Yama Notları
Swarm MMO'da ne değişti, en yeniden en eskiye.
16 Eylül 2026
- Bir dakikalık atış arasıyla tutulan bir güneş aktarmasının, ara dolar dolmaz ateşlemek yerine bir sonraki gelen sürüyü beklediği bir hata giderildi. Bir güneş kendi başına hiçbir şey üretmiyor, dolayısıyla bu durumdaki bir aktarma dolu bir garnizonun üzerinde süresiz oturabiliyordu.
15 Eylül 2026
- Bir gezegeni, güneşi, kara deliği ya da üssü bir klan üyesine vermek yeniden mümkün. Ver düğmesi ilgili menülere ve seçim araç çubuğuna geri döndü.
- Saldırı otomasyonu ve güneş aktarmaları artık en fazla dakikada bir kez tetikleniyor.
14 Eylül 2026
- Yeni bir oyuncunun başlangıç gezegenlerinin, zaten bir üs ya da göktaşı taşıyan bir karede oluşturulabildiği bir hata giderildi.
- Bir gezegenin saldırı otomasyonu minimum eşiği şimdi kendi seviyesiyle artıyor: 1. seviyede 100 sonda, 10. seviyede 1.000'e kadar, her seviyede sabit 100 yerine.
- Üsler artık seviyeleriyle büyüyen bir teknoloji yarıçapı yayıyor: 1. seviyede 1 ızgara birimi, 10. seviyede 10'a kadar, bir güneşin 8'inden biraz daha ötede. Sahip olunan bir üs, tıpkı dost bir güneş gibi her teknoloji yükseltmesini veriyor; sahipsiz bir üs hiçbir şey vermiyor. Yarıçap bir güneşinki ya da başka bir üsünkiyle çakışsa da bonus asla istiflenmiyor.
- Uzaklaştırma artık güneşler ve kara deliklerin küme görünümüne bir adım daha erken geçiyor, böylece gezegenler eskisinden biraz daha erken çizilmemeye başlıyor.
- Elinde hiç gezegen, güneş, kara delik, üs ya da göktaşı kalmadığında beliren ve yeni bir ana sistem için Baştan başla seçeneği sunan bir pencere eklendi.
- Başka bir oyuncudan güneş ele geçirildiğinde günlük kaydının, güneşi kimden aldığınızı değil sizi belirttiği bir hata giderildi.
- Gezegenler seçiliyken kendi güneşine tıklamanın, gruba orada göndermek yerine güneşin menüsünü açtığı bir hata giderildi; aynı güneşe sürüklemek zaten çalışıyordu. Seçili tek şey olan bir cisme tıklamanın hiçbir şey yapmadığı ikinci bir hata giderildi; artık bunun yerine o cismin kendi menüsü açılıyor.
- Kaynağın Saldırı satın aldığı durumlarda, yollama kadranının bir güneşi ya da üssü almak için gereğinden az süper sonda göstermesine yol açan bir hata giderildi. Güneş ve üs çarpışmaları hiçbir tarafta teknoloji okumuyor, bu yüzden kadran artık Saldırı ya da Savunma seviyesi ne olursa olsun her zaman gerçek gereksinimi gösteriyor.
- Seçim araç çubuğundaki Oto düğmesinin, gruptaki bir gezegen zaten en yüksek seviyedeyse, yükseltme otomasyonunu bir gezegen grubu için açabilen ama bir daha kapatamayan bir hatası giderildi. Düğme artık en yüksek seviyedeki gezegenleri atlıyor.
11 Eylül 2026
- Çok sayıda gezegeni ve havada çok sayıda sonda hareketi olan oyuncularda Odak panelinin takılmasına yol açan bir hata giderildi. Listeleri artık panel açıkken saniyede birkaç kez sıfırdan yeniden kurulmuyor ve sahip olunan gezegen sayısı arttıkça yavaşlamıyor.
- Komuta Merkezi artık kara delikleri seçtiği gibi üsleri de seçebiliyor: dünyadaki her üs, bir seviye yükseltilebiliyor, gücü yettiğince yükseltilebiliyor ya da tek tıkla harita seçimine aktarılabiliyor. Odak panosu, üsleriniz ve göktaşlarınız için yeni sekmeler kazandı. Kendi üsünüze ya da göktaşınıza yapılan bir saldırının Hareketler listesinde hiç görünmediği ya da kendi takviyeniz gibi yanlış okunduğu bir hata giderildi.
10 Eylül 2026
- Yeni galaksiler artık birbirine daha yakın yerleştiriliyor. Merkezler en az 1.024 ızgara birimi uzaklıkta duruyor, önceden 2.048 idi, bu yüzden iki galaksi arasındaki boşluğu en iyi hızda geçmek yaklaşık 8 saat 30 dakika yerine yaklaşık 4 saat 20 dakika sürüyor. Zaten var olan galaksiler konumlarını koruyor.
- Komuta Merkezi'nin CPU bütçesi büyüdü ve daha hızlı doluyor: önceden 6.000 iken şimdi 10.000 puan, dakikada 50 yerine saniyede bir puan. Kiralamak da daha pahalı: önceden 100 iken şimdi 30 gün için 150 kredi, ya da önceden 5 iken şimdi tek bir gün için 10 kredi.
- Yeni "murmuration" kozmetiği, 600 kredi: bir gezegenin ya da güneşin çevresinde dönerken toplanıp seyrelen, uçan bir sürünün ardından savrulan bir kuş sürüsü.
9 Eylül 2026
- Yeni oyuncular artık çevrelerinde daha fazla yerle başlıyor. Bir başlangıç noktası, başka bir oyuncuya ait her gezegene 28 ızgara birimi mesafe bırakıyor, önceden 20 idi. Galaksiler de yeni oyuncu almayı çok daha erken bırakıyor: sınır artık herkesin indiği dış başlangıç halkasına göre ölçülüyor, tüm galaksiye göre değil. Bir galaksinin kenarı dolduğunda, sonraki gelenler yeni bir galaksiye gidiyor.
- Göktaşları artık bir seviye halkası göstermiyor. Hiçbir zaman bir işe yarayan seviyeleri olmadı: bir göktaşı yükseltilemez ve sonda üretmez, bu yüzden garnizonu yalnızca sürüler vardığında veya ayrıldığında değişir.
8 Eylül 2026
- Üsler: gezegenlerinizden birinden boş bir hücreye sürükleyerek 100.000 süper sonda tutan sahipsiz bir üs kurun. Kurmak hiçbir şeye mal olmaz ve üs sizin değildir; onu ele geçirmek sıradan bir saldırıdır ve kuran kişi dahil herkes ele geçirebilir. Bir üs her dakika seviyesi kadar süper sonda yakar ve aynı sayıda enerji öder. Hiçbir galaksiye ait değildir, bu yüzden bir çöküşten sağ çıkar; stoğu bittiğinde yok olur. Hiçbir teknoloji bir üsü etkilemez, sürü gönderemez ve kendine ait otomasyonu yoktur, ama bir gezegenin otomasyonu ona yöneltilerek ikmali sürdürülebilir. Aynı anda yalnızca bir sahipsiz üsünüz olabilir.
4 Eylül 2026
- Saldıran bir sürünün sondalarının ve uçuş çizgisinin kaynak gezegenin arkasından başlıyor, onun üzerinden geçiyor ve ancak ondan sonra hedefe doğru normal şekilde uçuyor gibi görünmesine yol açan bir hata giderildi. İstemci artık bunun için, ayrıca üretim sayıları, geri sayımlar ve ne kadar zaman geçtiğini gösteren etiketler için sunucunun kendi saatini okuyor; bundan önce hepsi bir sunucu zaman damgasını cihazın kendi saatiyle karşılaştırıyordu, bu da birkaç saniye kayabiliyordu.
3 Eylül 2026
- Misafir hesaplar artık klan kuramaz veya bir klana katılamaz; doğrulanmış bir e-posta gerekir. Bir misafirin yönettiği klanlar feshedildi, ve misafirler üyesi oldukları her klandan çıkarıldı.
- Odak düğmesi artık kamerayı doğrudan ortalamak yerine bir panel açıyor. Üstteki hızlı odak, düğmenin şimdiye kadar yaptığını yapıyor: en büyük varlığına ortala. Altında, sekmeler sahip olduğun her gezegeni, güneşi ve kara deliği, ve içinde bulunduğun her sonda hareketini listeliyor: saldırılar, kendi gezegenlerin arasındaki hareket, müttefiklere gönderilen takviye, ve başkasından gelen destek ya da saldırılar. Bir cisme ya da harekete tıklamak kamerayı onun üzerine ortalıyor; bir hareket için bu, sondaların yol üzerindeki o anki konumu oluyor.
- Yeterince uzaklaştırılıp kareye dönüştüklerinde güneşlerin ve kara deliklerin artık tıklanamamasına yol açan bir hata giderildi. Bir seçim açıkken birine tıklamak, oraya göndermek yerine seçimi temizliyordu; artık her yakınlaştırma seviyesinde tıklanabiliyorlar, tıpkı yakınlaştırıldığında olduğu gibi.
- Bir gezegeni, güneşi ya da kara deliği bir klan üyesine vermek geçici olarak devre dışı. Ver düğmesi gezegen, güneş ve kara delik menülerinden ve seçim araç çubuğundan kaldırıldı.
- Saldırı ve Kurtarma artık bir sürü sahipsiz bir gezegeni aldığında da uygulanıyor, yalnızca başka bir oyuncuya ait olanı aldığında değil. Yollama kadranı bunu zaten varsayıyordu: tam ele geçirme işaretiyle gönderilen bir sürü, sahipsiz bir gezegene karşı yetersiz kalıp onu almak yerine geri sekebiliyordu.
- Oyun artık bağlantısını kaybettiğinde bunu söylüyor. Bağlantısız iki saniyenin ardından ekranın altında bir bildirim, tarayıcının ağı olmadığını mı yoksa oyunun yeniden bağlandığını mı, gördüğünün bağlantı kopmadan önceki hal olduğunu ve yaptığın hiçbir şeyin gönderilmediğini belirtiyor. Bağlantı geri gelir gelmez kayboluyor. Bağlantın kesikken hiçbir şey durmuyor: gezegenlerin üretmeye, sürüler ulaşmaya devam ediyor. Bir seçim açıkken bir hedefi basılı tutmak, artık bırakmadan önce hangi gövdelerinin ateşleyeceğini ve ne kadarının ulaşacağını gösteriyor. Harita kontrollerine yakınlaştırma ve uzaklaştırma düğmeleri eklendi; bir dokunuş bir adım yakınlaştırır, basılı tutmak yakınlaştırmaya devam eder. Üst çubuk artık sığmayan düğmelerin olduğu kenarda soluyor ve yardım ucu yerine hesap ucuna kaydırılmış olarak açılıyor.
2 Eylül 2026
- Arka planda kalan bir sekme artık 15 saniye sonra harita görünümünü bırakıyor ve geri döndüğünde yeniden yüklüyor. Bağlantının kendisi eskisi gibi ancak beş dakika sonra kesiliyor ve sekme arka plandayken oyunda hiçbir şey durmuyor. Sayfalar ve oyun artık ön sıkıştırmalı gönderiliyor; bu da oyunun ana dosyasını ilk yüklemede yaklaşık yüzde 15 küçültüyor.
27 Ağustos 2026
- Yeniden başlatmak artık oyundan çıkmadan seni hemen yeni bir ana sisteme koyuyor. Önceden seni PLAY düğmesiyle başlangıç ekranına atıyordu, bu da çıkış yapmış gibi görünüyordu. Elindeki her şey yine serbest bırakılıyor; kullanıcı adı, renk, kredi, teknoloji ve prestij eskisi gibi korunuyor.
- Cihaz başına bir misafir sınırı için yalnızca misafir hesaplar parmak iziyle kaydediliyor. Doğrulanmış bir hesap kaydedilmiyor: girişte hiçbir şey saklanmıyor ve bir misafirin parmak izi, e-posta bağladığında ya da bir hesaba giriş yaptığında siliniyor. Kayıtlı girişini kaybeden doğrulanmış bir hesaba o cihazda yeni bir misafir veriliyor; hesap panelinden aynı e-postayla giriş yapmak o misafiri atıp hesabı geri getiriyor.
- Giriş yapmak, bir kod kabul edildikten sonra artık sessiz kalmıyor. Giriş ekranı artık her adımı gösteriyor (bağlanma, tarayıcı denetimi, galaksiye giriş) ve formu ekranda bırakmak yerine hata bildiriyor. Zaten sahip olduğun bir hesaba dönmek artık tarayıcı denetimini beklemiyor; yanıt vermeyen bir denetim ya da sunucu çağrısı takılı kalmak yerine bir mesajla zaman aşımına uğruyor. Kod istekleri her 15 dakikada hesap başına 5 ve ağ adresi başına 12 ile sınırlı; önceden adres başına 5'ti.
- C'yi basılı tutup kendine ya da bir müttefikine ait bir gezegene sürüklemek artık hiçbir şey yapmak yerine sonraki seviyesi için eksik olan sondaları tam tamına yolluyor. Yollama kadranı aynı miktarı "seviye atlatır" etiketiyle işaretliyor. Bir seviye ödüyor, sürü vardığında gezegenin sahip olacağı garnizona göre hesaplanarak; Oto açıkken yükseltme varışta gerçekleşiyor. En üst seviyedeki bir gezegen, sonraki seviyesini zaten karşılayabilen bir gezegen ve bir göktaşı eskisi gibi kadranı açıyor.
26 Ağustos 2026
- Bir galaksiyi çökertmek artık 100 kredi ödemiyor. Prestij seviyesi artık ödülün tamamı ve çöken galakside güneş tutan her klan üyesine, ayrıca kara deliğin sahibi oyuncuya veriliyor. Kaç güneş tuttuklarına bakılmaksızın birer seviye; orada hiçbir şey tutmayan üye hiçbir şey kazanmıyor. Krediler hâlâ göktaşlarından, görevlerden ve davetlerden geliyor.
- Komuta Merkezi'nin eşleşme listesi artık sıralanabiliyor ve sayfalanıyor. ID, Seviye veya Sonda başlığına tıklamak listeyi o sütuna göre sıralıyor, tekrar tıklamak yönü çeviriyor; liste sondaya göre, çoktan aza açılıyor. Eskiden ilk 100 eşleşmeden sonra kesiliyordu, şimdi hepsi sayfalar arasında geziliyor.
- Kayıtlı bir Komuta Merkezi hazır ayarı artık zamanlanarak çalışabiliyor, 15 dakikada birden günde bire kadar. Zamanlanmış çalıştırma Uygula gibi işler: abonelik gerektirir, değişen her gök cismi için CPU harcar ve havuz yetmezse atlanır. Haritada seçim yapan hazır ayarlar zamanlanamaz.
25 Ağustos 2026
- Teknoloji yükseltmeleri artık dört dallı bir ağaç. Ekonomi İnşa'dan Terraform'a oradan Dönüşüm'e, Saldırı Saldırı'dan Kurtarma'ya, Savunma Savunma'dan Dayanıklılık'a, Lojistik ise Hız'dan Seyrüsefer'e gidiyor. Bir dalın ilk adımı bir öncekinde 20. seviye, ikinci adımı 40. seviye istiyor. Bir koşul yalnızca bir yükseltmenin ne zaman açılacağını belirler: hâlihazırda bir seviyeye sahip olduğun yükseltme açık kalır, yani aldıkların etkilenmez.
- Yeni teknoloji yükseltmesi: Terraform. Dost bir güneşin yarıçapındaki bir gezegen bir sonraki seviyesi için her seviye başına %0,5 daha az öder, yani 100. seviyede 1. seviye bir gezegen 100 yerine 50 sondaya gelir. Yükseltme otomasyonu eskisi yerine indirimli fiyatı bekler.
- Yeni teknoloji yükseltmesi: Seyrüsefer. Dost bir güneşin yakınından fırlatılan bir sürü galaksi sınırında her seviye için %0,5 daha az kaybediyor, yani 100. seviyede bir geçiş yarı fiyatına geliyor. Hoşgörü süresindeki bir galaksi pahalı değil kapalıdır ve hiçbir Seyrüsefer seviyesi onu açmaz. Otomasyonlar indirimsiz miktarı beklemeye devam ediyor, tam dönüşüm fiyatını ödemeye devam ettikleri gibi.
- Yeni teknoloji yükseltmesi: Kurtarma. Dost bir güneşin yakınından fırlatılan bir sürü bir gezegeni aldığında, garnizonu kırmak için harcadığı sondaların her seviye için %0,5'i yeni garnizona katılıyor. Saldıranın Dayanıklılığı; farkı, sen saldırıya uğradığında değil her ele geçirmede işlemesi. Kimin kazandığını hiç değiştirmiyor, yalnızca sonrasında ayakta kalanı.
- Yeni teknoloji yükseltmesi: Saldırı. Sürü dost bir güneşin yakınından fırlatıldığında sondalar her seviye için %1 daha fazla sayılıyor; saldırı tarafında Savunma'nın aynadaki karşılığı. Aynı seviyedeki Saldırı ve Savunma birbirini tam olarak götürüyor. Yollama kadranı seviyeni okuyup düşen eşiği işaretliyor, yani bir saldırı kadranın söz verdiğinden fazlasıyla inmiyor.
- Bir kara delik artık kendi menüsünden harita seçimine eklenebiliyor ve bir kara delik seçimi bir klan arkadaşına verilebiliyor. OtoKapat artık gezegenlerin yanı sıra güneş seçiminde de çalışıyor ve aktarımlarını temizliyor.
- Güneş aktarımları artık diğer tüm otomasyonlar gibi bir eşik alıyor. Başka bir güneşe ileten bir güneş, seçtiğin süper sonda sayısını bekliyor, 1'den 10.000'e kadar. 1'de eline bir şey geçer geçmez iletiyor; bir güneş aktarımı hep böyle yapardı, zaten var olan aktarımlar da bu ayarı koruyor. Bir güneşten sürüklerken BOŞLUK tuşunu basılı tutmak en düşük eşiği ayarlıyor; daha yükseğini kadranın Oto'suyla seçersin.
- Yollama kadranı artık fırlatma sürüklemesiyle aynı tuşları kabul ediyor: 1'den 9'a ve 0 garnizonun o kadarını yolluyor, C hedefi almaya tam yetecek kadarını yolluyor, Enter ise kadranda ayarlı miktarı yolluyor.
24 Ağustos 2026
- Evren artık her zaman dışarıdan saldırılabilecek, yeri boş bir galaksi tutuyor. Böyle her galaksi hâlâ korunuyorken hiç sınırı olmayan yeni bir galaksi oluşturuluyor: korumasız ve her yaşta sınır bedeli olmadan. Orada kimse doğmuyor ve kara deliğini alan biri başka bir yerde yeni bir açık galaksi açılmasına yol açıyor. Yeni oyuncular artık her zaman koruması hâlâ süren bir galakside doğuyor, yani bir galaksi sınırı açıldığı anda yeni oyuncu almayı bırakıyor.
- Baştan başlamanın seni tarayıcı denetiminde takılı bırakması hatası giderildi. Denetim artık gerektiği her seferinde yeniden çözülüyor, sayfa başına yalnızca bir kez değil.
- Beş dakika arka planda kalan bir sekme artık bağlantısını kesiyor ve geri döndüğünde yeniden kuruyor; görünümün yeniden yüklenmesi bir an sürüyor. Bu sırada oyunda hiçbir şey durmuyor.
- Galaksi diski görünümünde her galaksi artık kara deliğinin geri sayımını diskinin ortasında gösteriyor: dokunulmazlık süresi, sınır bedeli, dengesizliğe kalan süre ya da çökmesine kalan süre.
21 Ağustos 2026
- Kara delikler artık durumlarına göre farklı hareket ediyor: hâlâ korunuyorken daha yavaş, garnizon kurulduğunda düzenli bir parıltıyla, dengesizleştiğinde daha hızlı yaylar ve ara sıra kıvılcımlarla, biri tükendiğinde ise sessiz bir çöküşle; bir oyuncu tetiklediğindeki parlak çöküşün aksine.
- Komuta Merkezi'nin en yakın sahipsiz cisme otomatik göndermesi artık yoldaki sürülerin almaya zaten yeteceği bir hedefi atlıyor ve üzerine sonda yığmak yerine sıradaki komşuya geçiyor.
- Kara delik menüsü artık tam olarak kalan süreyi, bir sonraki mega sondaları ne zaman yiyeceğini ve önümüzdeki günü elde tutmanın bedelini gösteriyor.
20 Ağustos 2026
- Kara deliğin dengesizleştiğinde bir kereye mahsus bir uyarı alıyorsun.
- Kara delikler bir galaksi oluşturulduktan 14 gün sonra dengesizleşiyor ve kendi mega sonda garnizonunu tüketmeye başlıyor: önce günde 1, sonrasında her gün ikiye katlanarak. Garnizonsuz bir galaksi 14. günde yok oluyor; savunulan bir galaksi yaklaşık bir ay dayanıyor.
19 Ağustos 2026
- Artık bir gezegen ya da güneş başka bir oyuncuya verilebiliyor.
18 Ağustos 2026
- Güneşlere sürü yollama hatası giderildi.
- Saldırı çizgilerinin çizilmemesi hatası giderildi.
- Sınır bedeli artık bir galaksinin ne kadarının ele geçirildiğini takip etmiyor. Artık galaksinin yaşıyla düşüyor: ilk 3 gün tam, ardından günde 10 puan düşerek 13. günde sıfıra ulaşıyor.
16 Ağustos 2026
- Sınır bedelinin nasıl ölçüldüğü değişti: artık kara deliği, güneşleri ve gezegenleri ayrı ayrı tartıyor; kara delik bir galaksinin yaklaşık %82'sini oluşturuyor.
- Komuta Merkezi artık aylık planın yanında 1 günlük bir kiralama seçeneği de sunuyor.
- Fransızca yerelleştirme eklendi.
14 Ağustos 2026
- Paylaşım kartı artık bir JPEG.
- Kutu seçimi iyileştirildi.
- Bir gezegen sahipsiz kaldığında sondalarını kaybetmek yerine elinde tutuyorsun.
13 Ağustos 2026
- Sürü yollamak artık geçerli seçimini temizlemiyor.
- Kapatılmadığı sürece oturum başına bir kez gösterilen yeni İpuçları paneli.
- Komuta Merkezi'nin CPU havuzu iki katına çıktı: havuzda 6.000 CPU birikiyor, boş bir havuz 120 dakikada tamamen doluyor.
- Saldırı otomasyonu artık Komuta Merkezi üzerinden kurulabiliyor.
- Komuta Merkezi'nde artık hazır ayarlar kaydedilebiliyor.
12 Ağustos 2026
- Yeni "gyro halo" kozmetiği.
- Sonda yükseltmeleri artık bir kademeye çevrilirken yuvarlamayla sonda kaybetmiyor.
11 Ağustos 2026
- Swarm MMO'yu diğer uzay strateji oyunlarıyla karşılaştıran yeni sayfalar.
- Göktaşları artık yükseltilemiyor.
- Dil değiştirici artık bir açılır menü ve varsayılan olarak tarayıcının dilini kullanıyor.
- Basitleştirilmiş Çince, Türkçe ve İspanyolca yerelleştirmeleri eklendi.
- Bir galaksiyi çökertmek artık olağan ödülünün üzerine 100 kredi de ödüyor.
10 Ağustos 2026
- İstemcinin eski bir oturum açma bilgisiyle "Sunucuya bağlanılıyor…" ekranında kilitlenmesine yol açan bir hata giderildi.
- Güneş enerjisi artık güneş başına değil, sahip başına bir kez ödeniyor.
- Yeni saldırı animasyonu.
- Almanca yerelleştirme eklendi.
9 Ağustos 2026
- Kuyruklu yıldızlar artık sonda üretmiyor.
- Sınır bedeli artık etrafından dolaşılarak atlanamıyor.
- Yeni güneş ve kara delik görselleri.
- Bir gezegenin seviyesi artık cismin üzerinde gösteriliyor.
- Arayüzün tamamı yeniden tasarlandı.
8 Ağustos 2026
- Görev sistemi ve açıklamaları iyileştirildi.
- Galaksiler arası yolculuk kaybı yükseltildi: yollanan bir sürünün galaksi sınırını geçerken artık yalnızca %10'u hayatta kalıyor, önceden %50'ydi.
- Yakın menzil için yeni bir "mikroharita" görünümü.
7 Ağustos 2026
- Oyun artık bir uygulama olarak kurulabiliyor.
- Davet bağlantıları eklendi; davet eden kişiye kredi ödülü veriyor.
- Göktaşları eklendi: bir galaksinin çevresinde beliren, süreleri dolduğunda elinde tutana bir kredi ödeyen geçici gezegenler.
- Komuta Merkezi eklendi: otomatik komutlar yazmanı sağlayan, ücretli bir kiralama.
6 Ağustos 2026
- Galaksiler birbirinden çok daha uzağa taşındı: en az 4 galaksi çapı arayla, en iyi hızda geçmek yaklaşık 8,5 saat sürüyor.
- Galaksiler arası yolculuk artık normal fırlatma bedelinin üzerine sınırda sürünün %50'sine mal oluyor.
- Çökertme eşiği 1.000 mega sonda, önceden 100.000'di.
- Bir galaksinin kara deliğini çökertebilmeden önce galaksideki her güneşin, seninkiler ya da bir klan müttefikininkiler, elinde olması gerekiyor.
- Bir kara deliği çökertmek artık bir kerelik enerji ödülü ödemiyor. Artık sahip olduğun her güneşin ürettiği enerjiyi çökertme başına 1 kalıcı olarak yükseltiyor.
5 Ağustos 2026
- Swarm MMO'nun artık bir itch.io mağaza sayfası var.
- Wiki ve Sıralama artık sadece oyun içi bir panel değil, herkese açık web sayfaları.
3 Ağustos 2026
- Yardım paneli yeniden yazıldı.
- Yeni oyuncular artık bir galaksinin alanının yarısını kaplayan bir halkaya doğuyor; halka dolduğunda yeni bir galaksi açılıyor.
2 Ağustos 2026
- Oyun artık doğulabilecek en az bir galaksinin her zaman var olmasını garanti ediyor.
- Yeni oyuncuların "Sunucuya bağlanılıyor…" ekranında sıkışıp kalmasına yol açan bir hata giderildi.
21 Temmuz 2026
- Yeni bir misafirin yeni bir galakside doğamamasına yol açan bir hata giderildi.
- Haritada artık daha fazla uzaklaşılabiliyor ve mini harita iyileştirildi.
20 Temmuz 2026
- Saldırı otomasyonu eşikleri yükseltildi: artık 100 ile 10.000 sonda arasında herhangi bir değer ayarlanabiliyor, önceden 10 ile 1.000 arasındaydı.
- Sondaları süper sondaya çevirmek artık süper sonda başına 100 sondaya mal oluyor, önceden 1.000'e mal oluyordu.
15 Temmuz 2026
- Gezegenler için yeni Yükseltme paneli.
10 Temmuz 2026
- Saldırı kontrolleri güncellendi.
- İki yeni sürü animasyonu: V biçimi ve elektrikli saçılma.
- Sıralama artık oyuncuları ve klanları elde tutulan gezegen sayısına göre değil, toplam biriktirilen enerjiye göre sıralıyor.
- Hesap birleştirme kaldırıldı.
28 Haziran 2026
- Premium özellikler krediler etrafında yeniden düzenlendi: kaplamalar, teknoloji sıfırlamaları ve yeniden renklendirme artık bir kerelik kilit açma yerine kredi tutuyor.
- Yeni oyuncular galaksi merkezinden daha uzakta doğuyor, galaksiler de birbirinden daha uzakta duruyor.
- Bir galaksiyi kazanmak artık 100 güneşi elinde tutmak anlamına geliyor.
- Sahipsiz gezegenleri almak artık çok daha fazla sondaya mal oluyor. Garnizon artık çekirdeğe olan uzaklığa göre ölçekleniyor: kenarda 1 ile 5 sonda arası, çekirdekte 200 ile 1.000 sonda arası.
- Her galaksinin merkezine kara delikler eklendi. Bir kara deliğe güneş sürüleriyle saldırılabiliyor ve saldırı otomatikleştirilebiliyor.
27 Haziran 2026
- Birden fazla gezegen aynı anda seçilip birlikte komuta edilebiliyor.
- Gezegenlerin artık sonda kapasitesi yok. Bir gezegen üzerinde bıraktığın kadar sonda tutuyor.
- Artık sürüler doğrudan bir güneşe yollanabiliyor ve güneş saldırıları gezegen başına otomatikleştirilebiliyor.
26 Haziran 2026
- Güneş patlaması ve güneş boşalması kaldırıldı.
- Sürü hızı artık içindeki sonda sayısına bağlı değil. Hız artık konuma bağlı: galaksinin çekirdeğinde 0,25x, kenarında 4x'e kadar.