Jeux comme OGame
Ce qui passe, ce qui ne passe pas, et où regarder ailleurs.
Ceux qui quittent OGame veulent en général retrouver les quatre mêmes choses ailleurs : un univers qui continue de tourner une fois déconnecté, une alliance avec qui avancer, des attaques qui mettent un temps réel à arriver, et rien à installer. Swarm MMO a les quatre. Sur presque tout le reste, c'est un jeu plus petit et plus fruste, et c'est le résumé honnête.
Côte à côte
| OGame | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Ressources | Métal, cristal, deutérium, énergie | Sondes, et énergie des soleils |
| File de construction | Centrale dans le jeu | Aucune. La production est automatique |
| Production hors ligne | Oui | Oui, 10 sondes par minute au niveau maximum |
| Trajet de flotte | Des minutes à des heures | Des secondes, plus en traversant une frontière de galaxie |
| Combat | Composition des vaisseaux, manches, débris | Le plus grand essaim gagne, le reste garde la planète |
| Alliances | Alliances avec des rangs | Clans avec des rangs et vision partagée |
| Fin de partie | Sans fin | Effondrer le trou noir d'une galaxie |
| Session | Minutes, plusieurs fois par jour | Minutes, ou automatisée entre les visites |
| Installation | Navigateur | Navigateur |
Ce qui est vraiment différent
La profondeur d'OGame tient dans la préparation. Vous décidez quoi construire, dans quel ordre, contre quel voisin, et un raid est le résultat d'un plan tracé des jours plus tôt. Swarm MMO n'a rien de cette mécanique. Chaque planète produit la même chose, chaque ordre est le même ordre, et les décisions portent sur où et quand plutôt que sur quoi.
L'autre différence, c'est l'horloge. Un essaim atterrit en quelques secondes, donc une frontière peut bouger sous vos yeux. L'horloge lente est ailleurs : la technologie s'achète avec l'énergie des soleils que vous tenez, monte jusqu'au niveau 100, et une montée complète coûte 33 835 000 d'énergie, un objectif qui se mesure en jours. Traverser une frontière de galaxie coûte une part de l'essaim qui dépend de l'autre côté, jusqu'à l'essaim entier contre une galaxie encore dans ses 3 premiers jours, donc la carte a une vraie distance même si rien ne voyage pendant des heures.
Ce que Swarm MMO n'a pas
- Pas d'espionnage. Vous voyez ce qui se trouve sur une planète si elle est dans votre champ de vision ; il n'y a pas de sondes à envoyer pour un rapport et rien à cacher.
- Pas de composition de flotte. Il y a une seule unité. Un combat se décide au nombre d'arrivants, pas à ce qu'ils sont.
- Pas d'arbre de recherche de cette profondeur. Les technologies sont une poignée de voies achetées avec de l'énergie, pas un réseau avec des prérequis.
- Pas de commerce, de marché ni d'expéditions. On n'achète rien à un autre joueur et il n'y a nulle part où envoyer une flotte sauf contre quelque chose.
- Pas de lunes ni de champs de débris. Un essaim détruit ne laisse rien derrière lui.
Si ce sont ces aspects d'OGame que vous aimiez, les alternatives les plus proches sont Hades' Star et Astro Empires, qui conservent les files d'attente et le détail des flottes. Swarm MMO est le mauvais jeu pour ce manque et il ne sert à rien de prétendre le contraire.
Ce qui passe vraiment
L'habitude qui se transpose le mieux est la surveillance des frontières. Des planètes qui changent de couleur près des vôtres signifient que quelqu'un s'étend vers vous, et la réponse est celle de toujours : renforcer celles que vous comptez garder et les améliorer. Une amélioration coûte 100 × niveau² sondes, soit 100 pour le niveau 2, 400 pour le niveau 3, 900 pour le niveau 4, jusqu'au niveau 10.
Les clans fonctionnent comme une alliance. Les membres partagent la vision, peuvent renforcer les planètes les uns des autres, et une galaxie compte comme conquise quand le clan tient à lui seul tous ses soleils, ce qui rend le trou noir prenable.
Jouer ne coûte rien et ne demande pas de compte, donc le moyen le moins cher de savoir si l'échange vous convient prend environ cinq minutes.
Questions
Swarm MMO ressemble-t-il à OGame ?
En structure, oui : un univers partagé et persistant, une production hors ligne, des clans, et aucun client à installer. Dans le détail, non : il n'y a pas de files de construction, une seule ressource au lieu de quatre, et les attaques arrivent en secondes plutôt qu'en heures.
Swarm MMO a-t-il des files de construction et de la recherche comme OGame ?
Aucune file. La production est automatique et le niveau d'une planète fixe son rythme. Il y a des technologies, achetées avec l'énergie des soleils que vous tenez et montant jusqu'au niveau 100, mais ce sont une poignée de voies plutôt qu'un arbre avec des prérequis.
Peut-on m'attaquer pendant que je suis déconnecté ?
Oui. La galaxie tourne en continu et les autres joueurs ne s'arrêtent pas quand vous fermez l'onglet. L'automatisation peut défendre et étendre en votre absence, et le journal vous dit ce qui s'est passé à votre retour.
Y a-t-il une fin à un univers de Swarm MMO ?
Oui, et c'est la condition de victoire plutôt qu'une réinitialisation programmée. Tenez tous les soleils d'une galaxie, prenez le trou noir en son centre, stockez 1 000 mégasondes et effondrez-le. Votre prestige, votre énergie, votre technologie, vos crédits et vos skins survivent à l'effondrement ; la galaxie non.