Météorites
Des corps temporaires qui versent un crédit à qui les détient à la fin.
Un météorite atterrit sur une case vide de chaque galaxie toutes les 20 minutes et dure 1 heure. Tenez-le quand l'heure s'écoule et vous touchez 1 crédit.
Il est marqué en ambre, avec un anneau qui se vide au fil de l'heure et le temps restant écrit en dessous.
En prendre un
Un météorite commence neutre et se capture comme n'importe quelle autre planète (voir Attaque et capture). Ce qu'il coûte dépend de l'endroit où il est tombé : les météorites de la moitié extérieure d'une galaxie tiennent 1 à 5 sondes, et la garnison grimpe vers le centre, jusqu'à 200 à 1 000 sondes au cœur. La plupart tombent dans la moitié extérieure.
Il n'a pas de niveau et ne produit aucune sonde pendant son heure, donc sa garnison ne change que quand des essaims arrivent ou repartent. Vous ne pouvez pas l'améliorer, vous ne pouvez pas y pointer une automatisation, et vous ne pouvez pas le donner à un membre du clan, puisqu'il aurait disparu avant l'heure. Prenez-le à la main.
Le versement
Celui qui possède le météorite quand l'heure se termine touche le crédit, et il disparaît. Un météorite que personne n'a pris, ou qui est retombé neutre, ne paie rien. Les sondes posées dessus sont perdues avec lui, tout comme les essaims encore en chemin.
Les météorites sont le moyen régulier de gagner des crédits sans les acheter, et ils fonctionnent avec un compte invité. Crédits et cosmétiques liste les autres sources gratuites.