SWARM MMO

Чёрные дыры и престиж

В центре каждой галактики находится чёрная дыра. Разрушить её — это эндгейм, и оно уничтожает саму галактику, которую пришлось завоевать, чтобы до неё добраться.

Чёрная дыра изображена как чёрный диск, окружённый дугами падающего вещества, и остаётся видимой на любом удалении. Изначально она нейтральна и держит гарнизон из мегазондов. Если она принадлежит вам, её имя (см. Кредиты и косметика) становится и именем галактики, которое показывается на диске галактики при максимальном отдалении.

Пока извне нельзя запустить ничего в её галактику, оставшееся время показывается под числом гарнизона, а сама галактика обведена рамкой, даже если отдалиться настолько, что отдельные тела уже не отображаются. Для галактики, которая изначально под защитой, это длится 3 дней; после этого на том же месте вместо этого показывается текущая пограничная пошлина, снижающаяся до 0% по мере старения галактики (см. Атака и захват). У галактики, созданной без границы, нет ни рамки, ни обратного отсчёта, а её метка сразу отсчитывает время до нестабильности.

Как только пошлина достигает 0%, метка начинает отсчитывать время до нестабильности, а после неё — до момента, когда закончится гарнизон. Последний отсчёт окрашен янтарным, и нестабильная галактика на самом дальнем удалении обведена янтарной рамкой. Какую бы из трёх меток ни показывала подпись, она же отображается в центре диска галактики на этом масштабе, где сама чёрная дыра уже не рисуется.

Атака

Атаковать чёрную дыру могут только солнца. Перетащите с одного из своих солнц, и по прибытии каждые 100 суперзондов превращаются в 1 мегазонд, поэтому атака требует не менее 100 суперзондов. Превзойдите гарнизон, и чёрная дыра становится вашей.

Вы можете атаковать чёрную дыру в любой галактике, в том числе из другой; там пограничная пошлина поднимает минимум вплоть до 1 000 суперзондов сразу после открытия границы.

Разрушение

Чтобы разрушить чёрную дыру, которой вы владеете, должны выполняться сразу два условия:

Когда оба условия выполнены, кликните по чёрной дыре и выберите Разрушить. Подтверждение требует отметить флажок Я понимаю, что это необратимо.

Что даёт разрушение

Разрушение не платит ни энергией, ни кредитами. Оно даёт постоянный уровень престижа, добавляющий одну энергию в минуту к каждому солнцу, которым вы владеете где угодно во вселенной. Игрок, который разрушил чёрную дыру, получает уровень, как и каждый союзник по клану, владеющий солнцем в этой галактике: по одному уровню каждому, независимо от того, сколько солнц он держал. См. Престиж.

Разрушение также уничтожает всю галактику целиком, включая каждую планету и солнце, которыми там владеете вы. Поскольку для права на разрушение галактику нужно было завоевать, бо́льшая часть уничтоженного — ваше собственное, и доход падает, пока вы не отстроитесь заново.

Нестабильность

Через 14 дней после создания галактики её чёрная дыра становится нестабильной и начинает пожирать собственный гарнизон: сперва 1 мегазонд в день, затем удваивая темп каждый день.

Дней нестабильностиМегазондов в деньЗондов в деньСъедено всего
0110 0000
1220 0001
3880 00010
532320 00045
71281 280 000187
101 02410 240 0001 513
138 19281 920 00012 115

Один мегазонд равен 10 000 зондам, если пересчитать дважды, поэтому именно колонку с зондами стоит сравнивать с тем, что производят ваши планеты.

Если гарнизон достигает 0, чёрная дыра разрушается точно так же, как при разрушении, вызванном игроком, и уничтожает каждую планету и солнце в галактике, только никто не получает уровень престижа.

Чтобы кормить чёрную дыру, она должна быть вашей: вражеское прибытие вычитается из гарнизона, а не добавляется к нему. Владеть галактикой значит владеть её чёрной дырой.

Кликните по чёрной дыре, которой вы владеете, и меню покажет, сколько времени осталось её гарнизону, сколько мегазондов и когда спишется следующими, а также сколько заберёт наступающий день; именно столько должна покрывать подпитка, чтобы удержать гарнизон на месте.

Галактика, которую никто не подпитывает, исчезает на 14-й день. Та, что активно удерживается, держится около месяца, а увеличение подпитки почти ничего не даёт: темп удваивается ежедневно, поэтому учетверение производства сдвигает день падения всего примерно на два дня. Каждая планета диска на максимальном уровне доводит галактику до 30-го дня.

Запас в 1 000 мегазондов, нужный для разрушения с наградой, сам по себе, без всякой другой подпитки, даёт около 9 дней выживания.

Новые галактики появляются по мере заполнения существующих, и любая галактика, закончившаяся тем или иным способом, освобождает своё место.

Галактика, созданная без границы, стареет по тем же часам, что и любая другая, поэтому она тоже становится нестабильной на 14-й день. Когда она исчезает, на её месте появляется другая открытая галактика.

Читать далее: Престиж · Солнца · Энергия и технологии · Кланы · Журнал и уведомления · Все темы