SWARM MMO

Bases

Una base es el único cuerpo que se construye en vez de encontrarse. Convierte supersondas en energía, proyecta su propio radio de tecnología, no pertenece a ninguna galaxia y sigue en pie cuando la galaxia que la rodea es destruida.

Alzar una

Arrastra desde uno de tus planetas hasta una casilla vacía. Eso alza una base de nivel 1 que es tuya desde el principio, sin ninguna supersonda de guarnición. Alzarla no cuesta nada y no envía nada.

Una base vacía está inactiva: no consume nada, no paga nada y no otorga tecnología. Sigue inactiva hasta que le envíes supersondas. Mientras esté vacía, cualquier ataque enemigo que llegue la toma, así que una base alzada al alcance de un enemigo conviene abastecerla enseguida.

Solo puedes tener una base inactiva a la vez. El hueco se libera cuando abasteces la base, cuando alguien la toma, cuando la abandonas desde su menú de anillo o cuando caduca: una base que sigue vacía durante 24 horas se elimina.

Mientras siga en pie, nada más se coloca jamás en su casilla: ni un planeta ni un sol que genere la galaxia, ni un meteorito.

Mantenimiento y energía

Una base abastecida consume tantas supersondas por minuto como su nivel y paga energía por ellas. Los niveles más altos pagan más por supersonda:

NivelConsumo por minutoPago por minuto
111
222
333
445
557
669
7711
8814
9917
101020

La tecnología no se aplica a la propia base. Ninguna mejora cambia lo que consume, lo que paga, lo que cuesta un nivel, ni cómo pelea.

Radio de tecnología

Una base abastecida otorga tecnología como lo hace un sol: un planeta o un enjambre dentro de su radio consigue todas las mejoras que su dueño o un aliado de clan haya comprado, igual que dentro de un sol amistoso. Una base inactiva no otorga nada. El radio es el nivel propio de la base en unidades de rejilla, así que crece cuando la mejoras: 1 en el nivel 1, hasta 10 en el nivel 10, un poco más lejos que los 8 de un sol.

El radio de una base puede traslapar el de un sol u otra base sin problema. Estar en más de uno nunca suma el bono; es exactamente lo mismo que estar en solo uno.

Mejorar

Un nivel cuesta 100 × nivel² supersondas, sacadas de la guarnición propia de la base: 100 para el primero, 8100 para el último, 28.500 para toda la subida, o unas 2.850.000 sondas en total. Ese es todo el precio de una base. Con él compras la mejor tasa, 20 de energía por 10 supersondas en el nivel 10, y el radio de tecnología más ancho.

Agotarse

Cuando a una base se le acaban las supersondas, vuelve a quedar inactiva. Conserva su nivel, y el refuerzo que ya iba de camino hacia ella igual llega. Una base vacía se toma con facilidad, así que mantenla abastecida. Cuando lleva vacía 24 horas se elimina y recibes una entrada en el registro; abastecerla reinicia el contador.

Abandonar en el menú de anillo de la base pide confirmación. Una base vacía se elimina al instante y su casilla queda libre. Una base abastecida pasa a ser neutral: pierdes sus supersondas, no paga a nadie y se elimina cuando se queda sin ellas.

Si reinicias, tus bases quedan liberadas. Una base que no pertenece a nadie se agota y desaparece en cuanto queda vacía.

Alimentar una

Envíale sondas desde un planeta, igual que refuerzas cualquier otra cosa; se convierten a 100 sondas por supersonda al llegar. Una base no lleva automatización propia, pero es un objetivo válido para la automatización de sondas: apunta hacia ella la automatización de sondas de un planeta y ese planeta la mantendrá abastecida.

Una base no puede lanzar nada. Su guarnición solo sale por el mantenimiento o al perder una pelea.

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