SWARM MMO

Bases

Une base est le seul corps que vous construisez plutôt que vous ne trouvez. Elle raffine des supersondes en énergie, projette un rayon technologique qui lui est propre, n'appartient à aucune galaxie, et reste debout quand la galaxie qui l'entoure est détruite.

Ériger une base

Faites glisser depuis une de vos planètes jusqu'à une case vide. Cela érige une base neutre tenant 100 000 supersondes. Ériger une base ne coûte rien et n'envoie rien, et la base n'est pas à vous : elle n'appartient à personne tant que personne ne l'a prise.

La prendre est une attaque ordinaire. Envoyez plus que sa garnison et le surplus devient votre garnison, ce qui, au taux de conversion habituel, représente environ 10 000 000 sondes. N'importe qui peut le faire, y compris un joueur qui ne l'a pas érigée, donc une base érigée à portée d'un ennemi est une base que vous risquez de lui offrir.

Vous ne pouvez avoir qu'une seule base non revendiquée à la fois. Prenez celle que vous avez érigée, ou perdez-la au profit de quelqu'un d'autre, avant d'en ériger une autre.

Une base que vous possédez peut aussi être donnée à un membre du clan, de la même façon qu'une planète, un soleil ou un trou noir.

Tant qu'elle tient, rien d'autre n'est jamais placé sur sa case : ni une planète ni un soleil générés par la galaxie, ni une météorite.

Entretien et énergie

Une base consomme son niveau en supersondes chaque minute et paie le même nombre en énergie : une supersonde qui entre, une énergie qui sort. Une base de niveau 1 en consomme 1 et en paie 1 ; une base de niveau 10 en consomme 10 et en paie 10.

Aucune technologie n'affecte une base. Aucune amélioration ne change ce qu'elle consomme, ce qu'elle paie, ce que coûte un niveau, ou comment elle combat.

Rayon technologique

Une base possédée accorde la technologie de la même manière qu'un soleil : une planète ou un essaim situé dans son rayon obtient chaque amélioration que son propriétaire ou un allié de clan a achetée, exactement comme à l'intérieur d'un soleil allié. Une base neutre n'accorde rien. Le rayon est le niveau propre de la base en unités de grille, donc il grandit avec l'amélioration : 1 au niveau 1, jusqu'à 10 au niveau 10, un peu plus loin que celui d'un soleil 8.

Le rayon d'une base peut chevaucher celui d'un soleil ou d'une autre base librement. Rester à l'intérieur de plusieurs rayons à la fois ne cumule jamais le bonus ; c'est exactement la même chose que de rester à l'intérieur d'un seul.

Améliorer

Un niveau coûte 100 × niveau² supersondes, prélevées sur la propre garnison de la base : 100 pour le premier, 8 100 pour le dernier, 28 500 pour toute la montée. C'est peu à côté des 100 000 qu'il coûte de la prendre en premier lieu, ce qui fait de monter une base au niveau 10 l'énergie la moins chère qui soit : la partie difficile est déjà payée. C'est aussi ce qui achète le rayon technologique le plus large.

Au total, une base achevée coûte environ 12 850 000 sondes.

S'épuiser

Une base se vide que quelqu'un la possède ou non. Quand ses supersondes tombent à zéro, elle disparaît et la case redevient libre, et tout ravitaillement encore en vol vers elle est perdu avec elle. Une base non revendiquée se vide aussi, si bien qu'un site que personne ne prend finit par se nettoyer de lui-même.

Nourrir une base

Envoyez-lui des sondes depuis une planète, comme vous renforceriez n'importe quoi d'autre ; elles se convertissent à 100 sondes par supersonde à l'arrivée. Une base ne dispose d'aucune automatisation propre, mais c'est une cible de relais valide : pointez le relais d'une planète vers elle et cette planète la maintient ravitaillée.

Une base ne peut rien lancer. Sa garnison ne part jamais que par l'entretien ou en perdant un combat.

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