Juegos como Universal Paperclips
Enjambres de sondas extendiéndose por el espacio, con los enjambres de otra gente en el camino.
Universal Paperclips empieza con un botón que hace un clip y termina con sondas autorreplicantes convirtiendo el universo. Su último acto es la parte que la gente recuerda: un contador de sondas que crece solo, y un universo de materia convirtiéndose poco a poco en más de lo mismo. Swarm MMO empieza más o menos donde empieza ese acto, con planetas que producen sondas y sondas que toman más planetas, y añade a todos los demás haciendo lo mismo en el mismo mapa.
Lado a lado
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Jugadores | Un jugador | Multijugador, una galaxia compartida |
| Crecimiento | Exponencial, hasta cifras enormes | Lineal con el nivel del planeta, hasta el nivel 10 |
| Sondas | Autorreplicantes, con confianza gastada en sus estadísticas | Producidas por planetas; la tecnología cambia sus cifras |
| Oposición | Drifters, al final del juego | Otros jugadores, desde el principio |
| Automatización | Se desbloquea con proyectos | Automatización de planetas y soles, y el Centro de mando |
| Final | Un final fijo tras unas horas | Colapsar el agujero negro de una galaxia, y seguir |
| Precio | Gratis en el navegador | Gratis en el navegador |
La parte incremental
Cada planeta que tienes produce sondas cada minuto según su nivel. Un nivel cuesta 100 × nivel² sondas, así que 100 para el nivel 2, 400 para el 3 y 900 para el 4, y más planetas y niveles más altos se multiplican entre sí. Los soles añaden una segunda moneda: pagan energía, que compra tecnología hasta el nivel 100, 33.835.000 de energía por una subida completa.
La automatización quita los clics, casi como hacen los proyectos de Paperclips. Un planeta se puede mejorar solo en cuanto pueda pagarlo y mandar sondas al llegar a un umbral entre 100 y 10.000, y el Centro de mando aplica una configuración a un imperio entero de una vez.
Donde no es Paperclips
- Las cifras se mantienen pequeñas. La producción es lineal con el nivel, y ningún contador necesita notación científica.
- La materia se defiende. Todos los planetas cerca de ti son de alguien o los guarda una guarnición sin dueño, y los jugadores te pueden quitar lo que tomaste.
- No hay historia. Sin etapas narrativas ni texto final.
El reinicio
Colapsar una galaxia es la capa de prestigio. Ten todos sus soles, toma el agujero negro, acumula 1000 megasondas encima y colápsalo. La galaxia queda destruida con tus planetas dentro, y a partir de entonces cada sol que tengas produce más energía para siempre. Las sondas se vuelven supersondas en un sol a razón de 100 a 1, y las supersondas se vuelven megasondas en un agujero negro a 100 a 1, así que cada megasonda son 10.000 sondas.
La página de juegos idle profundiza más en la automatización y el prestigio. Jugar en el navegador, sin cuenta.
Preguntas
¿Swarm MMO es como Universal Paperclips?
Comparte el final de partida: sondas extendiéndose por el espacio y un contador que crece sin ti. Es multijugador, las cifras se mantienen pequeñas, y no hay historia.
¿Se puede jugar a Swarm MMO en modo idle?
En buena parte sí. Los planetas producen mientras no estás, y la automatización los puede mejorar y mandar sondas por su cuenta. Aun así, otros jugadores te pueden quitar lo que dejas funcionando.
¿Swarm MMO tiene un final?
Cada galaxia sí: colapsar su agujero negro la termina y paga un bono permanente. El juego sigue en las demás galaxias, y tu prestigio, tecnología y créditos van contigo.
¿Cuánto cuesta Swarm MMO?
Nada. Los créditos existen, pero compran cosmética y un panel de interfaz, nunca producción.