Enerji & Teknoloji Yükseltmeleri
Enerji
Enerjinin tek kaynağı güneşlerdir: sahip olduğun her güneş bakiyene dakikada 1 enerji ekler, bakiye Teknoloji panelinde görünür. Bir galaksinin kara deliğini çökertmek doğrudan enerji ödemez; bunun yerine o hızı güneş başına kalıcı olarak bir artırır (bkz. Prestij). Enerji klan içinde hiç paylaşılmaz.
Teknoloji yükseltmeleri
Dokuz yükseltme, her biri 100. seviyeye kadar. Yalnızca sende ya da bir klan müttefikinde olan bir güneşin yarıçapındaki gezegenlere ve sürülere yarar; dışarıda hiçbir şey güçlenmez.
- Hız (+%1/sv): dost bir güneşin yakınından fırlatılan sürüler, gezegenden veya güneşin kendisinden olsun, daha hızlı gider.
- İnşa (+%0,5/sv): güçlendirilmiş gezegenler daha hızlı sonda üretir.
- Savunma (+%1/sv): güçlendirilmiş bir gezegen saldırıya uğradığında garnizonu daha fazla sayılır. Saldıranın yollama kadranı senin seviyeni okuyup yükselen eşiği işaretler, yani bu sana sürpriz değil sonda kazandırır.
- Saldırı (+%1/sv): sürü dost bir güneşin yakınından fırlatıldığında sondalar daha fazla sayılır. Aynı yollama kadranı senin seviyeni okuyup düşen eşiği işaretler. Aynı seviyedeki Saldırı ve Savunma birbirini tam olarak götürür.
- Dayanıklılık (%0,5/sv): güçlendirilmiş bir gezegen bir saldırıyı püskürttüğünde kaybedeceği sondaların o kadarı sağ kalır. Ayrı ayrı gelen bir sürü dalgasına karşı bu birikir.
- Kurtarma (%0,5/sv): dost bir güneşin yakınından fırlatılan bir sürü bir gezegeni aldığında, garnizonu kırmak için harcadığı sondaların o kadarı yeni garnizona katılır. Saldıranın Dayanıklılığı; sen saldırıya uğradığında değil, her ele geçirmede işler.
- Seyrüsefer (%0,5/sv): dost bir güneşin yakınından fırlatılan bir sürü başka bir galaksiye geçerken o kadar az kaybeder. Hoşgörü süresindeki bir galaksi pahalı değil kapalıdır, hiçbir seviye onu açmaz.
- Terraform (%0,5/sv): güçlendirilmiş bir gezegen bir sonraki seviyesi için o kadar az öder, yani 100. seviyede 1. seviye bir gezegen 100 yerine 50 sondaya gelir. Otomasyonlar da indirimli fiyatı bekler.
- Dönüşüm (%0,5/sv): sürü dost bir güneşin yakınından fırlatıldıysa süper sondaların dönüşüm maliyeti düşer, yani 100. seviyede bir tanesi 100 yerine 50 sondaya gelir. Otomasyonlar tam fiyatı öder.
Dört dal
Yükseltmeler dört dala ayrılır ve her dal, bir durumu değerlendiren teknolojiyi o durumu yaratanın arkasına koyar. Bir dalın ilk adımı bir öncekinde 20. seviye, ikinci adımı 40. seviye ister.
- Ekonomi: İnşa, sonra Terraform, sonra Dönüşüm.
- Saldırı: Saldırı, sonra Kurtarma.
- Savunma: Savunma, sonra Dayanıklılık.
- Lojistik: Hız, sonra Seyrüsefer.
Bir koşul yalnızca bir yükseltmenin ne zaman açılacağını belirler. Onda bir seviyen olduktan sonra, başka ne harcarsan harca açık kalır.
Bir seviye ne tutar
Bir teknoloji seviyesi, satın aldığın seviyenin karesinin 100 katı enerji tutar: 1. seviye için 100, 2. seviye için 400, 3. seviye için 900, 5. seviye için 2.500 ve 100. seviye için 1.000.000.
Tek bir teknolojiyi 100. seviyeye çıkarmak toplam 33.835.000 enerji tutar, yani ağacın üst yarısı birkaç çökertmesi olan oyuncular için uzun vadeli bir hedeftir. Bu, sondayla ödenen gezegen yükseltme maliyetinden ayrıdır.