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Energía y mejoras tecnológicas

Energía

Los soles son la principal fuente de energía: cada sol tuyo suma 1 de energía por minuto a tu saldo, que se ve en el panel de Tecnología. Colapsar el agujero negro de una galaxia no paga energía directamente; lo que hace es subir ese ritmo de forma permanente en uno por sol (véase Prestigio). La energía nunca se comparte dentro de un clan.

Una base es la otra fuente de energía: paga desde su propio mantenimiento en supersondas, no desde una tasa de prestigio. Ninguna tecnología se aplica A la base misma: lo que consume, lo que paga, lo que cuesta un nivel y cómo pelea quedan al margen de todas las mejoras de arriba.

Mejoras tecnológicas

Nueve mejoras, cada una hasta el nivel 100. Solo ayudan a planetas y enjambres dentro del radio de un sol o una base tuya o de un aliado de clan; fuera de ahí no hay bono. Una base que tenga dueño otorga el radio de la misma forma que un sol, creciendo con su nivel hasta 10 unidades de rejilla en el nivel 10 (véase Bases). Estar dentro de más de un radio a la vez nunca suma el bono.

Las cuatro ramas

Las mejoras están en cuatro ramas, y cada una pone la tecnología que aprovecha una situación detrás de la que la crea. El primer paso de una rama necesita nivel 20 en la anterior; el segundo, nivel 40.

Un requisito solo decide cuándo se desbloquea una mejora. En cuanto tienes un nivel en ella, se queda abierta gastes lo que gastes.

Lo que cuesta un nivel

Un nivel de tecnología cuesta 100 × el cuadrado del nivel que compras, en energía: 100 para el nivel 1, 400 para el 2, 900 para el 3, 2500 para el 5 y 1.000.000 para el 100.

Llevar una tecnología hasta el nivel 100 cuesta 33.835.000 de energía en total, así que la mitad alta del árbol es un objetivo a largo plazo para quien lleva varios colapsos. Es aparte del coste de mejora de un planeta, que se paga en sondas.

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