SWARM MMO

Automatisierung

Automatiken laufen auf dem Server, sie arbeiten also weiter, während das Spiel geschlossen ist.

Eine gespeicherte Abfrage der Kommandozentrale kann auch von selbst nach Zeitplan laufen.

Angriffsautomatik

Ein Planet schickt seinen Vorrat immer dann an ein Ziel, wenn er eine Schwelle deiner Wahl erreicht, irgendwo zwischen 100 und 10.000 Sonden. Die Untergrenze, die du setzen kannst, steigt mit der Stufe des Planeten selbst, bis zu 1.000 bei Stufe 10. Richte sie ein, indem du beim Ziehen die LEERTASTE hältst, oder über das Radialmenü: Auto umschalten, dann am Rad die Schwelle wählen.

Auf eine Sonne gerichtet werden die Sonden bei der Ankunft zu Supersonden wie bei jedem anderen Versand. Über eine Galaxiengrenze zahlt die Weiterleitung bei jedem Feuern den Zoll, was ihre Untergrenze direkt nachdem die Grenze öffnet auf bis zu 1.000 hebt.

Ein Meteorit kann kein Automatikziel sein, weil er innerhalb der Stunde verfällt.

Eine Basis hat keine eigene Automatik, ist aber ein gültiges Weiterleitungsziel, so hältst du sie versorgt.

Sonnenautomatik

Eine Sonne leitet ihre Garnison weiter, sobald sie eine Schwelle deiner Wahl erreicht, an eine andere Sonne oder an ein Schwarzes Loch. Auf eine Sonne gerichtet reicht das Rad von 1 bis 10.000 Supersonden. Am unteren Ende leitet die Sonne weiter, sobald sie überhaupt welche hat; so hältst du Nachschub in Richtung Front in Bewegung. Weiter oben sammelt sie die Garnison und schickt sie auf einmal los. Auf ein Schwarzes Loch gerichtet beginnt das Rad stattdessen bei 100, weil Supersonden bei der Ankunft zu Megasonden werden.

Hältst du beim Ziehen von einer Sonne die LEERTASTE, setzt du sie auf die niedrigste Schwelle, die möglich ist. Über Auto am Rad wählst du eine höhere.

Eine Weiterleitung kann nicht schneller als 60 Sekunden nach dem letzten Feuern erneut feuern.

Upgrade-Automatik

Ein Planet wertet sich selbst auf, sobald er genug Sonden hat, dein Reich wächst also weiter, während du weg bist. Auf einem Meteoriten lässt sie sich nicht setzen, der nie aufgewertet werden kann. Ein Planet mit Auto lässt sich mit gehaltenem C in einem Zug auf die nächste Stufe auffüllen, das Upgrade feuert dann bei der Ankunft, statt zu warten, bis der Planet den Rest selbst produziert.

Auto schaltet sich selbst ab, sobald ein Planet Stufe 10 erreicht: Es gibt nichts mehr zu kaufen.

Eine Automatik wird gelöscht, wenn ein Körper den Besitzer wechselt, ob durch Eroberung oder weil er einem Clanmitglied gegeben wurde. Der neue Besitzer legt seine eigene fest.

Aktionsschübe werden gebremst

Der Server begrenzt, wie viele Aktionen ein Konto kurz hintereinander abfeuern darf. Normales Spielen erreicht die Grenze nie, gescriptete Zugriffe schon. Wer sie auslöst, dessen Aktionen werden ein paar Sekunden abgewiesen, mit einem Countdown unten auf der Karte.

Eine Gruppe auszuwählen und darauf zu handeln zählt als eine Aktion, nicht als eine pro Körper, ein Rahmen um hundert Planeten kostet also so viel wie ein einzelner Klick. Automatiken kosten überhaupt nichts.

Browser-Prüfung

Ein Konto anzulegen und im Spiel zu handeln brauchen beide eine kürzlich erfolgte Prüfung, dass ein Browser es tut. Die Prüfung läuft im Hintergrund, und normalerweise siehst du sie nie.

Gelegentlich verlangt sie einen Klick. Dann erscheint ein Feld in der Mitte des Bildschirms; bestätige es, und das Spiel geht dort weiter, wo es war.

Automatiken und Produktion werden nie geprüft. Sie laufen auf dem Server, ein Planet wertet sich also weiter selbst auf und eine Weiterleitung feuert weiter, während du weg bist, ganz egal wie lange deine letzte Prüfung zurückliegt.

Wenn ein Skript-Blocker die Prüfung nicht durchlässt, werden deine Aktionen abgelehnt. Erlaube challenges.cloudflare.com und lade die Seite neu.

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