Игры вроде Universal Paperclips
Рои зондов, расползающиеся по космосу, но на пути у них — чужие рои.
Universal Paperclips начинается с кнопки, которая делает одну канцелярскую скрепку, а заканчивается самовоспроизводящимися зондами, перерабатывающими вселенную. Именно последний акт люди и запоминают: счётчик зондов, растущий сам по себе, и вселенная материи, медленно превращающаяся в новые зонды. Swarm MMO начинается примерно с того места, где начинается этот акт: планеты производят зонды, а зонды берут новые планеты, — и добавляет всех остальных, делающих то же самое на той же карте.
Бок о бок
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Игроки | Один игрок | Много игроков, одна общая галактика |
| Рост | Экспоненциальный, до огромных чисел | Линейный по уровню планеты, вплоть до уровня 10 |
| Зонды | Самовоспроизводящиеся, доверие тратится на их характеристики | Производятся планетами; технологии меняют их цифры |
| Противодействие | Дрифтеры, ближе к концу игры | Другие игроки, с самого начала |
| Автоматизация | Открывается через проекты | Автоматизация планет и солнц, и Командный центр |
| Финал | Фиксированная концовка через несколько часов | Разрушение чёрной дыры галактики, а затем игра продолжается |
| Цена | Бесплатно в браузере | Бесплатно в браузере |
Инкрементальная часть
Каждая ваша планета производит зонды каждую минуту по своему уровню. Уровень стоит 100 × уровень² зондов, то есть 100 для уровня 2, 400 для уровня 3 и 900 для уровня 4, а новые планеты и более высокие уровни перемножают эффект друг друга. Солнца добавляют вторую валюту: они платят энергию, которая покупает технологии до уровня 100, 33 835 000 энергии за полное прохождение.
Автоматизация снимает необходимость кликать, примерно как проекты в Paperclips. Планета может улучшаться сама, как только накопит достаточно, и отправлять зонды при достижении порога между 100 и 10 000, а Командный центр применяет настройку сразу ко всей империи.
Чем это не Paperclips
- Числа остаются небольшими. Производство линейно зависит от уровня, и ни одному счётчику не нужна научная нотация.
- Материя даёт отпор. Каждая планета рядом с вами кому-то принадлежит или охраняется нейтральным гарнизоном, и игроки могут забрать обратно то, что вы взяли.
- Здесь нет сюжета. Нет повествовательных стадий и текста концовки.
Сброс
Разрушение галактики — это слой престижа. Удержите все её солнца, захватите чёрную дыру, накопите на ней 1 000 мегазондов и разрушьте её. Галактика уничтожается вместе с вашими планетами в ней, а каждое ваше солнце после этого навсегда производит больше энергии. Зонды становятся суперзондами у солнца в соотношении 100 к 1, а суперзонды становятся мегазондами у чёрной дыры в соотношении 100 к 1, так что каждый мегазонд — это 10 000 зондов.
Страница про idle-игры подробнее разбирает автоматизацию и престиж. Играйте в браузере, без аккаунта.
Вопросы
Swarm MMO похожа на Universal Paperclips?
Она разделяет позднюю стадию игры: зонды расползаются по космосу, а счётчик растёт сам по себе. Но здесь много игроков, числа остаются небольшими, и сюжета нет.
Можно ли играть в Swarm MMO пассивно?
В основном да. Планеты производят зонды, пока вы офлайн, а автоматизация может улучшать их и отправлять зонды сама. Но другие игроки всё же могут забрать то, что вы оставили без присмотра.
Есть ли у Swarm MMO концовка?
У каждой галактики — да: разрушение её чёрной дыры заканчивает эту галактику и даёт постоянный бонус. Игра продолжается в остальных галактиках, а ваш престиж, технологии и кредиты переходят вместе с вами.
Сколько стоит Swarm MMO?
Ничего. Кредиты существуют, но покупают косметику и одну панель интерфейса, а не производство.