SWARM MMO

Idle- и инкрементальные космические игры

Что в ней от idle, что нет, и как выглядит забег за престиж.

В Swarm MMO есть три части, из которых строится инкрементальная игра: растущая скорость производства, автоматизация, снимающая необходимость кликать, и сброс, который окупает себя. Есть и другие игроки, способные забрать то, что произвела эта скорость. Если последнее для вас решающий довод против, это не ваша игра, и остаток страницы этого не изменит.

Скорость производства

Каждая ваша планета производит зонды каждую минуту, по своему уровню: уровень 1 даёт 1, уровень 10 даёт 10. Уровень стоит 100 × уровень² зондов, то есть 100 для уровня 2, 400 для уровня 3, 900 для уровня 4. Предела вместимости нет, и ничто не портится, так что запас только растёт, пока вы его не потратите или не потеряете планету.

Рост идёт сразу из двух источников: новые планеты и более высокие уровни уже имеющихся. Солнца добавляют третий: они платят энергию, которая покупает технологии до уровня 100, а полное прохождение стоит 33 835 000 энергии.

Автоматизация

После первых нескольких минут клики уже необязательны. Планету можно настроить так, чтобы она улучшалась сама, как только накопит достаточно, и отправляла зонды при достижении порога, который вы задаёте между 100 и 10 000, — либо к ближайшему дружественному солнцу, либо к цели, выбранной вами на карте. Солнца делают то же самое на ступень выше, отправляя суперзонды к чёрной дыре своей галактики.

Командный центр применяет одну из этих настроек сразу ко всей империи за одно действие, партиями до 200 планет, — это и есть разница между управлением пятьюдесятью планетами и пятьюстами. Он стоит 150 кредитов за 30 дней или 10 кредитов за один день.

Слой престижа

Коллапс — это сброс. Удержите все солнца галактики, захватите чёрную дыру в её центре, накопите на ней 1 000 мегазондов и разрушьте её. Галактика уничтожается, включая ваши планеты в ней, а каждое ваше солнце после этого навсегда производит больше энергии. Престиж, энергия, уровни технологий, кредиты и скины хранятся на аккаунте и переживают каждый коллапс.

Именно цепочка конвертации делает коллапс проектом, а не покупкой: зонды становятся суперзондами у солнца в соотношении 100 к 1, суперзонды становятся мегазондами у чёрной дыры в соотношении 100 к 1, а всё, что меньше целой единицы, прибывает как ничто. Пересечение границы галактики стоит долю роя, которая снижается по мере того, как галактика-цель взрослеет, и вместе с ней поднимает оба порога: всё — в первые 3 дней стартовой галактики (именно столько есть у игроков, появившихся в ней, прежде чем до них сможет добраться кто-то извне), затем на 10% меньше каждый день, пока граница не станет свободной к 13-му дню. У одной галактики границы нет вообще никогда, так что всегда есть куда атаковать в полную силу.

Где это перестаёт быть idle-игрой

Что действительно роднит её с жанром — то, что время вдали не пропадает впустую, а империя, достаточно большая, чтобы утомлять, — это империя, которую можно автоматизировать. Играйте в браузере, без установки, без аккаунта.

Вопросы

Swarm MMO — idle-игра?

Отчасти. Производство и автоматизация продолжаются, пока вы офлайн, и империей можно управлять почти без участия рук, но это игра PvP, так что оставленное без присмотра могут забрать, пока вас нет.

Есть ли в Swarm MMO престиж?

Да. Разрушение чёрной дыры галактики уничтожает эту галактику, включая ваши собственные владения, и навсегда повышает энергию, которую производит каждое ваше солнце. Для этого нужны все солнца галактики и 1 000 мегазондов на чёрной дыре.

Что можно автоматизировать?

Улучшения планет и отправку зондов при достижении порога между 100 и 10 000 к ближайшему дружественному солнцу или выбранной цели. Солнца могут точно так же питать свою чёрную дыру. Чтобы забрать то, что никому не принадлежит, нужна цель, выбранная вручную, либо Командный центр, который может за одно действие направить всю империю на ближайших неприсвоенных соседей. Сохранённый запрос Командного центра можно также запускать по расписанию.

Теряю ли я прогресс, если перестаю играть?

Планеты можно потерять, а вот всё, что хранится на аккаунте, — нет. Престиж, энергия, уровни технологий, кредиты и скины сохраняются, а производство продолжается, пока вас нет.

Играть сейчас

Больше в вики: Автоматизация · Командный центр · Престиж · Планеты
Читать далее: Бесплатная космическая MMO · Игры вроде OGame · Игры вроде Travian · Игры вроде Galcon · Игры вроде Eufloria · Игры вроде Auralux · Игры вроде State.io · Игры вроде Universal Paperclips · Все сравнения