Idle ve artımlı uzay oyunları
Nesi idle, nesi değil ve bir prestij turu neye benziyor.
Swarm MMO'da bir artımlı oyunun kurulduğu üç parça var: büyüyen bir hız, tıklamayı ortadan kaldıran bir otomasyon ve kendini amorti eden bir sıfırlama. Bir de hızın ürettiğini alabilecek başka oyuncular var. Son kısım senin için bir engelse bu oyun sana göre değil ve sayfanın geri kalanı bunu değiştirmez.
Hız
Sahip olduğun her gezegen dakikada kendi seviyesi kadar sonda üretir: 1. seviye 1, 10. seviye 10. Bir seviye 100 × seviye² sonda tutar, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400, 4. seviye için 900. Kapasite sınırı yok ve hiçbir şey erimiyor, dolayısıyla yığın sen harcamadıkça ya da gezegeni kaybetmedikçe yalnızca büyür.
Büyüme aynı anda iki yerden gelir: daha çok gezegen ve elindekilerde daha yüksek seviye. Güneşler üçüncüyü ekler; 100. seviyeye kadar teknoloji satın alan enerjiyi öder, tam bir tur 33.835.000 enerji tutar.
Otomasyon
İlk birkaç dakikadan sonra tıklamak isteğe bağlıdır. Bir gezegen, parası yeter yetmez kendini yükseltecek ve 100 ile 10.000 arasında seçtiğin bir eşikte sondalarını en yakın dost güneşe ya da haritada seçtiğin bir hedefe yollayacak şekilde ayarlanabilir. Güneşler aynısını bir kademe yukarıda yapar ve galaksilerinin kara deliğine süper sonda besler.
Komuta Merkezi bu ayarlardan birini tek bir eylemle bütün bir imparatorluğa, en fazla 200'lük dilimler hâlinde uygular; elli gezegen yönetmekle beş yüz gezegen yönetmek arasındaki fark budur. 30 gün için 150 kredi, ya da tek bir gün için 10 kredi tutar.
Prestij katmanı
Sıfırlama çökertmedir. Bir galaksideki her güneşi tut, çekirdeğindeki kara deliği ele geçir, üzerinde 1.000 mega sonda biriktir ve çökert. Galaksi, içindeki gezegenlerin dâhil yok olur ve sonrasında sahip olduğun her güneş kalıcı olarak daha çok enerji üretir. Prestij, enerji, teknoloji seviyeleri, krediler ve kaplamalar hesapta durur ve her çökertmeden sağ çıkar.
Bir çökertmeyi satın alma değil proje yapan şey dönüşüm zinciridir: sondalar bir güneşte 100'e 1 oranıyla süper sondaya, süper sondalar bir kara delikte 100'e 1 oranıyla mega sondaya dönüşür ve tam bir birimin altındaki her şey hiç olarak varır. Bir galaksi sınırını geçmek, hedef galaksi yaşlandıkça düşen bir paya mal olur ve iki tabanı da onunla birlikte yükseltir: bir doğum galaksisinin ilk 3 günü boyunca her şey, bu da içinde doğan oyuncuların dışarıdan kimse onlara ulaşamadan önce sahip olduğu süredir, sonra sınır 13. günde tamamen açılana kadar günde yüzde 10 daha az. Her zaman sınırı hiç olmayan bir galaksi vardır, yani tam güçle saldırılacak bir yer hep vardır.
Idle oyun olmaktan çıktığı yer
- Hızın çekişmeli. Sen çevrimdışıyken gezegenler alınabilir. Otomasyon savunur ve yayılır, ama hiçbir şeyi güvenceye almaz.
- Sıfırlama bütün bir galaksi ister. Bir çökertme, içindeki her güneşi tutmaya bağlıdır, yani prestij bekleyerek geçilen bir eşik değil bir fetihtir.
- Sayılar küçük kalır. Üretim seviyeyle doğrusaldır ve izlenecek üstel bir ölçekleme yoktur, dolayısıyla çekici bulduğun şey bir sayacın 1e30'a varmasını izlemekse bu o değil.
Türle paylaştığı şey, uzakta geçen zamanın boşa gitmemesi ve can sıkacak kadar büyüyen bir imparatorluğun otomatikleştirilebilir olmasıdır. Tarayıcıda, kurulum ve hesap olmadan oyna.
Sorular
Swarm MMO bir idle oyun mu?
Kısmen. Sen çevrimdışıyken üretim ve otomasyon sürer ve bir imparatorluk büyük ölçüde el değmeden işletilebilir, ama oyun oyuncuya karşıdır, yani çalışır bıraktığın şey sen yokken alınabilir.
Swarm MMO'da prestij var mı?
Var. Bir galaksinin kara deliğini çökertmek, kendi mülklerin dâhil o galaksiyi yok eder ve sahip olduğun her güneşin ürettiği enerjiyi kalıcı olarak artırır. Galaksideki her güneşi ve kara delikte 1.000 mega sondayı ister.
Ne kadarı otomatikleştirilebilir?
Gezegen yükseltmeleri ve sondaları 100 ile 10.000 arasında bir eşikte en yakın dost güneşe ya da seçilmiş bir hedefe yollamak. Güneşler kendi kara deliklerini aynı yolla besleyebilir. Kimsenin sahip olmadığı bir şeyi almak elle seçilmiş bir hedef ister, ya da bütün bir imparatorluğu tek eylemle en yakın sahipsiz komşularına yöneltebilen Komuta Merkezi'ni. Kaydedilmiş bir Komuta Merkezi sorgusu zamanlanarak da çalışabilir.
Oynamayı bıraktığımda ilerlememi kaybeder miyim?
Gezegenler kaybedilebilir, ama hesaptaki hiçbir şey kaybedilmez. Prestij, enerji, teknoloji seviyeleri, krediler ve kaplamalar kalır; sen yokken de üretim sürer.