Улучшения энергии и технологий
Энергия
Солнца — основной источник энергии: каждое ваше солнце добавляет 1 энергию в минуту к балансу, который показан в панели Технологии. Разрушение чёрной дыры галактики не платит энергию напрямую, вместо этого оно навсегда повышает этот темп на единицу за солнце (см. Престиж). Энергия никогда не делится внутри клана.
База — другой источник энергии, платящий за суперзонды, которые она сжигает, а не из темпа престижа. Никакое улучшение технологий не применяется К самой базе: то, что она сжигает, что платит, сколько стоит уровень и как она сражается, не зависит ни от одного пункта ниже.
Улучшения технологий
Девять улучшений, каждое до уровня 100. Они помогают только планетам и роям внутри радиуса солнца или базы, принадлежащих вам или союзнику по клану; снаружи ничего не усиливается. Снабжённая база даёт радиус так же, как солнце, растущий вместе с её уровнем вплоть до 10 клеток сетки на уровне 10 (см. Базы). Нахождение сразу в нескольких радиусах никогда не складывает бонус.
- Скорость (+1%/ур.): рои летят быстрее, если запущены рядом с дружественным солнцем или базой, будь то с планеты или с самого солнца.
- Строительство (+0,5%/ур.): усиленные планеты производят зонды быстрее.
- Оборона (+1%/ур.): когда усиленную планету атакуют, её гарнизон засчитывается с прибавкой. Диск отправки атакующего считывает ваш уровень и отмечает повышенное требование, поэтому это покупает вам зонды, а не внезапность.
- Штурм (+1%/ур.): зонды засчитываются с прибавкой, если рой запущен рядом с дружественным солнцем или базой, а цель — планета или метеорит. Тот же диск отправки считывает ваш уровень и отмечает пониженное требование. Штурм и Оборона на одном уровне точно компенсируют друг друга. Гарнизон солнца сражается без технологий с обеих сторон, поэтому для его захвата всегда нужно больше, чем полный гарнизон.
- Живучесть (0,5%/ур.): когда усиленная планета отбивает атаку, эта доля зондов, которые она иначе потеряла бы, выживает. Против волны отдельных роёв эффект накапливается.
- Трофеи (0,5%/ур.): когда рой, запущенный рядом с дружественным солнцем или базой, захватывает планету, эта доля зондов, потраченных на слом гарнизона, присоединяется к новому. Это Живучесть для атакующего, и она срабатывает при каждом захвате, а не только когда атакуют вас.
- Навигация (0,5%/ур.): рой, запущенный рядом с дружественным солнцем или базой, теряет настолько меньше при переходе в другую галактику. Галактика, всё ещё находящаяся в льготном периоде, закрыта, а не дорога, и никакой уровень её не откроет.
- Терраформирование (0,5%/ур.): усиленная планета платит настолько меньше за следующий уровень, поэтому на уровне 100 планета 1-го уровня стоит 50 зондов вместо 100. Автоматизация тоже дожидается сниженной цены.
- Конверсия (0,5%/ур.): суперзонды дешевле в пересчёте, если рой запущен рядом с дружественным солнцем или базой, поэтому на уровне 100 один стоит 50 зондов вместо 100. Автоматизация платит полную цену.
Четыре ветки
Улучшения делятся на четыре ветки, и каждая помещает технологию, использующую ситуацию, за технологией, которая эту ситуацию создаёт. Первый шаг ветки требует 20-й уровень предыдущей; второй требует 40-й уровень.
- Экономика: Строительство, затем Терраформирование, затем Конверсия.
- Наступление: Штурм, затем Трофеи.
- Оборона: Оборона, затем Живучесть.
- Логистика: Скорость, затем Навигация.
Требование лишь определяет, когда улучшение разблокируется. Как только у вас есть в нём уровень, оно остаётся открытым независимо от того, на что вы тратите дальше.
Сколько стоит уровень
Уровень технологии стоит 100 × квадрат покупаемого уровня энергии: 100 за 1-й уровень, 400 за 2-й, 900 за 3-й, 2 500 за 5-й и 1 000 000 за уровень 100.
Прокачать одну технологию целиком до уровня 100 стоит в сумме 33 835 000 энергии, поэтому верхняя половина дерева — долгосрочная цель для игроков с несколькими разрушениями за плечами. Это отдельно от стоимости улучшения планеты, которая оплачивается зондами.