SWARM MMO

Centro de mando

Un constructor de consultas para un imperio demasiado grande para ir haciendo clic. Eliges un tipo, apilas filtros, eliges una acción y la aplicas a todo lo que coincida.

El Centro de mando cuesta 150 créditos por 30 días, o 10 créditos por un solo día, y exige una cuenta verificada. Se abre desde el icono de los deslizadores de la barra superior. Renovarlo antes de que se acabe suma los días del plan elegido a lo que quede.

El panel se abre sin alquilarlo. Los tipos, los filtros, las acciones y los recuentos funcionan todos, así que puedes montar una consulta y leer lo que haría antes de pagar nada. Aplicar es la parte que activa el alquiler. Las automatizaciones que hayas montado con él siguen funcionando cuando caduca la suscripción.

Selección

Un tipo cada vez: planetas, soles, agujeros negros o bases. Planetas y soles cubren los tuyos. Agujeros negros y bases cubren todos los del mundo, incluidos los sin dueño y los hostiles, así que el panel sirve además para encontrar una base sin reclamar o un agujero negro sin colapsar.

Filtro

Los filtros se combinan con Y. Todos ellos:

Los filtros de galaxia y distancia nombran un sitio en vez de un número, así que los rellenan botones. Selección del mapa lee el planeta o el sol seleccionado en el mapa; Centro de la vista y Galaxia a la vista leen la cámara. La distancia va en unidades de rejilla, la misma unidad en la que se mide el radio de 8 de un sol.

Acción

Una acción por pasada.

Los agujeros negros no tienen más acción en bloque que seleccionar. Colapsar una galaxia sigue siendo un único clic deliberado.

Las acciones por cuerpo resuelven un objetivo distinto para cada uno: cada planeta busca su propio sol aliado más cercano o su propio vecino sin dueño, y cada sol alimenta el agujero negro de su propia galaxia. Las tres acciones sobre objetivos sin dueño son las que expanden, y son las que más CPU cuestan. Enviar al cuerpo sin dueño más cercano pasa de largo uno que los enjambres ya en vuelo, de quien sea, bastan para tomar: las sondas se acumulan en un vecino pesado hasta que cae, y entonces se pasa al siguiente.

Atacar a un jugador concreto funciona igual, contra los planetas de ese jugador: elígelo en la lista junto al porcentaje y cada planeta apunta al más cercano de los suyos dentro de su propia galaxia. Un planeta en cuya galaxia ese jugador no tiene nada no hace nada. No puedes elegirte a ti mismo.

CPU

Aplicar un comando gasta CPU. La reserva llega a 10.000 y se rellena a 60 por minuto, así que una reserva vacía vuelve a estar llena en 166 minutos. La barra encima de Aplicar muestra lo que queda y lo que costaría el comando que tienes delante.

El precio es por cuerpo que la acción cambia de verdad:

Los cuerpos que la acción deja en paz no cuestan nada, así que pasar "poner la automejora" por un imperio una segunda vez sale gratis. Aplicar ejecuta todo o nada, y un comando más grande que una reserva llena hay que acotarlo con un filtro. Una ejecución programada toma de la misma reserva y se omite cuando no puede cubrir todo el comando.

Cifras antes de aplicar

El pie dice coinciden, cambiarán y omitidos.

Aplicar se desactiva cuando no cambiaría nada.

Bajo las cifras hay una lista de los que coinciden, una fila por cuerpo: su id, su número de sondas y, si es un planeta, su nivel. Pulsar una fila centra la cámara en ese cuerpo. Pulsar el encabezado de una columna ordena la lista por esa columna, y pulsarlo otra vez invierte el orden; se abre ordenada por sondas, de mayor a menor. La lista está paginada, así que una consulta con más coincidencias de las que caben en una página las lista todas igual.

Preajustes

Una consulta ya construida se puede guardar con un nombre y volver a cargarla más tarde, hasta 10 de ellas. Un preajuste guarda el sujeto, los filtros, la acción y su valor, junto con el objetivo elegido en el mapa o el jugador elegido de la lista. Guardar con un nombre que ya tienes lo sobrescribe.

Solo se puede guardar una consulta que el panel te dejaría aplicar, así que una acción que necesita objetivo necesita uno elegido antes. Si el objetivo ya no existe cuando vuelves a cargar el preajuste, lo demás regresa y Aplicar te pide uno nuevo.

Programaciones

Cada preajuste tiene un campo de minutos y un botón Programar, de 15 minutos a 24 horas. Programarlo solo arma el temporizador, así que la primera ejecución llega un intervalo después; Aplicar sigue ejecutando el preajuste al instante. Un preajuste programado muestra cada cuánto se ejecuta, cuándo toca la próxima vez, el resultado de la última y un botón Detener.

Una ejecución programada es Aplicar sin el clic: la misma renta exigida, el mismo precio de CPU por cuerpo que cambia, y ejecuta todo el comando o nada de él. La ejecución se omite, no se acorta, cuando la reserva no cubre el comando entero, cuando la ejecución anterior sobre tu imperio sigue en marcha, o mientras la suscripción del Centro de mando ha caducado; el preajuste lo indica, y una programación caducada se reanuda sola en cuanto se renueva la renta. Esto es distinto de las automatizaciones de planetas y soles montadas con el panel, que siguen funcionando aunque caduque la suscripción.

Si la consulta guardada ya no puede ejecutarse, por ejemplo porque el jugador al que apunta ha desaparecido, la programación se detiene y el preajuste lo indica. La acción que selecciona los que coinciden en el mapa no se puede programar, porque ocurre en tu navegador y no en el servidor. Borrar un preajuste acaba con su programación; guardar otro con el mismo nombre encima la conserva. Cada ejecución escribe la misma línea en tu registro que Aplicar.

Imperios grandes

Una orden se ejecuta en tandas de hasta 200 cambios y sigue sola hasta llegar al final de tus cuerpos, volviendo a comprobar los filtros contra el número de sondas del momento. Cuando la pasada termina, cae una línea en tu registro. Pulsar Aplicar cuenta como una acción contra el límite de ráfagas que describe la página de automatización, por muchos cuerpos que la orden acabe tocando.

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