Jeux comme Universal Paperclips
Des essaims de sondes qui se répandent dans l'espace, avec les essaims des autres en travers du chemin.
Universal Paperclips commence avec un bouton qui fabrique un trombone et se termine avec des sondes autoréplicantes qui convertissent l'univers. Son dernier acte est ce dont les gens se souviennent : un compteur de sondes qui croît tout seul, et un univers de matière qui se transforme lentement en toujours plus de matière. Swarm MMO démarre à peu près là où cet acte commence, avec des planètes qui produisent des sondes et des sondes qui prennent d'autres planètes, et y ajoute tous les autres joueurs qui font la même chose sur la même carte.
Côte à côte
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Joueurs | Solo | Multijoueur, une galaxie partagée |
| Croissance | Exponentielle, vers des nombres énormes | Linéaire selon le niveau de planète, jusqu'au niveau 10 |
| Sondes | Autoréplicantes, avec de la confiance dépensée sur leurs statistiques | Produites par les planètes ; la technologie change leurs chiffres |
| Opposition | Drifters, en fin de partie | D'autres joueurs, dès le début |
| Automatisation | Débloquée par des projets | Automatisation des planètes et des soleils, et le Centre de commandement |
| Fin | Une fin fixe après quelques heures | Effondrer le trou noir d'une galaxie, puis continuer |
| Prix | Gratuit dans le navigateur | Gratuit dans le navigateur |
La part incrémentale
Chaque planète que vous possédez produit des sondes chaque minute selon son niveau. Un niveau coûte 100 × niveau² sondes, soit 100 pour le niveau 2, 400 pour le niveau 3 et 900 pour le niveau 4, et plus de planètes et des niveaux plus élevés se multiplient entre eux. Les soleils ajoutent une seconde monnaie : ils rapportent de l'énergie, qui achète la technologie jusqu'au niveau 100, 33 835 000 d'énergie pour une montée complète.
L'automatisation supprime les clics, à peu près comme le font les projets de Paperclips. Une planète peut s'améliorer d'elle-même dès qu'elle en a les moyens et envoyer ses sondes à un seuil entre 100 et 10 000, et le Centre de commandement applique un réglage à tout un empire d'un coup.
Où ce n'est pas Paperclips
- Les chiffres restent petits. La production est linéaire selon le niveau, et aucun compteur n'a jamais besoin de notation scientifique.
- La matière riposte. Chaque planète près de vous appartient à quelqu'un ou est gardée par une garnison neutre, et les joueurs peuvent reprendre ce que vous avez pris.
- Il n'y a pas d'histoire. Pas d'étapes narratives ni de texte de fin.
La réinitialisation
Effondrer une galaxie est la couche de prestige. Tenez tous ses soleils, capturez le trou noir, stockez-y 1 000 mégasondes et effondrez-le. La galaxie est détruite avec vos planètes qui s'y trouvent, et chaque soleil que vous possédez ensuite produit plus d'énergie pour de bon. Les sondes deviennent des supersondes sur un soleil au taux de 100 pour 1, et les supersondes deviennent des mégasondes sur un trou noir au taux de 100 pour 1, donc chaque mégasonde vaut 10 000 sondes.
La page sur les jeux idle approfondit le côté automatisation et prestige. Jouer dans le navigateur, sans compte nécessaire.
Questions
Swarm MMO ressemble-t-il à Universal Paperclips ?
Il partage la fin de partie : des sondes qui se répandent dans l'espace et un compteur qui croît sans vous. Il est multijoueur, les chiffres restent petits, et il n'y a pas d'histoire.
Peut-on jouer à Swarm MMO en mode idle ?
En grande partie. Les planètes produisent hors ligne, et l'automatisation peut les améliorer et envoyer des sondes toute seule. Les autres joueurs peuvent quand même prendre ce que vous laissez tourner.
Swarm MMO a-t-il une fin ?
Chaque galaxie en a une : effondrer son trou noir la termine et verse un bonus permanent. Le jeu continue dans les autres galaxies, et votre prestige, votre technologie et vos crédits vous suivent.
Combien coûte Swarm MMO ?
Rien. Les crédits existent, mais ils achètent des cosmétiques et un panneau d'interface, jamais de la production.