Automatización
Las automatizaciones corren en el servidor, así que siguen trabajando con el juego cerrado.
Una consulta guardada del Centro de mando también puede ejecutarse sola según una programación.
Automatización de ataque
Un planeta manda lo que tiene contra un objetivo cada vez que llega a un umbral que tú eliges, entre 100 y 10.000 sondas. El umbral mínimo que puedes establecer sube con el nivel del planeta, hasta 1000 en el nivel 10. Se monta manteniendo ESPACIO mientras arrastras, o desde el menú radial: activa Auto y arrastra el disco para elegir el umbral.
Apuntada a un sol, las sondas se convierten en supersondas al llegar como en cualquier envío. Cruzando una frontera, el reparto paga el peaje cada vez que dispara, lo que sube su mínimo hasta 1000 justo cuando se abre la frontera.
Un meteorito no puede ser objetivo de una automatización, porque caduca en menos de una hora.
Una base no lleva automatización propia, pero es un objetivo válido para la automatización de sondas de un planeta, así es como la mantienes abastecida.
Automatización de sol
Un sol pasa su guarnición en cuanto llega a un umbral que tú eliges, a otro sol o a un agujero negro. Apuntado a un sol, el disco va de 1 a 10.000 supersondas. En la parte baja el sol la pasa en cuanto tiene algo, que es como se mantienen los refuerzos yendo hacia el frente; más arriba la acumula y la manda de una vez. Apuntado a un agujero negro, el disco empieza en 100, porque las supersondas se convierten en megasondas al llegar.
Mantener ESPACIO mientras arrastras desde un sol pone el umbral más bajo que puede tomar. Usa el Auto del disco para elegir uno más alto.
Un relé no puede disparar de nuevo antes de 60 segundos después de su último disparo.
Automatización de mejora
Un planeta se mejora solo en cuanto tiene sondas de sobra, así que tu imperio sigue creciendo mientras no estás. No se puede poner en un meteorito, que nunca se puede mejorar. Un planeta con Auto se puede completar hasta su próximo nivel en un solo arrastre con C pulsado, y la mejora se aplica al llegar en vez de esperar a que el planeta produzca el resto.
Auto se desactiva solo en cuanto un planeta alcanza el nivel 10: ya no queda nada que comprar.
Una automatización se borra cuando un cuerpo cambia de dueño, ya sea conquistado o dado a un compañero de clan. El nuevo dueño pone la suya.
Las ráfagas de acciones están limitadas
El servidor limita cuántas acciones puede lanzar una cuenta en poco tiempo. Jugando normal nunca se llega al límite; el tráfico automatizado sí. Al saltar, las acciones se rechazan unos segundos, con una cuenta atrás abajo en el mapa.
Seleccionar un grupo y actuar sobre él cuenta como una acción, no una por cuerpo, así que un recuadro sobre cien planetas cuesta lo mismo que un solo clic. Las automatizaciones no cuestan nada.
Comprobación del navegador
Crear una cuenta y actuar en el juego necesitan una comprobación reciente de que lo hace un navegador. La comprobación corre en segundo plano y normalmente no la verás nunca.
De vez en cuando pide un clic. Aparece un recuadro en el centro de la pantalla; confírmalo y el juego sigue donde estaba.
Las automatizaciones y la producción no se comprueban nunca. Corren en el servidor, así que un planeta sigue mejorándose solo y un reparto sigue disparando mientras no estás, por muy antigua que sea tu última comprobación.
Si un bloqueador de scripts impide que la comprobación termine, tus acciones se rechazan. Permite challenges.cloudflare.com y recarga.