SWARM MMO

Soles

Los soles producen la energía que paga la tecnología. Se dibujan como un disco relleno en el color de su dueño; el círculo tenue de detrás es su radio.

Tomar un sol

Arrastra desde uno de tus planetas hasta un sol y elige cuántas sondas envías. Al llegar, cada 100 sondas se convierten en 1 supersonda, y el envío se recorta a un número entero de ellas, así que un ataque necesita al menos 100 sondas. Las supersondas pelean con la guarnición del sol; si ganas, el sol es tuyo junto con su renta de energía.

Dos cosas mueven ese precio. Si lanzas desde dentro del radio de un sol aliado, la tecnología Conversión abarata la supersonda. Atacar cruzando una frontera la encarece, hasta 1000 sondas justo cuando se abre la frontera (véase Ataque y captura).

Mantener un sol

Los soles no producen supersondas por su cuenta, así que la guarnición de un sol es solo lo que le hayas enviado. Cada ataque la desgasta, y un sol en disputa cambia de manos tras varios ataques.

Enjambres de sol

Arrastra de un sol tuyo a otro para pasar supersondas entre ellos; así se mantiene abastecido un frente. Viajan como enjambres normales, a una velocidad que depende de dónde esté el sol de origen dentro de su galaxia, y pelean al llegar. Cruzando una frontera pagan el mismo peaje que todo lo demás.

Sigue leyendo: Energía y tecnología · Agujeros negros · Prestigio · Ataque y captura · Registro y notificaciones · Todos los temas