Bases
Una base es el único cuerpo que se construye en vez de encontrarse. Convierte supersondas en energía, proyecta su propio radio de tecnología, no pertenece a ninguna galaxia y sigue en pie cuando la galaxia que la rodea es destruida.
Alzar una
Arrastra desde uno de tus planetas hasta una casilla vacía. Eso alza una base neutral con 100.000 supersondas de guarnición. Alzarla no cuesta nada y no envía nada, y la base no es tuya: no pertenece a nadie hasta que alguien la toma.
Tomarla es un ataque normal. Envía más que su guarnición y lo que sobre se convierte en tu guarnición, que con la conversión fija son unas 10.000.000 sondas. Cualquiera puede hacerlo, incluido un jugador que no la alzó, así que una base alzada al alcance de un enemigo es una base que quizás le estés regalando.
Solo puedes tener una base sin reclamar a la vez. Toma la que alzaste, o piérdela ante otro, antes de alzar otra.
Una base con dueño también se puede dar a un compañero de clan, igual que un planeta, un sol o un agujero negro.
Mientras siga en pie, nada más se coloca jamás en su casilla: ni un planeta ni un sol que genere la galaxia, ni un meteorito.
Mantenimiento y energía
Una base consume tantas supersondas por minuto como su nivel y paga la misma cantidad en energía: una supersonda entra, una energía sale. Una base de nivel 1 gasta 1 y paga 1; una de nivel 10 gasta 10 y paga 10.
La tecnología no se aplica a la propia base. Ninguna mejora cambia lo que consume, lo que paga, lo que cuesta un nivel, ni cómo pelea.
Radio de tecnología
Una base que tenga dueño otorga tecnología como lo hace un sol: un planeta o un enjambre dentro de su radio consigue todas las mejoras que su dueño o un aliado de clan haya comprado, igual que dentro de un sol amistoso. Una base neutral no otorga nada. El radio es el nivel propio de la base en unidades de rejilla, así que crece cuando la mejoras: 1 en el nivel 1, hasta 10 en el nivel 10, un poco más lejos que los 8 de un sol.
El radio de una base puede traslapar el de un sol u otra base sin problema. Estar en más de uno nunca suma el bono; es exactamente lo mismo que estar en solo uno.
Mejorar
Un nivel cuesta 100 × nivel² supersondas, sacadas de la guarnición propia de la base: 100 para el primero, 8100 para el último, 28.500 para toda la subida. Eso es poco comparado con las 100.000 que cuesta tomarla en primer lugar, por lo que llevar una base al nivel 10 es la energía más barata que hay: la parte difícil ya está pagada. Es también lo que compra el radio de tecnología más ancho.
En total, una base terminada cuesta unas 12.850.000 sondas.
Agotarse
Una base se vacía tenga dueño o no. Cuando sus supersondas llegan a cero, desaparece y la casilla vuelve a quedar libre, y todo refuerzo que vaya de camino hacia ella se pierde con ella. Una base sin reclamar también se agota, así que un sitio que nadie toma acaba despejándose solo.
Alimentar una
Envíale sondas desde un planeta, igual que refuerzas cualquier otra cosa; se convierten a 100 sondas por supersonda al llegar. Una base no lleva automatización propia, pero es un objetivo válido para la automatización de sondas: apunta hacia ella la automatización de sondas de un planeta y ese planeta la mantendrá abastecida.
Una base no puede lanzar nada. Su guarnición solo sale por el mantenimiento o al perder una pelea.