Патч-ноуты
Что изменилось в Swarm MMO, сначала новые.
1 октября 2026 г.
- Пакеты кредитов теперь показывают цену в вашей местной валюте по языку и региону браузера (в долларах США, если подходящей нет), а пакет с наибольшим числом кредитов за деньги помечен тегом «Лучшая цена». Бонусные распродажи дают дополнительные кредиты на каждый пакет по обычной цене, в нерегулярное время и в фиксированные даты: рождественская распродажа проходит каждый год с 24 декабря в течение 3 дней, а распродажа в Чёрную пятницу идёт с 27 ноября 2026 года 4 дня. Панель «Настройка» показывает бонус на каждом пакете с обратным отсчётом, а при начале сессии во время распродажи открывается окно с теми же предложениями.
- В совете «Установить как приложение» теперь есть своя кнопка «Установить» вместо ссылки на кнопку в верхней панели.
30 сентября 2026 г.
- Исправлено: щелчок или перетаскивание по кольцу атаки больше не выделяет его подписи как текст.
- Исправлено: список «Цели» в панели «Фокус» теперь показывает суперзонды базы по мере их расхода, а не последнее зафиксированное значение.
- Режим курсора карты теперь включается и выключается новой кнопкой Курсор в элементах управления картой или клавишей M, а каждый озвученный шаг также показывается подписью на карте. Клавиша S и отметка точки отправки исчезли: отправка теперь идёт через обычное выделение, Пробел добавляет или убирает тело под курсором, а Enter отправляет его на цель или, без выделения, открывает её меню. Стрелки в кольце планеты или во вкладках панели теперь двигаются только внутри этого меню или списка вкладок, а не по карте.
- Исправлено: на стратегической карте базы теперь окрашены по отношению и мигают под атакой, как планеты и солнца, а линия атаки на базу, комету или чёрную дыру теперь мигает, если она направлена на тебя или союзника. Логистическая карта теперь рисует линии снабжения к дружественным базам, кометам и чёрным дырам, а также пунктирную линию автоматизации, нацеленной на базу.
- Исправлено: отправка выделенных планет на базу или комету больше не вызывает блокировку действий. Всё выделение теперь считается одним действием, как уже было для планет и звёзд.
- По карте теперь можно перемещаться с клавиатуры вместе с чтением с экрана: нажмите M, или Tab до карты, и стрелки будут переходить от тела к телу, озвучивая каждое. Shift переходит только между телами с одинаковым отношением к владельцу, Page Up и Page Down проходят по вашим телам, R озвучивает окрестности, L вашу позицию в галактике, I приближающиеся атаки, а S отмечает тело для отправки. ? показывает остальные клавиши.
- Теперь в игру можно играть с клавиатуры и с программой чтения с экрана, через панель «Фокус»: откройте её клавишей F. У каждого вашего объекта там есть «Действия», которые открывают его меню, «Цели», где перечислено, куда эта планета или солнце может отправить рой, со временем в пути и тем, что захватит отправка, и переключатель выбора; «Отправить…» у цели открывает кольцо отправки. В списке «Фокус» появились фильтры (номер или имя, уровень, зонды, галактика, автоматизация) и сортируемые столбцы, которые сохраняются после закрытия панели. Кольцо отправки и радиальные меню работают со стрелками, диалоги и панели объявляются программам чтения с экрана и возвращают фокус при закрытии, а уведомления, сообщения чата и новые события журнала зачитываются вслух; в панели «Аккаунт» события можно отключить. Enter в подтверждении теперь нажимает кнопку в фокусе, а не всегда подтверждает. Мелкий серый текст стал светлее.
29 сентября 2026 г.
- Владельцы могут давать имена своим планетам, солнцам, базам и чёрным дырам: выберите «Имя» в кольце объекта. Имя содержит до 24 символов и не повторяется во всём мире без учёта регистра. Оно отображается под объектом, при наведении, в панели «Фокус» и в Командном центре и сохраняется при захвате объекта. Имя чёрной дыры в отдалённом виде также служит именем её галактики. Только для подтверждённых аккаунтов.
- Значки эмоций рисуются чёрным или белым, в зависимости от того, что лучше читается на цвете владельца, поэтому они остаются различимыми на светлых цветах, например на жёлтом.
- В панели «Скины» продаются три эмоции: череп, мозг и бомба, по 50 кредитов. После покупки они появляются в кольце эмоций рядом с шестью бесплатными.
- Эмоции: выберите «Эмоция» в кольце своей планеты, солнца, базы или чёрной дыры или нажмите на свою комету и выберите один из шести значков: щит, скрещённые мечи, злость, смех, вопросительный или восклицательный знак. Все видят его над объектом 5 минут. На объекте одна эмоция за раз, новая заменяет старую, «Очистить» убирает её, и у каждого игрока одновременно видно до 10. Эмоция исчезает, когда объект меняет владельца. Все шесть бесплатны и перечислены в панели «Скины».
- В Командном центре продаётся ускорение восстановления CPU: 20 кредитов за 24 часа восстановления x2, 120 в минуту вместо 60. Пул остаётся 10 000. Повторная покупка во время действия добавляет ещё 24 часа; ускорения не складываются.
- Кольцо атаки больше не отправляет, когда вы отпускаете кольцо: перетаскивание только наводит, новая кнопка «Отправить» запускает, а «Задать» задаёт автоматизацию. Если отпустить палец вне кольца, наведение возвращается; Enter, цифры и C по-прежнему отправляют сразу. Удаление автоматизации с кольца или через NoAuto теперь требует подтверждения. На сенсорном экране при выделении касание своих объектов добавляет или убирает их, а удержание пальца на объекте открывает его меню или карточку владельца, где у вашей планеты или солнца есть «Усилить», чтобы отправить туда выделение. Показания при перетаскивании видны над пальцем, при отдалении проще попасть по объектам, а касание своего объекта при сильном отдалении приближает к нему. На телефонах верхняя полоса начинается с «Фокус», «Чат» и «Журнал», телефон, повёрнутый боком, получает телефонную раскладку, диалоги прокручиваются, кнопки и строки в панелях размером с палец, записи журнала показывают больше текста и кнопку «Показать на карте», а командный центр сохраняет запрос после закрытия.
- Возвести базу теперь бесплатно: она ваша с самого начала, на уровне 1 и без суперзондов, и остаётся спящей (ничего не платит и не даёт технологий), пока вы её не снабдите. База, у которой закончились суперзонды, снова засыпает, а не исчезает, и подкрепления в пути всё равно доходят. Высокие уровни теперь платят больше энергии за суперзонд: база 10-го уровня платит 20 энергии за 10 суперзондов, которые сжигает в минуту, раньше платила 10. Ничьи базы, уже стоящие на карте, теперь принадлежат тем, кто их возвёл, пустыми.
- Настройка Цветовое зрение теперь применяется также к метеоритам и другим нейтральным объектам, к предупреждениям и к цветам «хорошо» и «плохо» в панелях и журнале; в режимах для дальтоников записи журнала теперь окрашиваются только по результату (плохо, хорошо, входящее), а не по типу объекта. Ползунок цвета в панели Настройка теперь показывает цвета такими, какими их рисует игра в текущем режиме. На стратегической карте ваши кольца выделения и линии перетаскивания теперь используют ваш цвет отношений вместо цвета империи.
28 сентября 2026 г.
- Стоимость улучшения и условия коллапса в радиальном меню теперь показаны рядом с кнопкой, к которой они относятся, а не под кольцом. Escape закрывает то, что сверху: диалог, боковую панель или меню, а боковые панели открываются под верхней полосой, кнопки которой остаются доступны. Нажмите ? или новую кнопку Клавиши под кнопками масштаба, чтобы увидеть все управление с клавиатуры и мыши. Роспуск клана, выход из клана, исключение участника и удаление пресета командного центра теперь требуют подтверждения, а для роспуска и коллапса чёрной дыры нужно ещё отметить флажок необратимости. Отклонённое действие (приглашение, сообщение в чате, покупка) теперь сообщается внизу экрана, а отклонённое сообщение чата возвращается в поле ввода. Гости с кредитами видят, почему кнопки покупки неактивны. Клик по имени в чате открывает карточку игрока, а карточка, открытая из панели, при закрытии возвращается в неё. Кнопка Скины теперь называется Настройка, как и её панель.
- В Командном центре появилась опция Разрешить частичное выполнение. Когда она включена, команда, которая стоит больше CPU, чем есть в пуле, выполняется для стольких объектов, сколько пул может оплатить, а не отклоняется, в том числе команда больше полного пула. Опция сохраняется вместе с пресетом. Запланированный пресет, сохранённый с ней, выполняется до опустошения пула, а следующий запуск продолжает с того места, где остановился предыдущий.
- В панель Аккаунт добавлена настройка Цветовое зрение с вариантами По умолчанию, Протанопия / дейтеранопия (красно-зелёный), Тританопия (сине-жёлтый) и Высокий контраст. Она меняет цвета союзников и врагов на стратегической карте и показывает цвета игроков светлее в зависимости от оттенка. Настройка сохраняется только в этом браузере.
- Переименование в уже занятое имя пользователя теперь сообщает об этом в панели Аккаунт, а не молча оставляет старое имя. Радиальные меню, панели Улучшения техники и Настройка, карточка игрока и время в чате теперь переведены на все языки. Вступление в клан, выход из него или его роспуск теперь сразу обновляют бонусы звёзд и баз на планетах всех участников. Исправлено: двойной щелчок по Применить в Командном центре выполнял команду дважды, Перезапуск бесконечно крутилось после обрыва соединения, а в браузерах, блокирующих хранилище сайта, показывался пустой экран.
- Исправлено: эффект частиц Свечение сильно нагружал видеокарту, и при множестве светящихся планет на экране играть было почти невозможно. Кроме того, на компьютере игра теперь рисует не более 60 кадров в секунду, поэтому прокрутка клавиатурой и краем экрана на мониторах с высокой частотой обновления идёт с той же скоростью, что и на 60 Гц.
- Исправлена ошибка, при которой галактика оставалась закрытой ещё около 2 часов после окончания защиты, а обратный отсчёт застревал на 1m. Теперь граница открывается, когда отсчёт заканчивается, с пошлиной 99%.
22 сентября 2026 г.
- На телефоне загрузка игры теперь показывает всплывающее окно с предложением установить SWARM как приложение; нажатие Закрыть скрывает его на этот раз, а Больше не показывать отключает его навсегда.
- Добавлены эффекты частиц: Свечение и След. Покупаются и надеваются как скин; эффект частиц накладывается поверх надетого скина и меняет вид его отдельных частиц, а не заменяет сам узор.
21 сентября 2026 г.
- Дарование планеты, звезды, чёрной дыры или базы члену клана отключено. Элемент управления Дать исчез из меню планеты, звезды, чёрной дыры, базы и из панели выбора. Ранее переданные объекты остаются у нового владельца, и записи о них остаются в вашем журнале.
16 сентября 2026 г.
- Исправлена ошибка, при которой солнечная трансляция, задержанная минутной паузой в огне, ждала следующего входящего роя вместо того, чтобы открыть огонь в момент истечения паузы. Звезда сама ничего не производит, поэтому трансляция в этом состоянии могла бесконечно оставаться на полном гарнизоне.
15 сентября 2026 г.
- Дарование планеты, звезды, чёрной дыры или базы члену клана вернулось. Элемент управления Дать вернулся в их меню и в панель выбора.
- Автоматизация атак, трансляции планет и звёзд, теперь срабатывают не более одного раза в минуту.
14 сентября 2026 г.
- Исправлена ошибка, при которой начальные планеты новичка могли генерироваться на клетке, уже содержащей базу или метеорит.
- Минимальный порог автоматизации атак на планете теперь растёт с её собственным уровнем, от 100 зондов на уровне 1 до 1 000 на уровне 10, вместо фиксированных 100 на каждом уровне.
- Базы теперь проецируют радиус технологии, который растёт с их уровнем: 1 клетка сетки на уровне 1, до 10 на уровне 10, немного дальше, чем 8 звезды. Захваченная база даёт каждый технологический апгрейд так же, как дружественная звезда; нейтральная база ничего не даёт. Пересечение радиуса звезды или другой базы никогда не складывает бонус.
- Отдаление теперь переходит в кластерный вид звёзд и чёрных дыр на один шаг раньше, поэтому планеты перестают рисоваться немного ближе, чем раньше.
- Добавлено всплывающее окно, которое появляется, когда у вас нет планет, звёзд, чёрных дыр, баз или метеоритов, предлагающее Начать заново для новой домашней системы.
- Исправлена ошибка, при которой запись журнала о захвате звезды у другого игрока упоминала вас вместо игрока, у которого вы её захватили.
- Исправлена ошибка, при которой клик по собственной звезде с выбранными планетами открывал меню звезды вместо отправки туда группы, хотя перетаскивание на ту же звезду уже работало. Исправлена вторая ошибка, при которой клик по телу, которое было единственным выбранным, вообще ничего не делал; теперь вместо этого открывает меню самого тела.
- Исправлена ошибка, при которой диск отправки указывал слишком мало суперзондов для захвата звезды или базы, когда источник купил Штурм. Боевые действия на звёздах и базах не учитывают технологию ни с одной стороны, поэтому диск теперь указывает реальное требование независимо от уровня Штурма или Защиты.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка Авто на панели выбора могла включить автоматизацию апгрейда для группы планет, но никогда не отключала её, если группа включала планету, уже находящуюся на максимальном уровне. Кнопка теперь пропускает планеты на максимальном уровне.
11 сентября 2026 г.
- Исправлено заикание панели Фокус для игроков с множеством планет и множеством движений зондов в пути. Её списки больше не перестраиваются заново несколько раз в секунду, пока они открыты, и больше не замедляются в зависимости от количества планет у игрока.
- Центр управления теперь тоже может выбирать базы, так же как уже умеет выбирать чёрные дыры: любую базу в мире можно повысить на один уровень, повысить настолько, насколько хватит средств, или передать одним кликом в выбор на карте. На панели фокуса появились вкладки для ваших баз и метеоритов. Исправлена ошибка, из-за которой атака на собственную базу или метеорит не отображалась в списке движений или ошибочно воспринималась как собственное пополнение.
10 сентября 2026 г.
- Новые галактики теперь размещаются ближе друг к другу. Центры находятся на расстоянии не менее 1'024 единиц сетки, ранее было 2'048, поэтому пересечение пустоты между двумя галактиками на максимальной скорости занимает около 4 часов 20 минут вместо около 8 часов 30 минут. Уже существующие галактики сохраняют свои позиции.
- Пул CPU центра управления больше и пополняется быстрее: верхний предел возрос с 6'000 до 10'000, восстановление происходит на одну единицу в секунду вместо 50 в минуту. Аренда также подорожала: 150 кредитов за 30 дней вместо 100, или 10 кредитов за один день вместо 5.
- Новый косметический предмет «murmuration» за 600 кредитов: стая, которая то сбивается плотнее, то редеет, кружа вокруг планеты или солнца, и тянется следом за летящим роем.
9 сентября 2026 г.
- Новые игроки теперь появляются с большим пространством вокруг них. Точка входа остаётся на 28 единиц сетки от любой планеты, которой владеет другой игрок, ранее было 20. Галактики также останавливают приём новых игроков намного раньше: лимит теперь измеряется по внешнему кольцу входа, где все приземляются, вместо всей галактики. Когда край галактики заполнится, следующие прибывающие отправляются в новую галактику.
- Метеориты больше не показывают кольцо уровня. У них никогда не было уровня, который бы что-то делал: метеорит не может быть повышен и не производит зонды, поэтому его гарнизон изменяется только при прибытии или убытии роёв.
8 сентября 2026 г.
- Базы: перетащите с одной из ваших планет на пустую ячейку, чтобы возвести нейтральную базу, содержащую 100'000 супер-зондов. Возведение ничего не стоит, и база не ваша; захват её - обычная атака, и кто-либо может её захватить, включая игрока, который не возводил её. База расходует её уровень в супер-зондах каждую минуту и платит такое же количество энергии. Она не принадлежит никакой галактике, поэтому выживает при коллапсе, и исчезает когда у неё заканчиваются запасы. Никаких технологий не влияет на базу, она не может запускать рои, и у неё нет собственной автоматизации, но ретрансляция планеты может быть направлена на неё для поддержки. У вас может быть одна невостребованная база одновременно.
4 сентября 2026 г.
- Исправлена ошибка, при которой зонды атакующего роя и его линия полёта казались запускаемыми позади исходной планеты, пересекали её, и только потом летели нормально к цели. Клиент теперь использует собственные часы сервера для этого, а также для подсчёта производства, обратных отсчётов и меток времени; раньше все это сравнивали метку времени сервера с собственными часами устройства, которые могли отстоять на несколько секунд.
3 сентября 2026 г.
- Гостевые учётные записи больше не могут создавать или присоединяться к клану; требуется проверенный адрес электронной почты. Кланы, которыми руководил гость, были расформированы, и гости были удалены из каждого клана, в котором они были членами.
- Кнопка фокуса теперь открывает панель вместо прямого перемещения камеры. Быстрый фокус в верхней части делает то, что кнопка делала раньше: центрирует на вашем крупнейшем имуществе. Ниже её вкладки списывают каждую планету, солнце и чёрную дыру, которыми вы владеете, и каждое движение зондов, в котором вы участвуете: атаки, движение между вашими собственными планетами, поддержка отправленная союзникам, и поддержка или атаки, приходящие от кого-то другого. Клик по телу или движению центрирует камеру на нём, движение в его текущей позиции вдоль линии.
- Исправлена ошибка, при которой солнца и чёрные дыры прекращали быть кликаемыми, если масштабировать достаточно далеко, чтобы они стали квадратами. Клик на один с активным выбором очищал выбор вместо отправки туда; теперь они кликаемы при каждом уровне масштабирования, как при приближении.
- Дарение планеты, солнца или чёрной дыры члену клана временно отключено. Кнопка «Дать» исчезла из меню планет, солнц и чёрных дыр и из панели инструментов выбора.
- Штурм и спасение теперь применяются, когда рой захватывает нейтральную планету, а не только когда он захватывает планету, принадлежащую другому игроку. Диск отправки уже предполагал это: рой, отправленный в точную отметку захвата, мог оказаться неудачным против нейтральной планеты и отскочить вместо захвата.
- Игра теперь сообщает, когда теряет соединение. Через две секунды без него, уведомление в нижней части экрана говорит, есть ли у браузера соединение или игра переподключается, что показанное на экране из времени до разрыва, и что ничего из того, что вы делаете, не отправляется. Оно исчезает в момент восстановления соединения. Ничего не паузируется, пока вы отключены: ваши планеты продолжают производить и рои продолжают прибывать. Удержание и нажатие цели с активным выбором теперь показывает, какие из ваших тел будут стрелять и сколько прибудет, прежде чем вы отпустите. Элементы управления картой получили кнопки увеличения и уменьшения масштаба; коснитесь одной для шага, удерживайте, чтобы продолжить масштабирование. Верхняя полоса теперь затухает на краю, который имеет больше кнопок, чем помещается, и открывается при прокрутке к концу учётной записи вместо конца справки.
2 сентября 2026 г.
- Вкладка, оставленная в фоновом режиме, теперь сбрасывает представление карты через 15 секунд и перезагружает его, когда вы вернётесь. Само соединение всё ещё отключается через пять минут, как раньше, и ничего в игре не паузируется, пока вкладка находится в фоновом режиме. Страницы и игра теперь отправляются предварительно сжатыми, что делает основной файл игры примерно на 15 процентов меньше при первой загрузке.
27 августа 2026 г.
- Перезагрузка теперь сразу ставит вас на свежую домашнюю систему, не выходя из игры. Раньше вы оказывались на экране входа с кнопкой PLAY, что выглядело как выход из аккаунта. Все ваше имущество по-прежнему освобождается; имя, цвет, кредиты, технология и престиж остаются как прежде.
- Только гостевые учетные записи идентифицируются по отпечатку для ограничения одного гостя на устройство. Проверенная учетная запись нет: ничего не записывается при входе, и отпечаток гостя удаляется при привязке электронной почты или входе в учетную запись. Проверенная учетная запись, потерявшая сохраненный вход, получает нового гостя на этом устройстве; вход из панели учетной записи с тем же адресом электронной почты удаляет этого гостя и восстанавливает учетную запись.
- Вход больше не остается безмолвным после принятия кода. Экран входа теперь показывает каждый шаг (подключение, проверка браузера, вход в галактику) и выдает ошибку вместо того, чтобы оставлять форму на экране. Возврат на уже имеющуюся учетную запись больше не ждет проверки браузера; проверка или вызов сервера, не получивший ответа, теперь истекает с сообщением вместо зависания. Запрос кода ограничен 5 на один аккаунт и 12 на один адрес сети каждые 15 минут; раньше это было 5 на адрес.
- При зажатой C при перетаскивании на планету, которой вы или союзник уже владеете, отправляются ровно столько зондов, сколько ей нужно для следующего уровня, вместо того чтобы ничего не делать. Циферблат отправки отмечает то же количество, с меткой "поднимает уровень". Это финансирует один уровень, рассчитанный на гарнизон, который будет на планете, когда прибудет рой, и при включении Авто обновление происходит при прибытии. Планета на максимальном уровне, планета, которая уже может позволить себе следующий уровень, и метеорит открывают циферблат как раньше.
26 августа 2026 г.
- Разрушение галактики больше не дает 100 кредитов. Уровень престижа теперь является единственной наградой и достается каждому члену клана, владеющему звездой в разрушенной галактике, а также игроку, владевшему черной дырой. По одному уровню каждому, сколько бы звезд они ни удерживали; член, не удерживавший ничего там, ничего не получает. Кредиты по-прежнему поступают от метеоритов, квестов и приглашений.
- Список совпадений Центра команд теперь можно сортировать и листать. Щелчок по заголовку ID, Уровень или Зонды упорядочивает список по этому столбцу, и повторный щелчок меняет порядок; список открывается по зондам, наибольшее первым. Раньше он останавливался после первых 100 совпадений, теперь они листаются вместо этого.
- Сохраненный предустановленный режим Центра команд теперь может работать по расписанию, каждые 15 минут до одного раза в день. Запланированный запуск работает как Применить: требует подписку, тратит CPU на измененное тело и пропускается, если пула недостаточно. Предустановленные режимы, которые выбирают на карте, не могут быть запланированы.
25 августа 2026 г.
- Технологические улучшения теперь являются деревом с четырьмя ветвями. Экономика проходит от Строительства через Терраформирование к Конверсии, Наступление от Штурма к Спасению, Защита от Защиты к Прочности, а Логистика от Скорости к Навигации. Первый шаг в ветви требует уровня 20 в предыдущей, второй требует уровня 40. Требование решает только, когда улучшение откроется: любое улучшение, на котором у вас уже есть уровень, остается открытым, поэтому ничего, что вы купили, не затрагивается.
- Новое технологическое улучшение: Терраформирование. Планета внутри радиуса дружественной звезды платит на 0,5% за уровень меньше за свой следующий уровень, поэтому на уровне 100 планета 1-го уровня стоит 50 зондов вместо 100. Автоматизация улучшения ждет скидку вместо старой цены.
- Новое технологическое улучшение: Навигация. Рой, запущенный рядом с дружественной звездой, теряет на 0,5% за уровень меньше на границе галактики, поэтому на уровне 100 переход стоит половину. Галактика, все еще находящаяся в периоде благодати при появлении, закрыта, а не дорогая, и никакой уровень Навигации не откроет её. Автоматизация по-прежнему ждет полную сумму, так же как они по-прежнему платят полную цену преобразования.
- Новое технологическое улучшение: Спасение. Когда рой, запущенный рядом с дружественной звездой, захватывает планету, 0,5% за уровень затраченных зондов на прорыв гарнизона присоединяется к новому. Прочность для атакующего, за исключением того, что это срабатывает при каждом захвате, а не только когда вас атакуют. Это никогда не меняет, кто побеждает, только то, что остается стоять после этого.
- Новое технологическое улучшение: Штурм. Зонды считаются на 1% больше за уровень, когда рой запущен рядом с дружественной звездой, зеркало Защиты на стороне атаки. Штурм и Защита на одном уровне точно компенсируют друг друга. Циферблат отправки читает ваш уровень и отмечает более низкое требование, поэтому атака никогда не приземляется с большей силой, чем обещал циферблат.
- Черная дыра может быть добавлена в выбор карты из собственного меню, и выбор черных дыр может быть отдан товарищу по клану. БезАвто теперь работает и на выборе звезд, так же как и планет, очищая их ретрансляции.
- Ретрансляции звезд теперь имеют пороговое значение, как и все остальные автоматизации. Звезда, пересылающая другой звезде, ждет количество супер-зондов, которое вы выбираете, от 1 до 10'000. При 1 она пересылает, как только что-то есть, что ретрансляция звезды всегда делала, и уже существующие ретрансляции сохраняют эту настройку. Удержание ПРОБЕЛА при перетаскивании от звезды устанавливает минимальный порог; Авто циферблата - это где выбирается более высокий.
- Циферблат отправки теперь принимает те же клавиши, что и перетаскивание запуска: 1-9 и 0 отправляют эту долю гарнизона, C отправляет ровно столько, чтобы взять цель, и Enter отправляет количество, на которое установлен циферблат.
24 августа 2026 г.
- Вселенная теперь всегда хранит одну галактику с оставшимся местом, которую можно атаковать снаружи. Пока все такие галактики ещё защищены, создаётся новая без каких-либо границ: без защиты и без пошлины на границе в любом возрасте. Там никто не появляется, и захват её чёрной дыры вызывает появление ещё одной открытой галактики в другом месте. Новые игроки теперь всегда появляются в галактике, чья защита ещё действует, поэтому галактика перестаёт получать новых игроков, как только её граница открывается.
- Исправлена ошибка, при которой перезагрузка оставляла вас застрявшим в проверке браузера. Теперь она решается снова каждый раз, когда это необходимо, а не только один раз при загрузке страницы.
- Вкладка, оставленная в фоне на пять минут, теперь разрывает соединение и восстанавливает его, когда вы возвращаетесь; перезагрузка представления требует некоторое время. Ничто в игре не замирает во время отсутствия соединения.
- В представлении галактики-диска каждая галактика теперь отображает обратный отсчёт своей чёрной дыры в центре диска: период благодати, пошлину на границе, ожидание нестабильности или оставшееся время до её коллапса.
21 августа 2026 г.
- Чёрные дыры теперь движутся по-разному в зависимости от своего состояния: медленнее, пока они ещё защищены, устойчивое свечение после гарнизона, более быстрые дуги и случайные вспышки после нестабильности, и тихий коллапс, когда один потребляется, по сравнению с ярким, когда игрок его вызывает.
- Автоматизированная отправка Центра управления на ближайшее необладаемое тело теперь пропускает то, которое уже летящие рои достаточны, чтобы взять, и переходит к следующему вместо того, чтобы нагромождать больше зондов на него.
- Меню чёрной дыры теперь показывает точное оставшееся время, следующие мегазонды, которые оно поедает, и когда, а также сколько будет стоить держать его в следующий день.
20 августа 2026 г.
- Вы получаете одноразовое предупреждение, когда ваша чёрная дыра становится нестабильной.
- Чёрные дыры становятся нестабильными через 14 дней после создания галактики и начинают поедать свой собственный гарнизон мегазондов: сначала 1 в день, затем удваивается каждый день. Негарнизонная галактика разрушается на 14-й день; защищённая длится около месяца.
19 августа 2026 г.
- Теперь вы можете передать планету или звезду другому игроку.
18 августа 2026 г.
- Исправлена ошибка отправки роёв на звёзды.
- Исправлена ошибка, при которой линии атаки не рисовались.
- Межгалактическая пошлина больше не отслеживает, сколько галактики захвачено. Теперь она падает с возрастом галактики: полная в течение первых 3 дней, затем вниз на 10 пунктов в день, пока не достигнет нуля на день 13.
16 августа 2026 г.
- Способ расчёта межгалактической пошлины изменился: теперь она взвешивает чёрную дыру, звёзды и планеты отдельно, причём чёрная дыра стоит около 82% галактики.
- Центр управления теперь предлагает план аренды на 1 день наряду с ежемесячным.
- Добавлена французская локализация.
14 августа 2026 г.
- Карточка для публикации теперь в формате JPEG.
- Улучшено выделение рамкой.
- Теперь зонды остаются при вас, когда планета становится нейтральной, вместо того чтобы теряться.
13 августа 2026 г.
- Отправка роёв больше не сбрасывает текущее выделение.
- Новая панель советов, показывается один раз за сессию, если не отключена.
- Бюджет ЦП Командного центра удвоен: общий запас 6'000, полностью восстанавливается за 120 минут.
- Автоматизацию атак теперь можно настроить скриптом через Командный центр.
- Пресеты Командного центра теперь можно сохранять.
12 августа 2026 г.
- Новый косметический эффект «гиро-ореол».
- При повышении уровня зондов округление больше не приводит к потере зондов.
11 августа 2026 г.
- Новые страницы, сравнивающие Swarm MMO с другими космическими стратегиями.
- Метеориты больше нельзя улучшать.
- Переключатель языка теперь представляет собой выпадающий список и по умолчанию использует язык браузера.
- Добавлены локализации на упрощённый китайский, турецкий и испанский языки.
- Коллапс галактики теперь дополнительно приносит 100 кредитов сверх обычной награды.
10 августа 2026 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент мог зависать на экране «Подключение...» при устаревшем входе в систему.
- Энергия солнца теперь начисляется один раз за владельца, а не один раз за солнце.
- Новая анимация атаки.
- Добавлена немецкая локализация.
9 августа 2026 г.
- Кометы больше не производят зонды.
- Межгалактическую пошлину больше нельзя обойти, проложив маршрут в объезд.
- Новая визуализация солнц и чёрных дыр.
- Уровень планеты теперь отображается прямо на самом теле.
- Полностью переработан интерфейс.
8 августа 2026 г.
- Улучшена система заданий и их описания.
- Увеличены потери при межгалактических перелётах: при пересечении границы галактики выживает только 10% отправленного роя, ранее было 50%.
- Новый оверлей ближнего радиуса — «микрокарта».
7 августа 2026 г.
- Теперь игру можно установить как приложение.
- Добавлены реферальные ссылки с наградой в кредитах для пригласившего.
- Добавлены метеориты: временные планеты, появляющиеся вокруг галактики, которые при истечении срока действия приносят кредит тому, кто ими владеет в этот момент.
- Добавлен Командный центр: платная подписка, позволяющая писать скрипты для автоматизированных команд.
6 августа 2026 г.
- Галактики теперь расположены значительно дальше друг от друга: расстояние не менее 4 диаметров галактики, пересечение на максимальной скорости занимает около 8.5 часов.
- Перелёт между галактиками теперь стоит 50% роя на границе, сверх обычной стоимости запуска.
- Порог коллапса теперь составляет 1'000 мегазондов, ранее было 100'000.
- Чтобы вызвать коллапс чёрной дыры галактики, теперь нужно удерживать все солнца в ней, свои или союзника по клану.
- Коллапс чёрной дыры больше не приносит разовую награду в виде энергии. Теперь он навсегда повышает энергию, производимую каждым вашим солнцем, на 1 за каждый коллапс.
5 августа 2026 г.
- У Swarm MMO теперь есть страница магазина на itch.io.
- Вики и таблица лидеров теперь являются публичными веб-страницами, а не только панелью внутри игры.
3 августа 2026 г.
- Панель помощи переписана заново.
- Новые игроки теперь появляются в кольце, покрывающем половину площади галактики; когда оно заполняется, открывается новая галактика.
2 августа 2026 г.
- Игра теперь гарантирует, что всегда существует хотя бы одна галактика для появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой новые игроки могли застревать на экране «Подключение...».
21 июля 2026 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой новый гость мог не появиться в новой галактике.
- Теперь можно отдалять карту сильнее, а миникарта была улучшена.
20 июля 2026 г.
- Повышены пороги автоматизации атак: теперь их можно задавать в диапазоне от 100 до 10'000 зондов, ранее было от 10 до 1'000.
- Превращение зондов в супер-зонды теперь стоит 100 зондов за один супер-зонд, ранее было 1'000.
15 июля 2026 г.
- Новая панель улучшений для планет.
10 июля 2026 г.
- Обновлено управление атакой.
- Две новые анимации роя: V-образный строй и электрическое рассеивание.
- Таблица лидеров теперь ранжирует игроков и кланы по суммарно собранной энергии, а не по числу удерживаемых планет.
- Удалена возможность объединения аккаунтов.
28 июня 2026 г.
- Платные функции переработаны вокруг кредитов: скины, сброс технологий и перекраска теперь стоят кредиты вместо единовременной разблокировки.
- Новые игроки появляются дальше от центра галактики, а галактики расположены дальше друг от друга.
- Победа в галактике теперь означает удержание 100 солнц.
- Захват нейтральных планет стал значительно дороже. Гарнизон теперь зависит от расстояния до ядра: от 1 до 5 зондов на окраине и от 200 до 1'000 зондов у ядра.
- В центре каждой галактики добавлены чёрные дыры. Атакуйте их солнечными роями, атаку можно автоматизировать.
27 июня 2026 г.
- Теперь можно выделять сразу несколько планет и управлять ими вместе.
- У планет больше нет предела вместимости зондов. Планета вмещает столько зондов, сколько вы на ней оставите.
- Теперь можно отправлять рои напрямую на солнце и настраивать автоматизацию атак на солнце для каждой планеты.
26 июня 2026 г.
- Удалены солнечный всплеск и солнечный разряд.
- Скорость роя больше не зависит от количества зондов в нём. Теперь скорость зависит от положения: 0.25x в ядре галактики, до 4x на окраине.