SWARM MMO

Saldırı & Ele Geçirme

Gezegeninden hedefe sürükle, sonra bırakıp kaç sonda yollayacağını seç. Sürüklerken imleç yolculuk süresini gösterir. Kendi galaksinde her sonda varır, yani yolda kayıp yoktur.

Ele geçirme

Sondaların varışta savunanlarla çarpışır. Sonunda daha çok sondan kalırsa gezegen senindir. Beraberlik savunanın lehinedir, yani bir gezegeni almak garnizon artı bir ister. Kendi gezegenlerine ya da bir müttefikinkine yollanan sondalar onları takviye eder.

Aşman gereken garnizon varış anındaki garnizondur, fırlattığın andaki değil. 10. seviyedeki bir savunan, sürün havadayken dakikada 10 sonda ekler ve Savunma bir garnizonu iki katına kadar saydırabilir.

Yollama kadranı bu hesabı senin yerine yapar. Tek bir gezegenden hedefe sürükleyip bırakınca kadran, garnizon artışı, Savunma ve kendi Saldırın hesaba katılmış olarak tam olarak ele geçirir işaretine kilitli açılır, yani bir gezegeni almak hedefe sürükleyip sonra Gönder'e basmaktan ibarettir. Çentikte sürüklemek yalnızca nişanı değiştirir; çentiğin altındaki boşluktaki Gönder'e basana kadar hiçbir şey yola çıkmaz. Bunun yerine sürüklerken C tuşunu basılı tutarsan kadran hiç açılmadan aynı miktar hemen yola çıkar. Kendi gezegeninde, ya da bir müttefikinkinde, ele geçirilecek bir şey yoktur; kadran aynı türde bir işaretle açılır ve C de aynı şekilde çalışır, bu kez tam olarak bir sonraki seviyesi için gerekeni yollamak üzere.

İşaret yalnızca tek kaynak için çizilir. Birkaç sürü ayrı ayrı savaşlar olarak varır ve Dayanıklılık her savaştan sonra savunana kaybının bir kısmını geri verir, bu yüzden toplu bir saldırının nişan alınacak tek bir sayısı yoktur.

Bir varış, saldıranın renginde bir şok dalgası olarak parlar, böylece beklemediğin bir iniş bile haritada görünür.

Hız nereden fırlattığına bağlıdır

Sürü hızı, sürünün nereden fırlatıldığına bağlıdır, kaç sonda taşıdığına değil. Bir galaksinin kenarına yakın fırlatılan sürüler taban hızın 4×'ine kadar çıkar, çekirdeğin derinlerinden çıkanlar ise ¼× kadar yavaş gider. Yavaş bir sürü savunana tepki vermek için daha çok zaman tanır.

Başka bir galaksiye saldırmak

Normalde yeni bir galaksi ilk 3 günü boyunca ulaşılamazdır. Dışarıdan içeriye yapılan her fırlatma reddedilir, ve yeni oyuncular tam olarak bu galaksilere doğar. Kara deliği kalan zamanı sayar ve galaksi haritada çerçeveli görünür. Bundan sonra aynı yer, galaksi yaşlandıkça %0'a doğru düşen güncel sınır bedelini gösterir. Bir galaksi, sınırı açılır açılmaz yeni oyuncu almayı bırakır.

Saldıracak bir yer her zaman vardır. İçinde hâlâ yer olan bütün galaksiler kalkanlıyken, hiç sınırı olmayan bir galaksi oluşturulur: hiç kalkanı yoktur ve hiçbir yaşta sınır bedeli almaz, yani herhangi bir yerden gelen bir sürü tam güçle varır. Kimse orada doğmaz. Kara deliğini almak başka bir yerde yeni bir açık galaksi doğurur, ve aldığın galaksi açık sınırını kalıcı olarak korur.

Ondan sonra galaksi sınırını geçerken sürünün bir kısmı yok olur. Bedel %100'den başlar ve galaksi yaşlandıkça günde %10 düşer, 13. günde %0'a ulaşır.

Galaksi yaşıSınırda kaybolan sürü
3g100%
4g90%
6g70%
8g50%
11g20%
13g0%

Bedel sondalar, süper sondalar ve mega sondalar için aynı şekilde geçerlidir, otomasyonlar için de her tetiklemede. Saldırı kadranı yollamadan önce güncel rakamı gösterir.

Sınır bedeli varıştaki dönüşümden önce alındığı için, bir şey indirebilen en küçük saldırı da bedelle birlikte yükselir. Sınırın açıldığı ilk günde, %90 kayıpla, bir süper sonda 1.000 sondaya, bir mega sonda 1.000 süper sondaya mal olur. Daha küçük fırlatmalar kabul edilip yolda kaybedilmek yerine reddedilir.

Bu tabanın üzerinde hiçbir şey boşa gitmez: bir yollama dönüşen kadarına kırpılır, yani kendi galaksindeki bir güneşe yollanan 543 sonda 500 olarak yola çıkar ve gezegen 43'ü tutar.

Hemen oyna

Sırada: Gezegenler · Göktaşları · Güneşler · Strateji & Haritalar · Kayıtlar ve bildirimler · Bütün konular