MMO spatial et jeux de stratégie en navigateur
Les deux moitiés du genre, les quatre questions qui les séparent, et où se situe Swarm MMO.
La stratégie spatiale en navigateur recouvre deux types de jeux assez différents, et ce que la plupart des gens entendent par "un jeu comme celui auquel je jouais" revient à savoir duquel des deux ils parlent.
Deux types de jeu
Les constructeurs d'empire au tour par tour. Vous tenez une planète, mettez des bâtiments en file d'attente, attendez qu'une mine se termine, et envoyez des flottes qui arrivent des heures plus tard. OGame est la référence et l'essentiel du genre garde sa forme : plusieurs ressources, un arbre de recherche, une file de construction, une alliance avec qui se coordonner. Une session dure quelques minutes de réglage de files d'attente, et l'attente se produit que vous regardiez ou non.
Les jeux de territoire en temps réel. Vous glissez des unités d'une planète à une autre et le combat se résout à l'arrivée, en quelques secondes. Galcon est la référence. La production est automatique, il n'y a pas de file d'attente, et la seule décision est de savoir où envoyer ce que vous avez déjà. Une session dure aussi longtemps que la partie.
Swarm MMO est la seconde forme tournant sur l'horloge de la première. Les sondes sont la seule ressource et glisser-déposer le seul ordre que vous donnez, mais la galaxie est persistante et partagée : chaque essaim traverse une carte que d'autres joueurs se disputent au même moment, ce qui en fait un MMO spatial plutôt qu'une partie autonome.
Quatre questions à se poser
Les captures d'écran de ce genre se ressemblent toutes. Voici les différences qui changent vraiment la façon dont on joue.
Est-ce que ça tourne en votre absence ? Dans Swarm MMO, une planète de niveau L produit L sondes par minute, connecté ou non, jusqu'au niveau 10, et rien ne se dégrade. Une planète peut accumuler un stock pendant une semaine. C'est vrai aussi pour les planètes de tout le monde, donc revenir avec un empire plus petit qu'à votre départ est un résultat ordinaire, pas un bug.
Peut-on acheter de la puissance ? Les crédits achètent des skins, des couleurs et le panneau du Centre de commandement, qui coûte à partir de 10 crédits pour un seul jour, ou 150 crédits pour 30 jours. Ils n'achètent jamais de sondes, de production ni de force de combat. Les météorites rapportent 1 crédits et les trois quêtes de départ 10 chacune, donc on atteint cette monnaie sans rien dépenser.
Est-ce que ça se termine ? Beaucoup de jeux de stratégie en navigateur tournent par manches et réinitialisent tout le monde à la fin de chacune. Swarm MMO n'a pas de manches. Il a une condition de victoire : tenir tous les soleils d'une galaxie, capturer le trou noir en son centre, y stocker 1 000 mégasondes, et l'effondrer. L'effondrement détruit cette galaxie, vos propres planètes incluses, et augmente définitivement l'énergie que produit ensuite chaque soleil que vous possédez. Une galaxie peut aussi finir toute seule : un trou noir sans garnison devient instable au jour 14 et finit par l'effondrer sans payer personne.
Est-ce que ça marche sur téléphone ? Le glisser-déposer, la sélection par cadre et les menus radiaux ont été conçus autant pour un écran tactile que pour une souris, et le site peut être ajouté à l'écran d'accueil comme application web progressive. Il n'existe pas de version mobile séparée qui traînerait derrière la version bureau.
D'où viennent les chiffres
Chaque chiffre de cette page sort des constantes du jeu lui-même. Le wiki documente le reste : la production et le coût des améliorations sur Planètes, comment se résout un combat sur Attaquer, et le chemin complet jusqu'à un effondrement sur Trous noirs.
Si vous jouiez à autre chose
Questions
Quel est le meilleur jeu de stratégie spatiale en navigateur ?
Il n'y a pas de réponse unique, parce que le genre se scinde entre constructeurs d'empire lents et jeux de territoire rapides, et ces deux formes conviennent à des joueurs différents. Si vous voulez des files d'attente, de la recherche et des flottes qui mettent des heures, la famille OGame est ce qu'il vous faut. Si vous voulez donner un seul type d'ordre et le voir se résoudre en quelques secondes, Swarm MMO ou Galcon sont plus proches. Le comparatif avec OGame détaille la différence.
Les jeux de stratégie en navigateur sont-ils toujours pay-to-win ?
Beaucoup le sont, au sens précis où l'argent achète de la production ou de la vitesse de construction. Il vaut la peine de vérifier ce que fait vraiment la monnaie d'un jeu avant d'y investir du temps. Dans Swarm MMO, les crédits achètent des cosmétiques et un panneau d'interface, rien qui n'affecte un combat.
Faut-il installer quelque chose pour jouer à Swarm MMO ?
Non. Il tourne dans n'importe quel navigateur récent, sur ordinateur ou mobile, et vous démarrez en tant qu'invité sans compte. Lier un e-mail conserve votre progression d'un appareil à l'autre.
Combien de temps dure une session ?
Aussi longtemps que vous voulez. Envoyer un essaim et le regarder arriver prend moins d'une minute, et l'automatisation peut maintenir un empire entre les sessions. La fin de partie se mesure en jours, pas en minutes.
Guides
Le wiki documente chaque mécanique avec les chiffres utilisés par le code. Tous les sujets.