OGame benzeri oyunlar
Ne taşınır, ne taşınmaz ve taşınmıyorsa nereye bakmalı.
OGame'i bırakanlar genellikle başka bir yerde aynı dört şeyi ister: çıkış yaptıklarında da işlemeye devam eden bir evren, birlikte hareket edecekleri bir ittifak, varması gerçek zaman alan saldırılar ve kurulacak hiçbir şeyin olmaması. Swarm MMO'da dördü de var. Neredeyse her başka bakımdan daha küçük ve daha kaba bir oyun; dürüst özet bu.
Yan yana
| OGame | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Kaynaklar | Metal, kristal, döteryum, enerji | Sondalar ve güneşlerden enerji |
| İnşa sırası | Oyunun merkezinde | Yok. Üretim otomatik |
| Çevrimdışı üretim | Var | Var, en üst seviyede dakikada 10 sonda |
| Filo yolculuğu | Dakikalar ya da saatler | Saniyeler, galaksi sınırı ötesinde daha uzun |
| Savaş | Gemi bileşimi, turlar, enkaz | Büyük sürü kazanır, kalanı gezegeni tutar |
| İttifaklar | Rütbeli ittifaklar | Rütbeli ve ortak görüşlü klanlar |
| Bitiş | Bitmez | Bir galaksinin kara deliğini çökert |
| Oturum | Günde birkaç kez, dakikalarca | Dakikalarca ya da ziyaretler arasında otomatik |
| Kurulum | Tarayıcı | Tarayıcı |
Gerçekten farklı olan ne
OGame'in derinliği hazırlıkta durur. Ne inşa edeceğine, hangi sırayla, hangi komşuya karşı sen karar verirsin ve bir baskın, günler önce kurulmuş bir planın karşılığıdır. Swarm MMO'da bu düzeneğin hiçbiri yok. Her gezegen aynı şeyi üretir, her emir aynı emirdir ve kararlar ne değil, nerede ve ne zaman üzerinedir.
Diğer fark saattir. Bir sürü saniyeler içinde iner, yani bir sınır sen bakarken kayabilir. Yavaş saat başka yerde: teknoloji, tuttuğun güneşlerden gelen enerjiyle alınır, 100. seviyeye kadar çıkar ve tam bir tur 33.835.000 enerji tutar; bu, günle ölçülen bir hedeftir. Bir galaksi sınırını geçmek, karşı tarafa bağlı bir paya mal olur; henüz ilk 3 günü içindeki bir galaksiye karşı sürünün tamamına. Dolayısıyla hiçbir şey saatlerce yol almasa da haritada gerçek bir mesafe vardır.
Swarm MMO'da olmayanlar
- Casusluk yok. Görüş alanındaysa bir gezegende ne olduğunu görürsün; rapor için yollanacak bir sonda ya da saklanacak bir şey yok.
- Filo bileşimi yok. Tek birim var. Bir kavgayı kaç tanesinin vardığı belirler, ne oldukları değil.
- O derinlikte bir araştırma ağacı yok. Teknolojiler, ön koşullu bir kafes değil, enerjiyle alınan bir avuç daldır.
- Ticaret, pazar ya da keşif seferi yok. Başka oyuncudan hiçbir şey alınmaz ve filoyu bir şeyin üzerine yollamaktan başka gidecek yer yoktur.
- Ay ya da enkaz alanı yok. Yok edilen bir sürü geriye hiçbir şey bırakmaz.
OGame'de sevdiğin kısımlar bunlarsa daha yakın seçenekler Hades' Star ve Astro Empires; ikisi de sırayı ve filo ayrıntısını korur. O ihtiyaç için Swarm MMO yanlış oyun ve aksini iddia etmenin anlamı yok.
Ne taşınır
En iyi taşınan alışkanlık sınır farkındalığıdır. Seninkilerin yakınında renk değiştiren gezegenler birinin sana doğru büyüdüğü anlamına gelir ve cevap hep olduğu gibidir: tutmayı düşündüklerini takviye et ve yükselt. Bir yükseltme 100 × seviye² sonda tutar, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400, 4. seviye için 900, 10. seviyeye kadar.
Klanlar ittifakın işlediği gibi işler. Üyeler görüşü paylaşır, birbirlerinin gezegenlerini takviye edebilir ve klan aralarında bir galaksideki her güneşi tuttuğunda o galaksi fethedilmiş sayılır; kara deliği alınabilir kılan da budur.
Oyna bedavadır ve hesap istemez, dolayısıyla bu takasın sana uyup uymadığını öğrenmenin en ucuz yolu beş dakika sürer.
Sorular
Swarm MMO OGame gibi mi?
Yapı olarak evet: kalıcı ve ortak bir evren, sen çevrimdışıyken de süren üretim, klanlar ve kurulacak bir istemcinin olmaması. Ayrıntıda hayır: inşa sırası yok, dört yerine tek kaynak var ve saldırılar saatlerle değil saniyelerle iner.
Swarm MMO'da OGame'deki gibi inşa sırası ve araştırma var mı?
Sıra yok. Üretim otomatiktir ve hızını gezegenin seviyesi belirler. Teknolojiler var; tuttuğun güneşlerden gelen enerjiyle alınır ve 100. seviyeye kadar çıkar, ama ön koşullu bir ağaçtan çok bir avuç daldır.
Çevrimdışıyken saldırıya uğrayabilir miyim?
Evet. Galaksi kesintisiz işler ve sen sekmeyi kapattığında diğer oyuncular durmaz. Otomasyon sen yokken savunabilir ve büyüyebilir, döndüğünde de ne olduğunu kayıt anlatır.
Bir Swarm MMO evreninin sonu var mı?
Var, ama zamanlanmış bir silme değil, kazanma koşulu olarak. Bir galaksideki her güneşi tut, çekirdeğindeki kara deliği al, 1.000 mega sonda biriktir ve çökert. Prestijin, enerjin, teknolojin, kredilerin ve kaplamaların çökertmeden sağ çıkar; galaksi çıkmaz.