SWARM MMO

MMO spatiaux et jeux de stratégie dans le navigateur

Les deux moitiés du genre, les quatre questions qui les séparent, et où se situe Swarm MMO.

La stratégie spatiale en navigateur recouvre deux types de jeux assez différents, et ce que la plupart des gens entendent par "un jeu comme celui auquel je jouais" revient à savoir duquel des deux ils parlent.

Deux types de jeu

Les constructeurs d'empire au tour par tour. Vous tenez une planète, mettez des bâtiments en file d'attente, attendez qu'une mine se termine, et envoyez des flottes qui arrivent des heures plus tard. OGame est la référence et l'essentiel du genre garde sa forme : plusieurs ressources, un arbre de recherche, une file de construction, une alliance avec qui se coordonner. Une session dure quelques minutes de réglage de files d'attente, et l'attente se produit que vous regardiez ou non.

Les jeux de territoire en temps réel. Vous glissez des unités d'une planète à une autre et le combat se résout à l'arrivée, en quelques secondes. Galcon est la référence. La production est automatique, il n'y a pas de file d'attente, et la seule décision est de savoir où envoyer ce que vous avez déjà. Une session dure aussi longtemps que la partie.

Swarm MMO est la seconde forme tournant sur l'horloge de la première. Les sondes sont la seule ressource et glisser-déposer le seul ordre que vous donnez, mais la galaxie est persistante et partagée : chaque essaim traverse une carte que d'autres joueurs se disputent au même moment, ce qui en fait un MMO spatial plutôt qu'une partie autonome.

Les MMO spatiaux en un coup d'œil

JeuTéléchargementRythmeMonde persistant
OGameNon, navigateurFiles de construction, flottes de plusieurs heuresOui, plusieurs univers
EVE OnlineOui, client PCVol et combat en temps réelOui, un seul serveur partagé
DarkOrbitOui, client du jeuCombat de vaisseaux en temps réelOui, plusieurs serveurs
Swarm MMONon, navigateur et téléphoneEssaims en temps réel, pas de file de constructionOui, galaxies sans manches

La comparaison avec OGame détaille la première ligne.

Quatre questions à se poser

Les captures d'écran de ce genre se ressemblent toutes. Voici les différences qui changent vraiment la façon dont on joue.

Est-ce que ça tourne en votre absence ? Dans Swarm MMO, une planète de niveau L produit L sondes par minute, connecté ou non, jusqu'au niveau 10, et rien ne se dégrade. Une planète peut accumuler un stock pendant une semaine. C'est vrai aussi pour les planètes de tout le monde, donc revenir avec un empire plus petit qu'à votre départ est un résultat ordinaire, pas un bug.

Peut-on acheter de la puissance ? Les crédits achètent des skins, des émotes, des couleurs et le panneau du Centre de commandement, qui coûte à partir de 10 crédits pour un seul jour, ou 150 crédits pour 30 jours. Ils n'achètent jamais de sondes, de production ni de force de combat. Les météorites rapportent 1 crédits et les cinq quêtes de départ 10 chacune, donc on atteint cette monnaie sans rien dépenser.

Est-ce que ça se termine ? Beaucoup de jeux de stratégie en navigateur tournent par manches et réinitialisent tout le monde à la fin de chacune. Swarm MMO n'a pas de manches. Il a une condition de victoire : tenir tous les soleils d'une galaxie, capturer le trou noir en son centre, y stocker 1 000 mégasondes, et l'effondrer. L'effondrement détruit cette galaxie, vos propres planètes incluses, et augmente définitivement l'énergie que produit ensuite chaque soleil que vous possédez. Une galaxie peut aussi finir toute seule : un trou noir sans garnison devient instable au jour 14 et finit par l'effondrer sans payer personne.

Est-ce que ça marche sur téléphone ? Le glisser-déposer, la sélection par cadre et les menus radiaux ont été conçus autant pour un écran tactile que pour une souris, et le site peut être ajouté à l'écran d'accueil comme application web progressive. Il n'existe pas de version mobile séparée qui traînerait derrière la version bureau.

D'où viennent les chiffres

Chaque chiffre de cette page sort des constantes du jeu lui-même. Le wiki documente le reste : la production et le coût des améliorations sur Planètes, comment se résout un combat sur Attaquer, et le chemin complet jusqu'à un effondrement sur Trous noirs.

Si vous jouiez à autre chose

MMO spatial gratuit
Swarm MMO est un MMO spatial gratuit dans le navigateur : une galaxie persistante partagée par tous, des clans, un classement, sans téléchargement ni compte.
Jeux comme OGame
Cinq jeux comme OGame : Astro Empires, Hades' Star, EVE Online, Travian et Swarm MMO, un MMO spatial gratuit en navigateur sans files de construction.
Jeux comme Travian
Cinq jeux comme Travian : Travian: Kingdoms, Tribal Wars, Ikariam, OGame et Swarm MMO, un MMO spatial gratuit en navigateur sans files de construction.
Jeux comme Galcon
Cinq jeux comme Galcon : Auralux, Eufloria, Mushroom Wars 2, State.io et Swarm MMO, qui reprend le même glisser sur une galaxie partagée par tous.
Jeux comme Eufloria
Quatre jeux comme Eufloria : Galcon, Auralux, Mushroom Wars 2 et Swarm MMO, qui envoie des essaims entre planètes sur une carte partagée avec d'autres joueurs.
Jeux comme Auralux
Cinq jeux comme Auralux : Galcon, Eufloria, Mushroom Wars 2, State.io et Swarm MMO, où les unités s'annulent de même sur une carte partagée par tous.
Jeux comme State.io
Quatre jeux comme State.io : Galcon, Mushroom Wars 2, Auralux et Swarm MMO, qui reprend le même glisser dans le navigateur contre de vrais joueurs.
Jeu spatial idle
Swarm MMO produit hors ligne, s'automatise et se réinitialise par un effondrement de galaxie. Quatre autres jeux idle, de Swarm Simulator à Paperclips.
Jeux comme Universal Paperclips
Cinq jeux comme Universal Paperclips : Swarm Simulator, A Dark Room, Cookie Clicker, Antimatter Dimensions et Swarm MMO, un jeu multijoueur d'essaims de sondes.

Questions

Quel est le meilleur jeu de stratégie spatiale en navigateur ?

Il n'y a pas de réponse unique, parce que le genre se scinde entre constructeurs d'empire lents et jeux de territoire rapides, et ces deux formes conviennent à des joueurs différents. Si vous voulez des files d'attente, de la recherche et des flottes qui mettent des heures, la famille OGame est ce qu'il vous faut. Si vous voulez donner un seul type d'ordre et le voir se résoudre en quelques secondes, Swarm MMO ou Galcon sont plus proches. Le comparatif avec OGame détaille la différence.

Les jeux de stratégie en navigateur sont-ils toujours pay-to-win ?

Beaucoup le sont, au sens précis où l'argent achète de la production ou de la vitesse de construction. Il vaut la peine de vérifier ce que fait vraiment la monnaie d'un jeu avant d'y investir du temps. Dans Swarm MMO, les crédits achètent des cosmétiques et un panneau d'interface, rien qui n'affecte un combat.

Faut-il installer quelque chose pour jouer à Swarm MMO ?

Non. Il tourne dans n'importe quel navigateur récent, sur ordinateur ou mobile, et vous démarrez en tant qu'invité sans compte. Lier un e-mail conserve votre progression d'un appareil à l'autre.

Combien de temps dure une session ?

Aussi longtemps que vous voulez. Envoyer un essaim et le regarder arriver prend moins d'une minute, et l'automatisation peut maintenir un empire entre les sessions. La fin de partie se mesure en jours, pas en minutes.

Guides

Le wiki documente chaque mécanique avec les chiffres utilisés par le code. Tous les sujets.

Premiers pas
Comment jouer à Swarm MMO : démarrez avec un système natal, prenez des planètes neutres et faites s'effondrer le trou noir d'une galaxie pour gagner.
Planètes
Les planètes dans Swarm MMO : sondes par minute, niveaux de planète, coût des améliorations, et pourquoi il n'y a pas de plafond de capacité.
Météorites
Les météorites sont des corps temporaires dans Swarm MMO. Tenez-en une pendant l'heure qu'elle dure et elle rapporte 1 crédit, sans achat.
Attaque et capture
Le combat dans Swarm MMO : lancez des essaims, capturez des planètes ennemies et neutres, et réglez la vitesse d'un essaim par la position de lancement.
Bases
Les bases sont le seul corps que vous construisez dans Swarm MMO. Elles fonctionnent aux supersondes, paient de l'énergie et survivent à un effondrement.
Soleils
Les soleils sont les objectifs générateurs d'énergie de Swarm MMO. Capturez-les avec des supersondes, défendez-les, et relayez des renforts entre eux.
Trous noirs
Le trou noir d'une galaxie est la fin de partie de Swarm MMO. Conquérez ses soleils, accumulez des mégasondes, effondrez-le pour un prestige permanent.
Prestige
Le prestige est la progression permanente de Swarm MMO. Chaque galaxie que votre clan effondre ajoute 1 énergie par minute à chacun de vos soleils.
Énergie et technologie
L'énergie est la monnaie de recherche de Swarm MMO, produite par les soleils. Dépensez-la dans neuf améliorations qui renforcent planètes et essaims.
Clans
Formez ou rejoignez un clan dans Swarm MMO. Ses membres sont des alliés dont vous renforcez les planètes, et leurs soleils comptent pour un effondrement.
Stratégie et cartes
Commandez plusieurs planètes à la fois avec la sélection multiple, et lisez les cartes stratégique et logistique pour repérer menaces et lacunes dans Swarm MMO.
Automatisation
Automatisez les attaques, les renforts vers les soleils et les améliorations dans Swarm MMO, pour que votre empire continue de s'étendre en votre absence.
Contrôles
Contrôles de Swarm MMO : gestes de souris, touches d'envoi rapide, sélection au cadre, raccourcis d'automatisation, gestes tactiles, caméra et zoom.
Accessibilité
Jouer à Swarm MMO au clavier avec un lecteur d'écran : le curseur de carte, l'envoi de sondes, les améliorations, et les attaques annoncées à l'oreille.
Journal et notifications
Le panneau Journal de Swarm MMO enregistre ce qui est arrivé à vos planètes, soleils et trous noirs. Groupez les abonnements et activez les notifications push.
Crédits et cosmétiques
Les crédits sont la monnaie premium optionnelle de Swarm MMO pour les skins, les émotes et les recolorations. Achetez-les ou gagnez-les en jeu.
Centre de commandement
Le Centre de commandement est un panneau loué de Swarm MMO qui sélectionne planètes, soleils, trous noirs et bases selon une condition et applique une action.

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