Stratégie et cartes
Sélection multiple
Vous pouvez commander plusieurs de vos planètes à la fois. Il y a deux façons de constituer une sélection :
- Cliquez sur une de vos planètes, soleils ou trous noirs et choisissez Sélectionner, puis répétez sur d'autres.
- Activez Cadre dans le coin inférieur droit (ou appuyez sur B) et faites glisser sur un espace vide. Un cadre remplace la sélection ; maintenez Maj, ou réglez le bouton Cadre sur ajouter, pour l'étendre à la place. Ctrl-glisser dessine un cadre sans activer le mode. Un cadre qui capture plusieurs types privilégie les planètes sur les soleils, et les soleils sur les trous noirs.
L'affichage en haut au centre indique combien de corps sont sélectionnés, et Effacer vide la sélection ; cliquer sur un espace vide ou appuyer sur Échap fait la même chose. Tant qu'une sélection est active, survoler un corps trace une ligne vers lui depuis chaque source sélectionnée, avec ce qui arriverait et le temps que ça prendrait.
Cliquez sur une planète ou sur un soleil pour l'attaquer depuis toutes les planètes ou soleils sélectionnés à la fois. Le pourcentage choisi est envoyé depuis chacun. Maintenir ESPACE fixe l'automatisation d'attaque pour tout le groupe à la place. La sélection reste active après l'envoi, donc vous pouvez choisir la cible suivante et attaquer à nouveau tout de suite.
Les boutons de l'affichage agissent sur toute la sélection. Pour les planètes : Améliorer augmente le niveau de chacune de celles qui peuvent se le permettre, et Auto bascule l'auto-amélioration. SansAuto supprime les automatisations d'attaque des planètes sélectionnées ou les relais des soleils sélectionnés. Donner remet la sélection, quel que soit son type, à un membre du clan. Un seul type est sélectionné à la fois : sélectionner une planète, un soleil ou un trou noir efface la sélection des deux autres.
Niveaux de zoom
Dézoomer réduit le détail en trois étapes. Planètes et soleils deviennent des carrés et les boutons de carte apparaissent. Plus loin, seuls les soleils, trous noirs et météorites sont dessinés, si bien qu'une galaxie se lit comme un amas de points. Encore plus loin, une galaxie devient un simple disque dans la couleur du propriétaire de son trou noir, gris si celui-ci est encore neutre. Une galaxie effondrée laisse une zone de grille vide. Le compte à rebours du trou noir passe au centre du disque.
Tenir une galaxie
Une galaxie que vous comptez garder a besoin d'une garnison sur son trou noir à partir du jour 14, la même réserve qu'exige un effondrement récompensé (voir Trous noirs).
Il y a toujours au moins une galaxie avec de la place que vous pouvez atteindre depuis l'extérieur, donc un joueur établi n'a jamais à attendre qu'une frontière s'ouvre pour avoir une cible (voir Attaque et capture).
Cartes
Basculez entre les cartes Défaut, Stratégique et Logistique avec les boutons du coin inférieur droit en dézoomant. Les trois sont gratuites.
Carte stratégique : recolore tout selon la relation (bleu pour vous, vert pour les alliés, rouge pour les ennemis), trace des lignes d'attaque, et fait clignoter toute planète ou soleil sous attaque.
Carte logistique : trace vos lignes d'approvisionnement et fait clignoter vos planètes dépourvues d'automatisation, pour que les lacunes de votre couverture ressortent.
Panneau de focus
Le bouton Focus ouvre un panneau au lieu de déplacer directement la caméra. Focus rapide fait ce que le bouton faisait jusque-là : centrer la caméra sur votre plus grande possession, en donnant le plus de poids à un trou noir, puis à un soleil ou une base (qui contiennent tous deux des supersondes), puis à une planète ou un météorite, et sinon celle qui a le plus de sondes.
En dessous, des onglets listent chaque planète, soleil, trou noir et base que vous possédez, chaque météorite que vous tenez, ainsi que chaque déplacement de sondes auquel vous participez : attaques et renforts que vous avez envoyés, sondes en mouvement entre vos propres planètes, et soutien ou attaques arrivant de quelqu'un d'autre. Cliquer sur un corps centre la caméra dessus ; cliquer sur un déplacement centre la caméra sur les sondes, à leur position actuelle, où qu'elles se trouvent sur le trajet.