SWARM MMO

OGame benzeri oyunlar

Ne taşınır, ne taşınmaz ve taşınmıyorsa nereye bakmalı.

OGame'i bırakanlar genellikle başka bir yerde aynı dört şeyi ister: çıkış yaptıklarında da işlemeye devam eden bir evren, birlikte hareket edecekleri bir ittifak, varması gerçek zaman alan saldırılar ve kurulacak hiçbir şeyin olmaması. Swarm MMO'da dördü de var. Neredeyse her başka bakımdan daha küçük ve daha kaba bir oyun; dürüst özet bu.

Yan yana

OGameSwarm MMO
KaynaklarMetal, kristal, döteryum, enerjiSondalar ve güneşlerden enerji
İnşa sırasıOyunun merkezindeYok. Üretim otomatik
Çevrimdışı üretimVarVar, en üst seviyede dakikada 10 sonda
Filo yolculuğuDakikalar ya da saatlerSaniyeler, galaksi sınırı ötesinde daha uzun
SavaşGemi bileşimi, turlar, enkazBüyük sürü kazanır, kalanı gezegeni tutar
İttifaklarRütbeli ittifaklarRütbeli ve ortak görüşlü klanlar
BitişBitmezBir galaksinin kara deliğini çökert
OturumGünde birkaç kez, dakikalarcaDakikalarca ya da ziyaretler arasında otomatik
KurulumTarayıcıTarayıcı

Gerçekten farklı olan ne

OGame'in derinliği hazırlıkta durur. Ne inşa edeceğine, hangi sırayla, hangi komşuya karşı sen karar verirsin ve bir baskın, günler önce kurulmuş bir planın karşılığıdır. Swarm MMO'da bu düzeneğin hiçbiri yok. Her gezegen aynı şeyi üretir, her emir aynı emirdir ve kararlar ne değil, nerede ve ne zaman üzerinedir.

Diğer fark saattir. Bir sürü saniyeler içinde iner, yani bir sınır sen bakarken kayabilir. Yavaş saat başka yerde: teknoloji, tuttuğun güneşlerden gelen enerjiyle alınır, 100. seviyeye kadar çıkar ve tam bir tur 33.835.000 enerji tutar; bu, günle ölçülen bir hedeftir. Bir galaksi sınırını geçmek, karşı tarafa bağlı bir paya mal olur; henüz ilk 3 günü içindeki bir galaksiye karşı sürünün tamamına. Dolayısıyla hiçbir şey saatlerce yol almasa da haritada gerçek bir mesafe vardır.

Swarm MMO'da olmayanlar

OGame'de sevdiğin kısımlar bunlarsa daha yakın seçenekler Hades' Star ve Astro Empires; ikisi de sırayı ve filo ayrıntısını korur. O ihtiyaç için Swarm MMO yanlış oyun ve aksini iddia etmenin anlamı yok.

Ne taşınır

En iyi taşınan alışkanlık sınır farkındalığıdır. Seninkilerin yakınında renk değiştiren gezegenler birinin sana doğru büyüdüğü anlamına gelir ve cevap hep olduğu gibidir: tutmayı düşündüklerini takviye et ve yükselt. Bir yükseltme 100 × seviye² sonda tutar, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400, 4. seviye için 900, 10. seviyeye kadar.

Klanlar ittifakın işlediği gibi işler. Üyeler görüşü paylaşır, birbirlerinin gezegenlerini takviye edebilir ve klan aralarında bir galaksideki her güneşi tuttuğunda o galaksi fethedilmiş sayılır; kara deliği alınabilir kılan da budur.

Oyna bedavadır ve hesap istemez, dolayısıyla bu takasın sana uyup uymadığını öğrenmenin en ucuz yolu beş dakika sürer.

Sorular

Swarm MMO OGame gibi mi?

Yapı olarak evet: kalıcı ve ortak bir evren, sen çevrimdışıyken de süren üretim, klanlar ve kurulacak bir istemcinin olmaması. Ayrıntıda hayır: inşa sırası yok, dört yerine tek kaynak var ve saldırılar saatlerle değil saniyelerle iner.

Swarm MMO'da OGame'deki gibi inşa sırası ve araştırma var mı?

Sıra yok. Üretim otomatiktir ve hızını gezegenin seviyesi belirler. Teknolojiler var; tuttuğun güneşlerden gelen enerjiyle alınır ve 100. seviyeye kadar çıkar, ama ön koşullu bir ağaçtan çok bir avuç daldır.

Çevrimdışıyken saldırıya uğrayabilir miyim?

Evet. Galaksi kesintisiz işler ve sen sekmeyi kapattığında diğer oyuncular durmaz. Otomasyon sen yokken savunabilir ve büyüyebilir, döndüğünde de ne olduğunu kayıt anlatır.

Bir Swarm MMO evreninin sonu var mı?

Var, ama zamanlanmış bir silme değil, kazanma koşulu olarak. Bir galaksideki her güneşi tut, çekirdeğindeki kara deliği al, 1.000 mega sonda biriktir ve çökert. Prestijin, enerjin, teknolojin, kredilerin ve kaplamaların çökertmeden sağ çıkar; galaksi çıkmaz.

Hemen oyna

Wiki'de dahası: Klanlar · Enerji & Teknoloji · Otomasyon · Kara Delikler
Sırada: Galcon benzeri oyunlar · Idle uzay oyunu · Bütün karşılaştırmalar