SWARM MMO

Атака и захват

Перетащите с вашей планеты на цель, затем отпустите, чтобы выбрать, сколько зондов отправить. Пока вы тащите, курсор показывает время в пути. Внутри вашей собственной галактики долетает каждый зонд, поэтому потерь в пути нет.

Захват

Ваши зонды вступают в бой с защитниками по прибытии. Если в итоге у вас останется больше зондов, чем у защитника, планета становится вашей. Ничья засчитывается в пользу защитника, поэтому для захвата планеты нужен гарнизон плюс один зонд. Зонды, отправленные на ваши собственные планеты или на планеты союзника, вместо этого усиливают их.

Превзойти нужно гарнизон на момент прибытия, а не тот, что был на планете при запуске. Защитник 10-го уровня добавляет 10 зондов в минуту всё то время, пока ваш рой в пути, а Оборона может засчитывать гарнизон вплоть до двойного размера.

Диск отправки сам делает эти расчёты за вас. Перетащите с одной планеты на цель и отпустите, и диск открывается уже наведённым на точную отправку, которая берёт цель, с учётом роста гарнизона, Обороны и вашего собственного Штурма, поэтому захват планеты: перетащить на цель, а затем нажать Отправить. Перетаскивание по кольцу только заново наводит отметку; ничего не уходит, пока вы не нажмёте Отправить, в промежутке под кольцом. Удерживайте C во время перетаскивания, чтобы вместо этого сразу отправить то же количество, не открывая диск. На собственной планете или планете союзника захватывать нечего, поэтому диск открывается на такой же отметке, а C отправляет так же: ровно столько, сколько нужно для следующего уровня.

Отметка рисуется только для одного источника. Несколько роёв прибывают как отдельные бои, а Живучесть возвращает защитнику часть потерь после каждого боя, поэтому у группового удара нет единого числа, на которое можно целиться.

Прибытие вспыхивает ударной волной цвета атакующего, поэтому даже незамеченная высадка видна на карте.

Скорость зависит от точки запуска

Скорость роя зависит от того, откуда он запущен, а не от того, сколько зондов он несёт. Рои, запущенные у края галактики, разгоняются до 4× базовой скорости, а рои из глубины ядра летят медленнее, всего ¼×. Медленный рой даёт защитнику больше времени на реакцию.

Атака другой галактики

Новая галактика обычно недостижима первые 3 дней. Любой запуск в неё извне отклоняется, и именно в такие галактики появляются новые игроки. Её чёрная дыра отсчитывает оставшееся время, а сама галактика обведена рамкой на карте. После этого на том же месте показывается текущая пограничная пошлина, снижающаяся к 0% по мере старения галактики. Галактика перестаёт принимать новых игроков в тот момент, когда её граница открывается.

Атаковать всегда есть куда. Когда все галактики со свободным местом всё ещё под защитой, создаётся галактика вовсе без границы: без щита и без пошлины в любом возрасте, поэтому рой из любой точки прибывает в полную силу. Никто в ней не появляется. Захват её чёрной дыры открывает новую открытую галактику где-то ещё, а захваченная галактика навсегда сохраняет открытую границу.

После этого часть роя гибнет при пересечении границы галактики. Пошлина начинается со 100% и снижается на 10% в день по мере старения галактики, достигая 0% к 13-му дню.

Возраст галактикиДоля роя, теряемая на границе
3 дн.100%
4 дн.90%
6 дн.70%
8 дн.50%
11 дн.20%
13 дн.0%

Пошлина применяется одинаково к зондам, суперзондам и мегазондам, а также к автоматизации при каждом срабатывании. Диск атаки показывает текущее значение перед отправкой.

Поскольку пошлина взимается до пересчёта зондов по прибытии, минимальная атака, которая вообще что-то доставляет, растёт вместе с пошлиной. В первый день, когда граница открывается, при потере 90%, один суперзонд стоит 1 000 зондов, а один мегазонд — 1 000 суперзондов. Более мелкие отправки отклоняются, а не принимаются с последующей потерей.

Выше этого порога ничего не пропадает впустую: отправка урезается до того, что пересчитывается, поэтому 543 зондов, направленных на солнце в вашей галактике, отправляются как 500, а планета сохраняет 43.

Читать далее: Планеты · Метеориты · Солнца · Стратегия и карты · Журнал и уведомления · Все темы