais qui gagne, seulement ce qui reste debout ensuite.
- Nouvelle amélioration technologique : Assaut. Les sondes comptent pour 1% de plus par niveau quand l'essaim est lancé depuis près d'un soleil allié, le miroir de Défense du côté de l'attaque. Assaut et Défense au même niveau s'annulent exactement. Le cadran d'envoi lit votre niveau et marque l'exigence abaissée, si bien qu'une attaque n'arrive jamais avec plus que ce que le cadran a promis.
- Vous pouvez maintenant ajouter un trou noir à la sélection sur la carte depuis son propre menu, et céder une sélection de trous noirs à un membre de clan. SansAuto agit maintenant aussi sur une sélection de soleils, pas seulement de planètes, et supprime leurs transferts.
- Les transferts entre soleils prennent maintenant un seuil, comme toute autre automatisation. Un soleil qui transfère vers un autre soleil attend le nombre de supersondes que vous choisissez, de 1 à 10 000. À 1, il transfère dès qu'il en a, ce qu'un transfert solaire a toujours fait, et les transferts déjà existants gardent ce réglage. Maintenir ESPACE en faisant glisser depuis un soleil règle le seuil le plus bas ; l'Auto du cadran permet d'en choisir un plus élevé.
- Le cadran d'envoi accepte maintenant les mêmes touches qu'un glissement de lancement : 1 à 9 et 0 envoient cette part de la garnison, C envoie juste assez pour prendre la cible, et Entrée envoie la quantité réglée sur le cadran.
24 août 2026
- L'univers garde maintenant toujours une galaxie avec de la place qui peut être attaquée depuis l'extérieur. Tant que toutes ces galaxies sont encore protégées, une nouvelle est créée sans aucune frontière : sans protection et sans péage de frontière à tout âge. Personne n'y apparaît, et prendre son trou noir en fait ouvrir une autre ailleurs. Les nouveaux joueurs apparaissent maintenant toujours dans une galaxie dont la protection tient encore, si bien qu'une galaxie n'accueille plus de nouveaux joueurs dès que sa frontière s'ouvre.
- Correction d'un redémarrage qui laissait bloqué sur la vérification du navigateur. Elle est maintenant refaite chaque fois que nécessaire, et non une seule fois par chargement de page.
- Un onglet resté cinq minutes en arrière-plan coupe maintenant sa connexion et la rétablit à votre retour, ce qui prend un moment pour recharger la vue. Rien ne s'arrête dans le jeu pendant ce temps.
- À la vue en disques de galaxie, chaque galaxie affiche maintenant le compte à rebours de son trou noir au centre de son disque : la période de grâce, le péage de frontière, l'attente avant l'instabilité ou le temps restant avant l'effondrement.
21 août 2026
- Les trous noirs bougent maintenant différemment selon leur état : plus lentement tant qu'ils sont encore protégés, une lueur régulière une fois garnis, des arcs plus rapides et quelques étincelles une fois instables, et un effondrement silencieux quand l'un d'eux est consumé, contre un effondrement lumineux quand un joueur le déclenche.
- L'envoi automatisé du Centre de commandement vers le corps non conquis le plus proche laisse maintenant de côté celui que des essaims déjà en vol suffisent à prendre, et passe au suivant au lieu d'y accumuler plus de sondes.
- Le menu du trou noir affiche maintenant le temps restant exact, les prochaines mégasondes qu'il consommera et quand, ainsi que le coût pour tenir la journée suivante.
20 août 2026
- Vous recevez un avertissement unique quand votre trou noir devient instable.
- Les trous noirs deviennent instables 14 jours après la création d'une galaxie, et commencent à consommer leur propre garnison de mégasondes : 1 par jour au début, un rythme qui double chaque jour ensuite. Une galaxie sans garnison est détruite au jour 14 ; une galaxie défendue dure environ un mois.
19 août 2026
- Vous pouvez maintenant céder une planète ou un soleil à un autre joueur.
18 août 2026
- Correction de l'envoi d'essaims sur les soleils.
- Correction des lignes d'attaque qui ne s'affichaient pas.
- Le péage de frontière ne suit plus la part de galaxie conquise. Il baisse maintenant avec l'âge de la galaxie : intégral pendant les 3 premiers jours, puis en baisse de 10 points par jour jusqu'à atteindre zéro au jour 13.
16 août 2026
- La façon de calculer le péage de frontière a changé : il pèse maintenant séparément le trou noir, les soleils et les planètes, le trou noir comptant pour environ 82% d'une galaxie.
- Le Centre de commandement propose maintenant un forfait d'un jour en plus du forfait mensuel.
- Ajout de la localisation française.
14 août 2026
- La carte de partage est maintenant au format JPEG.
- La sélection au cadre a été améliorée.
- Vous gardez vos sondes quand une planète redevient neutre, au lieu de les perdre.
13 août 2026
- Envoyer des essaims ne vide plus votre sélection en cours.
- Nouveau panneau Astuces, affiché une fois par session sauf désactivation.
- Le budget CPU du Centre de commandement double : 6 000 en réserve, régénération complète en 120 minutes.
- L'automatisation d'attaque peut maintenant être scriptée depuis le Centre de commandement.
- Les préréglages du Centre de commandement peuvent maintenant être enregistrés.
12 août 2026
- Nouveau cosmétique « halo gyroscopique ».
- Les améliorations de sondes ne perdent plus de sondes à l'arrondi lors du passage à un palier supérieur.
11 août 2026
- Nouvelles pages comparant Swarm MMO à d'autres jeux de stratégie spatiale.
- Les météorites ne peuvent plus être améliorés.
- Le sélecteur de langue est maintenant un menu déroulant et utilise par défaut la langue du navigateur.
- Ajout des localisations chinois simplifié, turc et espagnol.
- Faire s'effondrer une galaxie verse maintenant 100 crédits, en plus de sa récompense habituelle.
10 août 2026
- Correction d'un bug où le client pouvait rester bloqué sur « Connexion… » avec une connexion périmée.
- L'énergie solaire est maintenant versée une fois par propriétaire, et non plus une fois par soleil.
- Nouvelle animation d'attaque.
- Ajout de la localisation allemande.
9 août 2026
- Les comètes ne génèrent plus de sondes.
- Le péage de frontière ne peut plus être évité en le contournant.
- Nouveaux visuels pour les soleils et les trous noirs.
- Le niveau d'une planète s'affiche maintenant sur le corps lui-même.
- Refonte complète de l'interface.
8 août 2026
- Le système de quêtes et ses descriptions ont été améliorés.
- Les pertes lors des voyages intergalactiques sont relevées : seuls 10% d'un essaim lancé survivent à la traversée d'une frontière de galaxie, contre 50% auparavant.
- Nouvelle incrustation de vue rapprochée, la « micro-carte ».
7 août 2026
- Le jeu peut maintenant être installé comme une application.
- Ajout des liens de parrainage, avec une récompense en crédits pour le parrain.
- Ajout des météorites : des planètes temporaires qui apparaissent autour d'une galaxie et versent un crédit à qui les détient à leur expiration.
- Ajout du Centre de commandement : un abonnement payant qui permet de scripter des commandes automatisées.
6 août 2026
- Les galaxies sont maintenant bien plus espacées : au moins 4 diamètres de galaxie les séparent, soit environ 8,5 heures de traversée à la vitesse maximale.
- Voyager entre deux galaxies coûte maintenant 50% de l'essaim à la frontière, en plus du coût de lancement normal.
- Le seuil d'effondrement est de 1 000 mégasondes, contre 100 000 auparavant.
- Vous devez tenir tous les soleils d'une galaxie, les vôtres ou ceux d'un allié de clan, avant de pouvoir faire s'effondrer son trou noir.
- Faire s'effondrer un trou noir ne rapporte plus une récompense d'énergie unique. Cela augmente maintenant de façon permanente l'énergie que produit chaque soleil que vous possédez, de 1 par effondrement.
5 août 2026
- Swarm MMO a maintenant une page boutique sur itch.io.
- Le wiki et le classement sont maintenant des pages web publiques, pas seulement un panneau dans le jeu.
3 août 2026
- Le panneau d'aide a été réécrit.
- Les nouveaux joueurs apparaissent maintenant dans un anneau couvrant la moitié de la surface d'une galaxie ; une fois cet anneau plein, une nouvelle galaxie s'ouvre.
2 août 2026
- Le jeu garantit maintenant qu'il existe toujours au moins une galaxie où apparaître.
- Correction d'un bug où les nouveaux joueurs pouvaient rester bloqués sur « Connexion… ».
21 juillet 2026
- Correction d'un bug où un nouvel invité pouvait ne pas apparaître dans une nouvelle galaxie.
- Vous pouvez dézoomer plus loin sur la carte, et la minicarte a été améliorée.
20 juillet 2026
- Les seuils d'automatisation d'attaque sont relevés : réglables maintenant de 100 à 10 000 sondes, contre 10 à 1 000 auparavant.
- Convertir des sondes en supersondes coûte maintenant 100 sondes par supersonde, contre 1 000 auparavant.
15 juillet 2026
- Nouveau panneau Amélioration pour les planètes.
10 juillet 2026
- Les contrôles d'attaque ont été mis à jour.
- Deux nouvelles animations d'essaim : formation en V et dispersion électrique.
- Le classement classe maintenant joueurs et clans par énergie totale accumulée, et non plus par planètes détenues.
- La fusion de comptes a été supprimée.
28 juin 2026
- Les fonctionnalités premium ont été repensées autour des crédits : skins, réinitialisations technologiques et recolorations coûtent désormais des crédits au lieu d'un déblocage ponctuel.
- Les nouveaux joueurs apparaissent plus loin du centre de la galaxie, et les galaxies sont plus espacées entre elles.
- Gagner une galaxie signifie maintenant tenir 100 soleils.
- Les planètes neutres coûtent bien plus cher à prendre. La garnison dépend maintenant de la distance au cœur : de 1 à 5 sondes au bord, jusqu'à 200 à 1 000 sondes au cœur.
- Des trous noirs ont été ajoutés au centre de chaque galaxie. Attaquez-en un avec des essaims de soleil, et automatisez l'attaque.
27 juin 2026
- Sélectionnez plusieurs planètes à la fois et commandez-les ensemble.
- Les planètes n'ont plus de capacité de sondes. Une planète garde autant de sondes que vous y laissez.
- Vous pouvez maintenant envoyer des essaims directement sur un soleil, et automatiser les attaques de soleil par planète.
26 juin 2026
- La surtension solaire et la décharge solaire ont été supprimées.
- La vitesse d'un essaim ne dépend plus du nombre de sondes qu'il transporte. Elle est maintenant positionnelle : 0,25× au cœur d'une galaxie, jusqu'à 4× au bord.