Enerji & Teknoloji Yükseltmeleri
Enerji
Enerjinin başlıca kaynağı güneşlerdir: sahip olduğun her güneş bakiyene dakikada 1 enerji ekler, bakiye Teknoloji panelinde görünür. Bir galaksinin kara deliğini çökertmek doğrudan enerji ödemez; bunun yerine o hızı güneş başına kalıcı olarak bir artırır (bkz. Prestij). Enerji klan içinde hiç paylaşılmaz.
Bir üs enerjinin diğer kaynağıdır: bir prestij oranından değil, kendi süper sonda bakımından öder. Hiçbir teknoloji bir üsü etkilemez: ne yaktığını, ne ödediğini, bir seviyenin neye mal olduğunu ve nasıl savaştığını yukarıdaki yükseltmelerin hiçbirinden etkilenmez.
Teknoloji yükseltmeleri
Dokuz yükseltme, her biri 100. seviyeye kadar. Yalnızca sende ya da bir klan müttefikinde olan bir güneş ya da üsün yarıçapındaki gezegenlere ve sürülere yarar; dışarıda hiçbir şey güçlenmez. Sahip olunan bir üs bir güneş gibi yarıçap verir, seviyesiyle birlikte büyür, 10. seviyede 10 ızgara birimine (bkz. Üsler) kadar. Birden fazla yarıçapın içinde durmak bonusu asla istiflenmez.
- Hız (+%1/sv): dost bir güneş ya da üsün yakınından fırlatılan sürüler, gezegenden veya güneşin kendisinden olsun, daha hızlı gider.
- İnşa (+%0,5/sv): güçlendirilmiş gezegenler daha hızlı sonda üretir.
- Savunma (+%1/sv): güçlendirilmiş bir gezegen saldırıya uğradığında garnizonu daha fazla sayılır. Saldıranın yollama kadranı senin seviyeni okuyup yükselen eşiği işaretler, yani bu sana sürpriz değil sonda kazandırır.
- Saldırı (+%1/sv): sürü dost bir güneş ya da üsün yakınından fırlatıldığında ve hedef bir gezegen ya da göktaşıysa sondalar daha fazla sayılır. Aynı yollama kadranı senin seviyeni okuyup düşen eşiği işaretler. Aynı seviyedeki Saldırı ve Savunma birbirini tam olarak götürür. Bir güneşin garnizonu hiçbir teknoloji okumadan çarpışır, ne seninki ne onunki, bu yüzden onu almak her zaman tam garnizonundan daha fazlasını ister.
- Dayanıklılık (%0,5/sv): güçlendirilmiş bir gezegen bir saldırıyı püskürttüğünde kaybedeceği sondaların o kadarı sağ kalır. Ayrı ayrı gelen bir sürü dalgasına karşı bu birikir.
- Kurtarma (%0,5/sv): dost bir güneş ya da üsün yakınından fırlatılan bir sürü bir gezegeni aldığında, garnizonu kırmak için harcadığı sondaların o kadarı yeni garnizona katılır. Saldıranın Dayanıklılığı; sen saldırıya uğradığında değil, her ele geçirmede işler.
- Seyrüsefer (%0,5/sv): dost bir güneş ya da üsün yakınından fırlatılan bir sürü başka bir galaksiye geçerken o kadar az kaybeder. Hoşgörü süresindeki bir galaksi pahalı değil kapalıdır, hiçbir seviye onu açmaz.
- Terraform (%0,5/sv): güçlendirilmiş bir gezegen bir sonraki seviyesi için o kadar az öder, yani 100. seviyede 1. seviye bir gezegen 100 yerine 50 sondaya gelir. Otomasyonlar da indirimli fiyatı bekler.
- Dönüşüm (%0,5/sv): sürü dost bir güneş ya da üsün yakınından fırlatıldıysa süper sondaların dönüşüm maliyeti düşer, yani 100. seviyede bir tanesi 100 yerine 50 sondaya gelir. Otomasyonlar tam fiyatı öder.
Dört dal
Yükseltmeler dört dala ayrılır ve her dal, bir durumu değerlendiren teknolojiyi o durumu yaratanın arkasına koyar. Bir dalın ilk adımı bir öncekinde 20. seviye, ikinci adımı 40. seviye ister.
- Ekonomi: İnşa, sonra Terraform, sonra Dönüşüm.
- Saldırı: Saldırı, sonra Kurtarma.
- Savunma: Savunma, sonra Dayanıklılık.
- Lojistik: Hız, sonra Seyrüsefer.
Bir koşul yalnızca bir yükseltmenin ne zaman açılacağını belirler. Onda bir seviyen olduktan sonra, başka ne harcarsan harca açık kalır.
Bir seviye ne tutar
Bir teknoloji seviyesi, satın aldığın seviyenin karesinin 100 katı enerji tutar: 1. seviye için 100, 2. seviye için 400, 3. seviye için 900, 5. seviye için 2.500 ve 100. seviye için 1.000.000.
Tek bir teknolojiyi 100. seviyeye çıkarmak toplam 33.835.000 enerji tutar, yani ağacın üst yarısı birkaç çökertmesi olan oyuncular için uzun vadeli bir hedeftir. Bu, sondayla ödenen gezegen yükseltme maliyetinden ayrıdır.