Bases
Une base est le seul corps que vous construisez plutôt que vous ne trouvez. Elle raffine des supersondes en énergie, projette un rayon technologique qui lui est propre, n'appartient à aucune galaxie, et reste debout quand la galaxie qui l'entoure est détruite.
Ériger une base
Faites glisser depuis une de vos planètes jusqu'à une case vide. Cela érige une base de niveau 1 qui est à vous dès le début, sans aucune supersonde en garnison. Ériger une base ne coûte rien et n'envoie rien.
Une base vide est en sommeil : elle ne consomme rien, ne paie rien et n'accorde aucune technologie. Elle reste en sommeil tant que vous ne lui envoyez pas de supersondes. Tant qu'elle est vide, n'importe quel envoi ennemi qui l'atteint la prend, donc une base érigée à portée d'un ennemi vaut la peine d'être ravitaillée tout de suite.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule base en sommeil à la fois. La place se libère quand vous ravitaillez la base, quand quelqu'un la prend, quand vous l'abandonnez depuis son menu en anneau ou quand elle expire : une base qui reste vide pendant 24 heures est supprimée.
Tant qu'elle tient, rien d'autre n'est jamais placé sur sa case : ni une planète ni un soleil générés par la galaxie, ni une météorite.
Entretien et énergie
Une base ravitaillée consomme son niveau en supersondes chaque minute et paie de l'énergie en retour. Les niveaux plus élevés paient davantage par supersonde :
| Niveau | Consommation par minute | Paiement par minute |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 2 |
| 3 | 3 | 3 |
| 4 | 4 | 5 |
| 5 | 5 | 7 |
| 6 | 6 | 9 |
| 7 | 7 | 11 |
| 8 | 8 | 14 |
| 9 | 9 | 17 |
| 10 | 10 | 20 |
Aucune technologie n'affecte une base. Aucune amélioration ne change ce qu'elle consomme, ce qu'elle paie, ce que coûte un niveau, ou comment elle combat.
Rayon technologique
Une base ravitaillée accorde la technologie de la même manière qu'un soleil : une planète ou un essaim situé dans son rayon obtient chaque amélioration que son propriétaire ou un allié de clan a achetée, exactement comme à l'intérieur d'un soleil allié. Une base en sommeil n'accorde rien. Le rayon est le niveau propre de la base en unités de grille, donc il grandit avec l'amélioration : 1 au niveau 1, jusqu'à 10 au niveau 10, un peu plus loin que celui d'un soleil 8.
Le rayon d'une base peut chevaucher celui d'un soleil ou d'une autre base librement. Rester à l'intérieur de plusieurs rayons à la fois ne cumule jamais le bonus ; c'est exactement la même chose que de rester à l'intérieur d'un seul.
Améliorer
Un niveau coûte 100 × niveau² supersondes, prélevées sur la propre garnison de la base : 100 pour le premier, 8 100 pour le dernier, 28 500 pour toute la montée, soit environ 2 850 000 sondes. C'est là tout le prix d'une base. Il achète le meilleur taux, 20 énergie pour 10 supersondes au niveau 10, et le rayon technologique le plus large.
S'épuiser
Quand les supersondes d'une base s'épuisent, elle retombe en sommeil. Elle garde son niveau, et le ravitaillement déjà en vol vers elle arrive quand même. Une base vide se prend facilement, alors gardez-la ravitaillée. Une fois vide depuis 24 heures, elle est supprimée et vous recevez une entrée dans le journal ; la ravitailler remet le compteur à zéro.
Abandonner dans le menu en anneau de la base demande une confirmation. Une base vide est supprimée aussitôt et sa case est de nouveau libre. Une base ravitaillée devient neutre : vous perdez ses supersondes, elle ne paie personne, et elle est supprimée quand elle se vide.
Si vous recommencez, vos bases sont libérées. Une base que personne ne possède se vide et disparaît une fois vide.
Nourrir une base
Envoyez-lui des sondes depuis une planète, comme vous renforceriez n'importe quoi d'autre ; elles se convertissent à 100 sondes par supersonde à l'arrivée. Une base ne dispose d'aucune automatisation propre, mais c'est une cible de relais valide : pointez le relais d'une planète vers elle et cette planète la maintient ravitaillée.
Une base ne peut rien lancer. Sa garnison ne part jamais que par l'entretien ou en perdant un combat.