Centro de mando
Un constructor de consultas para un imperio demasiado grande para ir haciendo clic. Eliges un tipo, apilas filtros, eliges una acción y la aplicas a todo lo que coincida.
El Centro de mando cuesta 150 créditos por 30 días, o 10 créditos por un solo día, y exige una cuenta verificada. Se abre desde el icono de los deslizadores de la barra superior. Renovarlo antes de que se acabe suma los días del plan elegido a lo que quede.
El panel se abre sin alquilarlo. Los tipos, los filtros, las acciones y los recuentos funcionan todos, así que puedes montar una consulta y leer lo que haría antes de pagar nada. Aplicar es la parte que activa el alquiler. Las automatizaciones que hayas montado con él siguen funcionando cuando caduca la suscripción.
Selección
Un tipo cada vez: planetas, soles, agujeros negros o bases. Planetas y soles cubren los tuyos. Agujeros negros y bases cubren todos los del mundo, incluidos los sin dueño y los hostiles, así que el panel sirve además para encontrar una base sin reclamar o un agujero negro sin colapsar.
Filtro
Los filtros se combinan con Y. Todos ellos:
- Todos los tipos: sondas por encima o por debajo de un número; a cierta distancia de un punto.
- Todos los tipos salvo bases: en una galaxia dada. Una base no pertenece a ninguna galaxia, así que este filtro no se le aplica.
- Planetas y bases: nivel por encima, por debajo o exactamente un número; en el nivel máximo (10); por debajo del máximo; puede pagar su mejora (sondas en un planeta, supersondas en una base, al mismo ritmo).
- Solo planetas: tiene o no tiene automejora; tiene o no tiene automatización de sondas; inactivo, o sea ninguna de las dos; dentro o fuera del radio de un sol o una base aliada (8 unidades de rejilla para un sol, hasta 10 para una base).
- Planetas y soles: bajo ataque; la automatización apunta al mismo escalón o al de arriba; su umbral está por encima o por debajo de un número.
- Soles: tiene o no tiene automatización de supersondas; más de N planetas tuyos dentro del radio del sol.
- Agujeros negros y bases: tuyos, sin dueño o en manos ajenas.
- Solo agujeros negros: listos para colapsar; tu control de soles igual o por encima de un porcentaje.
Los filtros de galaxia y distancia nombran un sitio en vez de un número, así que los rellenan botones. Selección del mapa lee el planeta o el sol seleccionado en el mapa; Centro de la vista y Galaxia a la vista leen la cámara. La distancia va en unidades de rejilla, la misma unidad en la que se mide el radio de 8 de un sol.
Acción
Una acción por pasada.
- Planetas: activar o quitar la automejora; subir un nivel; subir hasta donde alcance; quitar la automatización de sondas; automatizar hacia el sol aliado más cercano con un umbral de 100 a 10.000 (el umbral mínimo sube con el nivel del planeta); automatizar hacia un objetivo elegido en el mapa; enviar un porcentaje de sondas al sol aliado más cercano, a un objetivo elegido, al planeta sin dueño más cercano, al sol sin dueño más cercano o al planeta más cercano de un jugador que elijas.
- Soles: automatizar hacia el agujero negro de la galaxia con un umbral de 100 a 10.000; automatizar hacia un sol elegido; quitar la automatización de supersondas; enviar un porcentaje de la guarnición al agujero negro de la galaxia, a un sol elegido o al sol sin dueño más cercano.
- Bases: subir un nivel, o subir hasta donde alcance su guarnición. Una base no puede lanzar nada ni lleva automatización propia, así que mejorar es lo único que hay.
- Todos los tipos: seleccionar en el mapa lo que coincida, lo que se lo pasa a la barra de selección de siempre.
Los agujeros negros no tienen más acción en bloque que seleccionar. Colapsar una galaxia sigue siendo un único clic deliberado.
Las acciones por cuerpo resuelven un objetivo distinto para cada uno: cada planeta busca su propio sol aliado más cercano o su propio vecino sin dueño, y cada sol alimenta el agujero negro de su propia galaxia. Las tres acciones sobre objetivos sin dueño son las que expanden, y son las que más CPU cuestan. Enviar al cuerpo sin dueño más cercano pasa de largo uno que los enjambres ya en vuelo, de quien sea, bastan para tomar: las sondas se acumulan en un vecino pesado hasta que cae, y entonces se pasa al siguiente.
Atacar a un jugador concreto funciona igual, contra los planetas de ese jugador: elígelo en la lista junto al porcentaje y cada planeta apunta al más cercano de los suyos dentro de su propia galaxia. Un planeta en cuya galaxia ese jugador no tiene nada no hace nada. No puedes elegirte a ti mismo.
CPU
Aplicar un comando gasta CPU. La reserva llega a 10.000 y se rellena a 60 por minuto, así que una reserva vacía vuelve a estar llena en 166 minutos. La barra encima de Aplicar muestra lo que queda y lo que costaría el comando que tienes delante.
El precio es por cuerpo que la acción cambia de verdad:
- 1 CPU: poner o quitar la automejora, quitar una automatización, subir un nivel en un planeta o una base.
- 2 CPU: subir hasta donde alcance en un planeta o una base, y montar cualquier automatización.
- 5 CPU: enviar sondas o supersondas a un sol aliado, a un objetivo elegido o a un agujero negro.
- 30 CPU: enviar al planeta sin dueño más cercano. Una reserva llena da para 333.
- 40 CPU: enviar al sol sin dueño más cercano.
- 60 CPU: enviar al planeta más cercano de un jugador elegido, el doble que sin dueño. Una reserva llena da para 166.
Los cuerpos que la acción deja en paz no cuestan nada, así que pasar "poner la automejora" por un imperio una segunda vez sale gratis. Aplicar ejecuta todo o nada, y un comando más grande que una reserva llena hay que acotarlo con un filtro. Una ejecución programada toma de la misma reserva y se omite cuando no puede cubrir todo el comando.
Cifras antes de aplicar
El pie dice coinciden, cambiarán y omitidos.
- Coinciden es cuántos cuerpos pasan los filtros.
- Cambiarán deja fuera aquellos a los que la acción no les haría nada, como poner la automejora en un planeta que ya la tiene, o un vecino sin dueño que enjambres en vuelo ya cubren.
- Omitidos cuenta los envíos demasiado pequeños para aterrizar algo. Las sondas se convierten 100:1 en supersondas en un sol y las supersondas 100:1 en megasondas en un agujero negro, y un objetivo en otra galaxia sube esos mínimos según su peaje.
Aplicar se desactiva cuando no cambiaría nada.
Bajo las cifras hay una lista de los que coinciden, una fila por cuerpo: su id, su número de sondas y, si es un planeta, su nivel. Pulsar una fila centra la cámara en ese cuerpo. Pulsar el encabezado de una columna ordena la lista por esa columna, y pulsarlo otra vez invierte el orden; se abre ordenada por sondas, de mayor a menor. La lista está paginada, así que una consulta con más coincidencias de las que caben en una página las lista todas igual.
Preajustes
Una consulta ya construida se puede guardar con un nombre y volver a cargarla más tarde, hasta 10 de ellas. Un preajuste guarda el sujeto, los filtros, la acción y su valor, junto con el objetivo elegido en el mapa o el jugador elegido de la lista. Guardar con un nombre que ya tienes lo sobrescribe.
Solo se puede guardar una consulta que el panel te dejaría aplicar, así que una acción que necesita objetivo necesita uno elegido antes. Si el objetivo ya no existe cuando vuelves a cargar el preajuste, lo demás regresa y Aplicar te pide uno nuevo.
Programaciones
Cada preajuste tiene un campo de minutos y un botón Programar, de 15 minutos a 24 horas. Programarlo solo arma el temporizador, así que la primera ejecución llega un intervalo después; Aplicar sigue ejecutando el preajuste al instante. Un preajuste programado muestra cada cuánto se ejecuta, cuándo toca la próxima vez, el resultado de la última y un botón Detener.
Una ejecución programada es Aplicar sin el clic: la misma renta exigida, el mismo precio de CPU por cuerpo que cambia, y ejecuta todo el comando o nada de él. La ejecución se omite, no se acorta, cuando la reserva no cubre el comando entero, cuando la ejecución anterior sobre tu imperio sigue en marcha, o mientras la suscripción del Centro de mando ha caducado; el preajuste lo indica, y una programación caducada se reanuda sola en cuanto se renueva la renta. Esto es distinto de las automatizaciones de planetas y soles montadas con el panel, que siguen funcionando aunque caduque la suscripción.
Si la consulta guardada ya no puede ejecutarse, por ejemplo porque el jugador al que apunta ha desaparecido, la programación se detiene y el preajuste lo indica. La acción que selecciona los que coinciden en el mapa no se puede programar, porque ocurre en tu navegador y no en el servidor. Borrar un preajuste acaba con su programación; guardar otro con el mismo nombre encima la conserva. Cada ejecución escribe la misma línea en tu registro que Aplicar.
Imperios grandes
Una orden se ejecuta en tandas de hasta 200 cambios y sigue sola hasta llegar al final de tus cuerpos, volviendo a comprobar los filtros contra el número de sondas del momento. Cuando la pasada termina, cae una línea en tu registro. Pulsar Aplicar cuenta como una acción contra el límite de ráfagas que describe la página de automatización, por muchos cuerpos que la orden acabe tocando.