SWARM MMO

攻击与占领

从你的行星拖向目标,松手后选择派出多少探针。拖动时光标会显示飞行时间。在本星系内每个探针都能抵达,也就是途中零损失

占领

你的探针抵达时会与守军交战。打到最后剩下的探针更多,行星就归你。平局判给防守方,所以拿下一颗行星需要驻军数加一。派往你自己或盟友行星的探针是增援

你要压过的是抵达那一刻的驻军,而不是起飞时看到的数字。10 级的防守方在蜂群飞行的整段时间里每分钟仍加 10 个探针,防御还能让驻军最多算到两倍。

派遣转盘会替你算好这个数。从单颗行星拖动时,它会在刚好能攻占目标的派遣量处标出刻度,已经算进驻军增长、防御和你自己的突击。在刻度上松手,派出的就正好是那么多;也可以拖动时按住 C,派出同样数量而不打开转盘。对自己或盟友的行星没有可占领的目标,同样的标记和同样的按键会改为派出它升到下一级正好缺的数量。

这个标记只在单一来源时绘制。多股蜂群会作为各自独立的战斗先后抵达,而韧性会在每场之后把一部分损失还给防守方,所以群攻没有单一的数字可瞄准。

抵达时会以攻击方的颜色闪出一圈冲击波,所以你没盯着的落点在地图上也看得见。

速度取决于从哪里起飞

蜂群速度取决于从哪里起飞,与携带多少探针无关。从星系边缘附近起飞的蜂群最高可达基础速度的 ,从核心深处出发的则慢到 ¼×。慢蜂群给防守方留下更多反应时间。

攻打另一个星系

新建的星系通常在头 3 天内无法抵达,从外部射向它的每次发射都会被拒绝,新玩家就出生在这些星系里。它的黑洞会倒数剩余时间,星系在地图上也带有一圈标记。此后,同一位置会显示当前的过境费,随星系变老逐渐降向 0%。边界一旦打开,这个星系就不再接收新玩家。

总有地方可以进攻。当所有还有空位的星系都仍处于无法抵达期内时,世界会新建一个完全没有边界的星系:创建时就没有无法抵达期,也永远不收过境费,所以从任何地方出发的蜂群都能以全部兵力抵达。没有玩家会出生在这里。拿下它的黑洞后,别处会出现另一个开放星系,而这个被拿下的星系此后将永远保持边界开放。

此后,越过星系边界时蜂群会损失一部分。过境费从 100% 起步,随星系变老每天下降 10%,到第 13 天降到 0%。

星系年龄边界处损失的蜂群
3天100%
4天90%
6天70%
8天50%
11天20%
13天0%

探针、超级探针和巨型探针一视同仁,自动化每次触发也照付。攻击转盘在你派出前显示当前数值。

因为越境损失发生在抵达折算之前,能落地任何东西的最小攻击量会随过境费一起抬高。边界刚打开的第一天,损失 90% 下,换 1 个超级探针要 1,000 个探针,换 1 个巨型探针要 1,000 个超级探针。比这更小的派遣会被直接拒绝,而不是收下再让它损失掉。

在这个下限之上不会浪费任何东西:派遣会裁到能折算的数量,向自己星系里的恒星派 543 个探针,实际出发 500 个,行星留下 43 个。

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