Soles
Los soles producen la energía que paga la tecnología. Se dibujan como un disco relleno en el color de su dueño; el círculo tenue de detrás es su radio. Una base dibuja el mismo tipo de círculo y otorga la misma tecnología.
Tomar un sol
Arrastra desde uno de tus planetas hasta un sol y elige cuántas sondas envías. Al llegar, cada 100 sondas se convierten en 1 supersonda, y el envío se recorta a un número entero de ellas, así que un ataque necesita al menos 100 sondas. Las supersondas pelean con la guarnición del sol; si ganas, el sol es tuyo junto con su renta de energía.
Dos cosas mueven ese precio. Si lanzas desde dentro del radio de un sol o una base aliada, la tecnología Conversión abarata la supersonda. Atacar cruzando una frontera la encarece, hasta 1000 sondas justo cuando se abre la frontera (véase Ataque y captura).
Mantener un sol
Los soles no producen supersondas por su cuenta, así que la guarnición de un sol es solo lo que le hayas enviado. Cada ataque la desgasta, y un sol en disputa cambia de manos tras varios ataques. Tomarlo siempre exige más supersondas de las que tiene, sea cual sea tu nivel de Asalto: un sol pelea sin tecnología en ningún bando.
Enjambres de sol
Arrastra de un sol tuyo a otro para pasar supersondas entre ellos; así se mantiene abastecido un frente. Viajan como enjambres normales, a una velocidad que depende de dónde esté el sol de origen dentro de su galaxia, y pelean al llegar. Cruzando una frontera pagan el mismo peaje que todo lo demás.