Jeux spatiaux idle et incrémentaux
Ce qu'il a d'idle, ce qu'il n'a pas, et à quoi ressemble une partie de prestige.
Swarm MMO a les trois éléments dont est bâti un jeu incrémental : un rythme qui croît, une automatisation qui supprime les clics, et une réinitialisation qui se rentabilise elle-même. Il a aussi d'autres joueurs, qui peuvent prendre ce que ce rythme a produit. Si ce dernier point est rédhibitoire, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut, et le reste de la page n'y changera rien.
Le rythme
Chaque planète que vous possédez produit des sondes chaque minute, selon son niveau : le niveau 1 en fait 1, le niveau 10 en fait 10. Un niveau coûte 100 × niveau² sondes, soit 100 pour le niveau 2, 400 pour le niveau 3, 900 pour le niveau 4. Il n'y a pas de limite de capacité et rien ne se dégrade, donc le stock ne fait que croître sauf si vous le dépensez ou perdez la planète.
La croissance vient de deux sources à la fois : plus de planètes, et des niveaux plus élevés sur celles que vous avez. Les soleils en ajoutent une troisième, en rapportant l'énergie qui achète la technologie jusqu'au niveau 100, pour un coût de 33 835 000 d'énergie pour une montée complète.
L'automatisation
Cliquer devient facultatif passées les premières minutes. Une planète peut être réglée pour s'améliorer d'elle-même dès qu'elle en a les moyens, et pour envoyer ses sondes à un seuil que vous choisissez entre 100 et 10 000, soit vers le soleil allié le plus proche, soit vers une cible que vous désignez sur la carte. Les soleils font la même chose un cran au-dessus, en nourrissant de super-sondes le trou noir de leur galaxie.
Le Centre de commandement applique l'un de ces réglages à tout un empire en une seule action, par tranches de 200 planètes maximum, ce qui fait la différence entre gérer cinquante planètes et cinq cents. Il coûte 150 crédits pour 30 jours, ou 10 crédits pour un seul jour.
La couche de prestige
Un effondrement est la réinitialisation. Tenez tous les soleils d'une galaxie, capturez le trou noir en son centre, stockez-y 1 000 mégasondes et effondrez-le. La galaxie est détruite, vos planètes qui s'y trouvent incluses, et chaque soleil que vous possédez ensuite produit définitivement plus d'énergie. Le prestige, l'énergie, les niveaux de technologie, les crédits et les skins vivent sur le compte et survivent à chaque effondrement.
La chaîne de conversion est ce qui fait d'un effondrement un projet plutôt qu'un achat : les sondes deviennent des super-sondes sur un soleil au taux de 100 pour 1, les super-sondes deviennent des mégasondes sur un trou noir au taux de 100 pour 1, et tout ce qui n'atteint pas une unité entière arrive comme rien du tout. Traverser une frontière de galaxie coûte une part de l'essaim qui baisse à mesure que la galaxie cible vieillit, et fait monter les deux planchers avec elle : la totalité pendant les 3 premiers jours d'une galaxie où des joueurs sont apparus, le temps qu'ils ont avant que quiconque de l'extérieur puisse les atteindre, puis 10 pour cent de moins chaque jour jusqu'à ce que la frontière soit libre au jour 13. Il y a toujours une galaxie sans aucune frontière, pour qu'il y ait toujours un endroit à attaquer à pleine puissance.
Où il cesse d'être un jeu idle
- Votre rythme est contesté. Des planètes peuvent vous être prises pendant que vous êtes hors ligne. L'automatisation défend et étend, mais ne garantit rien.
- La réinitialisation demande une galaxie entière. Un effondrement est conditionné à la possession de tous ses soleils, donc le prestige est une conquête et non un seuil qu'on franchit en attendant.
- Les chiffres restent petits. La production est linéaire selon le niveau et il n'y a pas de croissance exponentielle à observer, donc si l'attrait est de voir un compteur atteindre 1e30, ce n'est pas ça.
Ce qu'il partage avec le genre, c'est que le temps passé loin n'est pas perdu, et qu'un empire assez grand pour devenir fastidieux est un empire qu'on peut automatiser. Jouer dans un navigateur, sans installation, sans compte.
Questions
Swarm MMO est-il un jeu idle ?
En partie. La production et l'automatisation continuent hors ligne et un empire peut tourner presque sans intervention, mais c'est un jeu joueur contre joueur, donc ce que vous laissez tourner peut vous être pris en votre absence.
Swarm MMO a-t-il du prestige ?
Oui. Effondrer le trou noir d'une galaxie détruit cette galaxie, vos possessions incluses, et augmente définitivement l'énergie que produit chaque soleil que vous possédez. Il faut tous les soleils de la galaxie et 1 000 mégasondes sur le trou noir.
Que peut-on automatiser ?
Les améliorations de planètes, et l'envoi de sondes à un seuil entre 100 et 10 000 vers le soleil allié le plus proche ou une cible choisie. Les soleils peuvent nourrir leur trou noir de la même façon. Prendre quelque chose qui n'appartient à personne exige une cible choisie à la main, ou le Centre de commandement, qui peut pointer tout un empire vers ses voisins non revendiqués les plus proches en une seule action. Une requête enregistrée du Centre de commandement peut aussi s'exécuter selon un planning.
Est-ce que je perds ma progression si j'arrête de jouer ?
Des planètes peuvent être perdues, mais rien sur le compte ne l'est. Le prestige, l'énergie, les niveaux de technologie, les crédits et les skins persistent, et la production continue en votre absence.