Automatisation
Les automatisations tournent sur le serveur, donc elles continuent de fonctionner même quand le jeu est fermé.
Une requête Centre de commandement enregistrée peut aussi s'exécuter seule selon un planning.
Automatisation d'attaque
Une planète continue d'envoyer son stock vers une cible chaque fois qu'il atteint un seuil que vous choisissez, entre 100 et 10 000 sondes. Réglez-la en maintenant ESPACE pendant le glissement, ou depuis le menu radial : activez Auto, puis faites glisser le cadran pour choisir le seuil.
Pointée vers un soleil, les sondes se convertissent en supersondes à l'arrivée comme n'importe quel envoi. Pointée au-delà d'une frontière de galaxie, le relais paie le péage à chaque déclenchement, ce qui relève son plancher jusqu'à 1 000 juste après l'ouverture de la frontière.
Un météorite ne peut pas être la cible d'une automatisation, puisqu'il expire en moins d'une heure.
Automatisation solaire
Un soleil transfère sa garnison dès qu'elle atteint un seuil que vous choisissez, vers un autre soleil ou vers un trou noir. Pointé vers un soleil, le cadran va de 1 à 10 000 supersondes. Au bas du cadran, le soleil transfère dès qu'il en a, ce qui permet de garder des renforts en mouvement vers un front ; plus haut, il accumule la garnison et l'envoie d'un seul coup. Pointé vers un trou noir, le cadran part plutôt de 100, car les supersondes se convertissent en mégasondes à l'arrivée.
Maintenir ESPACE en faisant glisser depuis un soleil règle le seuil le plus bas qu'il puisse prendre. Utilisez l'Auto du cadran pour en choisir un plus élevé.
Automatisation d'amélioration
Une planète s'améliore d'elle-même dès qu'elle a assez de sondes, donc votre empire continue de grandir en votre absence. Elle ne peut pas être réglée sur un météorite, qui ne peut jamais être amélioré. Une planète en Auto peut être complétée jusqu'à son prochain niveau en un seul glissement en maintenant C, et l'amélioration se déclenche à l'arrivée plutôt que d'attendre que la planète produise le reste.
Une automatisation est supprimée quand un corps change de mains par conquête. Le nouveau propriétaire règle la sienne.
Les rafales d'actions sont limitées
Le serveur limite le nombre d'actions qu'un compte peut déclencher en rafale. Jouer normalement n'atteint jamais la limite ; le trafic scripté, si. Une fois déclenchée, les actions sont refusées pendant quelques secondes, avec un compte à rebours en bas de la carte.
Sélectionner un groupe et agir dessus compte comme une seule action, pas une par corps, donc une sélection au cadre sur cent planètes coûte la même chose qu'un simple clic. Les automatisations ne coûtent rien du tout.
Vérification du navigateur
Créer un compte et agir dans le jeu demandent tous deux une vérification récente qu'un navigateur en est à l'origine. La vérification s'exécute en arrière-plan et vous ne la verrez normalement jamais.
De temps en temps, elle demande un clic. Un encadré apparaît au centre de l'écran ; confirmez-le et la partie reprend où elle en était.
Les automatisations et la production ne sont jamais vérifiées. Elles tournent sur le serveur, donc une planète continue de s'améliorer elle-même et un relais continue de se déclencher en votre absence, quelle que soit l'ancienneté de votre dernière vérification.
Si un bloqueur de scripts empêche la vérification d'aboutir, vos actions sont refusées. Autorisez challenges.cloudflare.com et rechargez la page.